我也来谈谈传奇3的武士
很多玩家都是象我一样从传奇2转来,凭着对传奇2武士的热爱,我义无返顾选择了武士的职业。直到这么一天,给一个48的法师抗来抗去,每个暴烈都减绿色,差点连随机都用不了(而你双连月也秒不了,他不动)。我开始反思了。
为什么现在传奇3的武士那么垃圾?前景又是如何?
我总结了下面几点都是传奇3面对其他职业时致命的弱点。
1. 传奇3的补血系统和生命值的矛盾。
传奇3的补血系统是一下子加上的,而且再吃下一个药的必须等待一段时间。也就是说在单位时间里不管你本身血的长短,吃药能够补上的血量是一定的(在吃红药的基础上道士可以治愈补血最多)。这导致500血号和1000血的号区别不大。血牛是武士的代名词,在传奇3的补血系统下生命值超长的作用并不大,况且多数武士不设定最大值智能补血。
2. 命中率低和魔法绝对锁定的矛盾。
由于外挂的存在已经是不争的事实,武士这个只能近身砍而且经常MISS的职业,对上法师道士,就好比用大刀长矛对火枪大炮(这是根本上科技水平的差异啊)。
3. 武器升级/40级以后附加能力和武器本身属性/人物本身属性的矛盾。
以各职业45级的武器流星刀/飞魂/封魔为例,按如果全部升级成功算武器提高值分别为37%/107%/115%(这个值是用15除以武器初始值的上下限之和),人物40附加能力,其实和武器升级的道理是一样的。这两个情况的出现意味着,当40级时都用全新武器,通常3个职业的攻击/自然/灵魂的比是2:1:1.1,到了50级时都用满级武器加好附加能力,3个职业攻击/自然/灵魂的比是1.3:1:1.1(这个数值根据没,乱推的别骂哈)。
4. 练级效率和等级差异带来能力强弱的矛盾。
45级一般装备下练级的效率大体如下(真天/黑度单练):45万/小时武士。100万/小时法师,65万/小时道士。赤月挂机真天:25万/小时武士,28万/小时法师,35万/小时道士。一般来说,过了45级不管你什么职业等级差3级以上低级的胜算低很多。
5. 技能应用和网速不流畅的矛盾。
不知大家有没体会过,同一网吧同一服务器同一地图,这台电脑看见你跑在朋友前面,朋友电脑里他跑在你前面(这是经常的,不这样反而有点奇怪)。武士的技能必须储气而且要2连招以上才有真正作用,按网速的情况,只要你保持4步距离,武士辛辛苦苦储的连招就只能砍空气。练级时网速不好,最苦的也是近身攻击怪物的武士。
6. 装备和怪物属性的矛盾。
这一点也不必多说了,现在每个服务器里用道士武器穿法师衣服的武士比比皆是。原因大家都清楚的。
7. 装备持久和练级花费带来矛盾。
装备越好特修的费用越高,对于近身砍怪的武士而言,装备持久是损失最快的(特别是衣服)修理费用是最高的。练级时(或挂机时)药水的消耗量和取得经验的比,也是最高的。打装备已经不关武士事了,巨额的练级费用往往使高级武士变成穷光蛋(你如果武士号挂真天,那么你会很清楚我说的)。
42-45级是武士的全盛时期,在这期间道士/法师由于血量相对少,魔法攻击相对杀伤力不大。全生活在武士阴影下,45-50级武士秒其他职业已经很困难了,但法师道士也无法给他致命打击,这时是相对平衡的。50级以后,武士面对的是近600血100左右自然的法师/800血100以上灵魂的道士。武士逃跑吧否则每下飘绿,打得你血都加不上,活生生…
最近很郁闷,不得不放弃46的武士改练道士,什么时候光通特意把道士改弱,我的选择只能是离开了。
为什么现在传奇3的武士那么垃圾?前景又是如何?
我总结了下面几点都是传奇3面对其他职业时致命的弱点。
1. 传奇3的补血系统和生命值的矛盾。
传奇3的补血系统是一下子加上的,而且再吃下一个药的必须等待一段时间。也就是说在单位时间里不管你本身血的长短,吃药能够补上的血量是一定的(在吃红药的基础上道士可以治愈补血最多)。这导致500血号和1000血的号区别不大。血牛是武士的代名词,在传奇3的补血系统下生命值超长的作用并不大,况且多数武士不设定最大值智能补血。
2. 命中率低和魔法绝对锁定的矛盾。
由于外挂的存在已经是不争的事实,武士这个只能近身砍而且经常MISS的职业,对上法师道士,就好比用大刀长矛对火枪大炮(这是根本上科技水平的差异啊)。
3. 武器升级/40级以后附加能力和武器本身属性/人物本身属性的矛盾。
以各职业45级的武器流星刀/飞魂/封魔为例,按如果全部升级成功算武器提高值分别为37%/107%/115%(这个值是用15除以武器初始值的上下限之和),人物40附加能力,其实和武器升级的道理是一样的。这两个情况的出现意味着,当40级时都用全新武器,通常3个职业的攻击/自然/灵魂的比是2:1:1.1,到了50级时都用满级武器加好附加能力,3个职业攻击/自然/灵魂的比是1.3:1:1.1(这个数值根据没,乱推的别骂哈)。
4. 练级效率和等级差异带来能力强弱的矛盾。
45级一般装备下练级的效率大体如下(真天/黑度单练):45万/小时武士。100万/小时法师,65万/小时道士。赤月挂机真天:25万/小时武士,28万/小时法师,35万/小时道士。一般来说,过了45级不管你什么职业等级差3级以上低级的胜算低很多。
5. 技能应用和网速不流畅的矛盾。
不知大家有没体会过,同一网吧同一服务器同一地图,这台电脑看见你跑在朋友前面,朋友电脑里他跑在你前面(这是经常的,不这样反而有点奇怪)。武士的技能必须储气而且要2连招以上才有真正作用,按网速的情况,只要你保持4步距离,武士辛辛苦苦储的连招就只能砍空气。练级时网速不好,最苦的也是近身攻击怪物的武士。
6. 装备和怪物属性的矛盾。
这一点也不必多说了,现在每个服务器里用道士武器穿法师衣服的武士比比皆是。原因大家都清楚的。
7. 装备持久和练级花费带来矛盾。
装备越好特修的费用越高,对于近身砍怪的武士而言,装备持久是损失最快的(特别是衣服)修理费用是最高的。练级时(或挂机时)药水的消耗量和取得经验的比,也是最高的。打装备已经不关武士事了,巨额的练级费用往往使高级武士变成穷光蛋(你如果武士号挂真天,那么你会很清楚我说的)。
42-45级是武士的全盛时期,在这期间道士/法师由于血量相对少,魔法攻击相对杀伤力不大。全生活在武士阴影下,45-50级武士秒其他职业已经很困难了,但法师道士也无法给他致命打击,这时是相对平衡的。50级以后,武士面对的是近600血100左右自然的法师/800血100以上灵魂的道士。武士逃跑吧否则每下飘绿,打得你血都加不上,活生生…
最近很郁闷,不得不放弃46的武士改练道士,什么时候光通特意把道士改弱,我的选择只能是离开了。