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组队经验值获得率

计划按以下方案提高组队模式下的经验值。

1) 每队各有1名战士、法师、道士时:经验值提高1.2倍

2) 每队各有2名战士、法师、道士时:经验值提高1.4倍

3) 每队各有3名战士、法师、道士时:经验值提高1.6倍

4) 队员数满11名,各有3名战士、法师、道士时: 经验值提高2倍

先在测试服务器进行测试,根据测试结果再进一步调整具体数据。

< 现状 : 更新测试服务器并测试 >


行会经验值分配方式

为了给参加攻城战和拥有行会的玩家提供方便,正在准备以下方案。

1) 同一行会成员,即使在不组队情况下也显示HP

2) 同一行会成员组队满11人时:经验值提高1.2倍

(上述的组队模式下经验值获得率,仍适用于行会模式。即,同一行会成员组队满11人,各有3名战士、法师、道士时:经验值会提高2.4倍。)

< 现状 : 处于开发阶段>

引入BOSS房间点数体制


boss房间点数系统:
每个洞穴都有点数系统。玩家在洞穴内打怪时,点数将会累积。当点数达到一定程度时,就会开启boss房。

随机活动:
在设有boss点数的洞穴内,当点数累积到一定数值时,随机活动将会启动。在随机活动中玩家将有得有失。

护卫兵:
随即活动的一种。在宝箱内按照一定几率可以获取护卫兵道具。双击此道具可以召唤怪物,怪物具有一定的修炼度,护卫兵持续时间为1个小时


重新设置怪物物品掉落

使用韩国原版的暴率设定。


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