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玩转诺玛:诺玛地下城搏杀之路
2004-04-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:罗洁
继神舰之后,又一个变态地图,诺玛地下城的推出,确实为高级玩家提供了更多游戏内容。从更新以来几天,我们天天都在打书,也积累了一些打诺玛的经验,我在这里写出来,希望抛砖引玉,大家也多发发一些有益的帖子,把自己的好东西拿出来大家分享。

战备篇:

准备好了吗?**,凶残的怪物和全新的宝藏在对你招手。你有实力面对这个挑战吗?这里是强者的乐园,是富人的天下,是团队合作的体现。在你准备进入诺玛之前,请先审视一下自身。

你进入诺玛地下城的目的是什么?经验?那去真天黑度吧。装备?除非你的目标明确就是新首饰,否则还是去包boss搏人品比较划算。高级技能书?听说**也爆。总之,确信你踏入这个艰险地方的决心,不要贸然从事。

你自身的实力如何? 如果你等级不满45级,你还是别来了。诺玛的爆率只欢迎那些成百上千大量杀戮的强者,拼小命打死几个是不会有什么收获的。你最好有50级,或者接近50级。全攻击/自然/灵魂/攻击元素加点;高攻击能力的装备,风/神圣攻击元素为佳;强风,雷,火元素。

你的财力如何? 即使你实力过硬,技术高超,一个太阳/人参都不用,打诺玛的药钱消耗也是以百万为单位来计算的。如果你的理财计划中没有几千万专项资金用语混诺玛,可要慎重决定啊。

你的朋友如何? 一个好汉三个帮,在诺玛这种严酷的环境里是绝对体现。一个人火力绝对不如几个人高,因此面对诺玛超多的远程攻击与超快速移动怪物,你需要花费多得多的时间,承担好几倍的风险。死亡是不可避免的,爆东西是肯定的,没队友帮拣就等着哭吧。

情报分析:

诺玛现有5层,诺玛教主并未开放。适合打怪的是1-3层,4与5不能用结婚戒指或记忆一套,而且地形和怪的密度都不合适。1层特点是有很多适合卡位的墙角,有固定的低怪物密度区域和高怪物密度区域。2的特点是中央有一大块平地,3的特点是网状排布的地形,怪物密度比1和2都高,但不如4那么危险。

诺玛骑兵:这是诺玛最危险的怪物,它的远程飞镖攻击威力超大,速度很快。尤其值得注意的是强风并不能很有效抵挡骑兵的飞镖,此飞镖应该含有大比例的物理攻击属性,或者其实根本就是物理攻击。当你或你的团队同时面对2个骑兵的时候,先退却为佳。骑兵的弱点是防御力低,是诺玛怪物中最低的。

诺玛抛石兵:这个叫人又爱又狠的狡猾家伙是诺玛最难缠的怪物。远程暴烈火焰攻击,强火能有效防御,射程和你的视野一样远。就是说,只要你能打到它,他就能打到你。最可恶的是他的AI,他会逃避任何近身攻击而且不会追逐逃跑的对手。如果你同时面对站在一起的2个或者3个诺玛抛石兵,而你又非要杀了他们不可,那消耗就大了。抛石兵没有明显的弱点,也许不追人算一个。面对单独的抛石兵,还是忽略它吧。不过千万不要硬冲抛石兵阵地,那会死得很惨。

诺玛司令:这是个特色鲜明的怪物,道士的最爱。诺玛唯一的死系在面对月魂灵波时常常冒出可爱的绿字。但是它的近身攻击超强,会学沃玛教主一样“发疯”,攻击频率在一段时间里变得超高。对付它,还是远程为秒。

诺玛装甲兵:诺玛唯一的纯物理攻击怪物,也是整个传奇3移动速度最高的怪物。对付它除了硬顶之外,就是用法师冰系魔法减速了。如果不减速想和它打游击,你就知道什么叫疲劳了。

诺玛斧兵:加了强火后,爱怎么打就怎么打了。诺玛唯一没什么特色的怪。
诺玛突击队长:除了血多了一点,看不出和斧兵有多大区别。

战术篇:

