(潇湘麓山)神舰生存守则理论另类篇
文章贯例举例:
工蚁:从出身到死亡一直忙忙碌碌劳累而死无利已因素
工蜂:同上
见义勇为者: 死亡留给了自已,生的希望给了他人.
堵枪眼的战士:同上
传奇中行会战冲在最前面的人: 死的机会要比别人大.
上述例子,大家习以为常.确实触及个体利害关系时. 总是损害 > 利益. 这也是有违现实通常所说的个体利益最大化原则. 经过研究表明这就是有趣的利他心理.
利他心理: 需要在团体中存在. 同时每个个体之间的相似性越大其利他能量越大.
举个例子来说,如基因: 兄弟间的基因相似很多,故互助行为更多. 一个兴趣活动小组更能互助完成任务. 一个班的战士更易在战斗中看守相望.
前面理论谈完了,谈谈在神舰中的利它心理.
前文已说明利它原则. 共同点越大,利他形为越明显. 这里给每一个利它因素算做1分,这可以看到什么情况下的人越会拼命.
1: 任务利益(人人有份) +1
2: 超变态怪物, 个体无法存活的环境 +1
这是所有进神舰的人的共同点, 故存在一定的利他行为. 可以让大部份人做到一点, 不存心害人,不故意引怪,(变态的例外哈)
3:行会成员,共同的游戏环境+1
4:高级别玩家,共同花费的长时间在线以及高攻击力高生存力+1
5:同网吧玩家,共同的生活环境+1
6:同家族成员,有相同命名+1
7:共同一个任务的玩家+1
8:没有口臭的玩家+1
9:人格良好的玩家+1
10:朋友满天下的玩家+1
总计利它心理共10分, 以我个人观点来看,要想玩成任务;对你个人来说的利它心理如下.
任务1: 3分
任务2: 3分
任务3: 5分
任务4: 7分到10分
以 个体x利它分数 可以得出这一个团体的战斗力综合水准.
综上所述: 请找共同点越大的人,即利它因素越打的人一起完成吧.
文章写完: 本人新潇湘麓山 红狐刀侠. 感谢一下昨晚同我一起共闯神舰的各位兄弟. 同时申明一下
希望以后天道行会打出了 为人民服务(神舰里的拼死开路及打怪),请也尽你一份力量,就当是同天道行会交个朋友... 具体人名,不一一例举.
计前晚走到1层花时3.5小时. 昨晚天道开路到1层花时 2.7小时.





