武器升级的公式(纯理论推算)
pk值一定会参于运算. 原因很简单, 系统中已经存储了每个人的pk值,同时pk值会影响人物死亡的爆率. 我们预设pk值一共分为10点吧. 那么pk值武器计算式为. 1- pk值/10
黑铁纯度: 黑铁纯度也同样会参与计算. 做为升级武器的要求投入黑铁. 黑铁就仅有纯度一个数值,故同样
会参于运算. 可以简单的计算为 总纯度/个数* 黑铁系数=黑铁值 可以重完成任务时的npc并不理会你每个黑
铁的纯度,只要平均值达到了就可以. 我们可以假设黑铁系数为 1/24=0.042
首饰问题: 首饰千变万化. 但可用于编程计算的参数也不会过多. 能力值=(总持久度/个数/首饰持久*总能力/个数)x首饰系数 我们可以假设首饰系数为 1/10=0.1
个人幸运值: 每个人都会有一定的个人幸运值.这一点可以通过占卜师得出. 为什么gt要取消这个npc, 原因可以推算为影响了游戏中的一部分. 但能影响的部分是什么呢. 爆率, 不可能. 因为做过私服的都知道.这个没有计算进去. 任务. 也不可能, 随机的任务,. 那就是升级武器了. 通过大家去占卜时的对话.也就三个模式. 故我们分为 3 个数值.这里计算为 0.9 0.8 0.7
武器修练值: 大家都知道武器修练会有一个数值, 经验值会有4个档次.这里当有4个数值吧. 这个应该为主要影响参数. 个人认为是0.8 0.7 0.6 0.5
武器幸运值: 就是幸运+几.诅咒+几. 这个个人认为不会参加到计算中去.
武器本身值: 因为武器分为 一般. 高级. 稀世 三大类,同样参于到计算中的也就只有3个数值. 预设为 0.8 0.7 0.6
现在推一下公式(有可能不对) 假设一下: 我用一把破山 升级第一次 用五个10的黑铁. 五个满持久龙戒 pk值有1点(灰名状态下)
那么pk值为 0.9 黑铁值为0.42 首饰值为0.5 个人幸运值(幸运极了)0.9 武器本身修练修 0.7 武器本身值 0.6
那么.公式应该为(pk值+黑铁值+首饰值)x50%+(个人幸运值+武器修练值+武器本身值)x50%=2.01
系统判定为: 大于2 的为成功. 小于2的为失败. 2.01>2.0 武器成功
没有具体去论证. 好累.....呵呵.
不过差不多如此吧. 这样可以很好解释为什么会各种情况都会有.
这里我再解释一下. 因为每次都是一次性计算. 所以对系统跟本没有什么影响.另外这些数据系统都是系统原本已有的数据,不会增加任何负担. 我可能有一个数据给的出入会较大. 就是首饰的影响.及首饰的计算参数.
有兴趣的朋友,我们大家一起研究一下.