好了,你看到这里,已经算是知己知彼了。虽然做不到百战不殆,不过相信你有了一套适合你自己的打法。不过我还是要把我自己的战术心得写下来,也许你能从中得到好处。

首先声明,我强烈不推荐在诺玛单打独斗。我前面就说了,哪怕你56级,你的攻击火力也比不上2个50级的,更迅速杀死敌人就代表自身更少的消耗。而且绝对没有人可以拍胸脯保证自己在诺玛绝对不会死。为了加元素和强元素,人人身上都会有普通级别的装备,一旦爆了,队友就是你的保障。什么?怕拣了不还?你都快50级了,还没几个真正信得过的?

推荐为战,道,法3人组队,战士吃攻击/疾风水,法师吃体力/自然水。道士吃体力最好,不吃也无所谓。药水用大红为主就够了,配合道士加和队友分担攻击,足够顶得住。带少量特红和人参也没用,它们会优先被喝光。不管打出什么东西,哪个职业用的就哪个人得;队友爆了装备一定第一时间主动还,没二话可说。

打法是3个人围着1个怪打。是的是的,不用那么惊讶,就是顶着打。为什么要道士法师也顶着打?因为战士是在诺玛伤害力最高的职业。除了打司令,道士法师加起来伤害力也多半不如一个战士高。诺玛的怪没有一个是完全近身攻击的,连装甲兵都是2格攻击。除非卡位,否则你不可能一下打都不挨地打游击。打一下至少就是一个大红,而卡位打又太慢。综合考虑各方面情况,3人围着打最合算。只见绿字直冒,怪和人身上都是。不过怪很快就倒下了,每人吃的大红不超过10个。需要注意的地方是怪物有时候不怎么听话,不肯老老实实站在那让人围,这时候消耗就比较大了。在这种战术下,法师担任全队的尖兵,一些行动看走在最前面的法师动向而定,进退都要看法师的。道士走中间,随时要保持全队的防/魔防/强震/猛虎。战士走最后,是主要攻击手。

进退之道:
3个人面对一个怪物,这怎么打就不用我说了。问题在瞬息万变的迷宫中,怎么保持随时面对一个怪的优势?这就需要法师懂进退,队友懂配合。一些原则是,把诺玛所有的怪都设boss提醒,结合地图,随时掌握周边怪物分布;如果前面有2个骑兵被引动了,立刻往回跑,甩掉了再回头,只引一个打;如果被引动的怪里有一个是骑兵,那道士打好辅助魔法后把另一个怪引开,战士法师合打骑兵;如果被引动的2个怪里有一个是司令,道士引走司令,战时法师合打另一个;如果任何3个怪被同时引动,一概先跑了再说。总之,法师要负责尽量每次只引动一个怪;道士要负责在法师引动2个怪的情况下为队里2个主攻手制造集中打一个怪的机会;战士唯一的责任就是攻击,但是注意千万别冲到法师前面去。

独行之路:
如果你确实对自己太有信心,实在不愿意和人配合,那你只好单打了。只要实力够,3职业都能在诺玛单打。不过,至少你的级要够50+吧

法师:尽量卡位打,对装甲兵冰了以后打,见抛石兵绕着走。如果你觉得打不动,那说明你级不够高,装备不够好,水没有吃。

道士:跑动和招宝宝顶是道士在诺玛的生存之道,特别是对付装甲兵时候。别嫌累,嫌累就组队。不怕打不动,两把巴豆撒下去没有道士打不动的怪。

战士:全身风或神圣元素攻击,砍诺玛照样绿字飘飘。别退缩,你在诺玛是攻击力最高的;别流泪,你永远是喝水最快的。

爆率:
高级书平均一个队伍打一天爆一本。稀世首饰要看运气,元素首饰好象正式区里还没见谁打到。总之,别拿诺玛当boss打,你得象打女神一样打诺玛,得到的回报才能让你满意。如果在这之前你还没破产的话。

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