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永恒8风云之断想
2003-09-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:第一闲
既然是玩永恒8,当然也只能谈永恒8,既然是谈永恒8的大事记,当然免不了要涉及到永恒8的风云人物,由于是一眼观察之我见,难免会略有偏差,但我可以肯定的说,下面的回顾和分柝,基本上是忠实于事实的,不管当事人承认不承认,接受不接受,事实终归是事实.当然,我既然敢写,就敢承担责任,在生活中也好,在游戏中也罢,文打官司武打架,只要不用脏话骂,有种君就发招来,吾人奉陪到天涯.

首先是行会争霸篇:
从8月3日永恒8服务器行会争霸战开始,¤阳光殿¤就一路领先。似想一个当时成立时间在竞争行会§永恒§及〓统一战线〓相较比前者晚40余天,比后者也晚了20余天,是托光通“激爆沃马教主活动”之赐,于7月13日成立的(行会战开打仅有20天),之所以能领先,应该并非仅是有3币,而是准备得绝对充分。在行会未成立前,不管是练级筹资,骨干们没一天闲着,很少有时间去等打BOSS,也很少在网上聊天或经商,至于有角色硬讲第一忙参与了刷3币,我想智者应想得到,绝不会有谁愚蠢到自己违规了还会将“赃物”满城去洒(当然这个作法十分幼稚)!话说回来,就算是了,两天后即8月6日,第一忙就为这种幼稚的举动付出了代价,号被停权了。暂时没有领袖的¤阳光殿¤行会战继续打,司徒家族经营的〓统一战线〓自知不敌,为打败¤阳光殿¤不惜放弃自有行会倾巢栖身,毅然与§永恒§合并,他们到底想证明什么?想达到什么目的就只有自知了,其实这种举动足以证明当事人玩游戏的认真程度,当时的心态远超出了游戏以外,然而硬碰两仗后,¤阳光殿¤继续领先,据称司徒家族领军人物司徒〓狂煞宣称,退出这“不公平”的竞争,原因是停权证明第一忙刷了3币。然而2天后,当仅在第一忙被停权后从不主动带队参加后两天“无战事”行会战的¤阳光殿¤另一领袖天下・雷霆,于8月9日因被我认为极不称职拉下领袖位而不满愤然退会,并立即以新行会领袖的身份在¤阳光殿¤参战集合点煸动原在位时招进¤阳光殿¤的追随者退出,§永恒§明显预先得到此消息,当天行会战一开就大举来攻,乘¤阳光殿¤内部因故裂变原气大伤,§永恒§一举拿下19000分,如按此势头继续,行会战还剩4天,¤阳光殿¤仅领先30000余分,原7天§永恒§落后50000余分一天就已赶了近5分之2,反超应绝对不是问题,连天下・雷霆都以新行会领袖身份进入作战区域阵前策反,刷屏大喊“我们走了¤阳光殿¤是打不过§永恒§的,沙城肯定是§永恒§的了”。面对这种丧心病狂的嚎叫,¤阳光殿¤裂变后继续参战会众当场毙杀了他及追随者,然后义无反顾的投入了抗击§永恒§反攻的战斗!在众志成城的拼死抵抗中,§永恒§的攻势明显受到了遏制,从第一天的追赶19000分锐减到第二天的9000分,第三天的7000分,第四天的3000分,第五天最疯狂的进攻两场相加仅得了(最后一天)5000分,最终以差8000余分告败。这场战争的胜败,是否真取决于刷3币,战史的进程是最好的证明,请观帖的永恒8玩家别忘了,行会战开战仅3天,¤阳光殿¤领袖之一第一忙就被光通以参与“刷3币”而停权了。而第6天另一领袖又因故出走,行会还遭受了骨干分裂的震荡,实力已明显下降,会战共进行了10天,这之后还打了5天,联军仍未成功。¤阳光殿¤秦殇・霸业的协战中抗击了众多联军的围攻,仍然取得了最终胜利!不管承认不承认,接受不接受,失败者均得面对事实。但从司徒家族放弃自有行会栖身他会志在必得的目的看,对这一结局显然是难以接受的。于是下篇就成了必然的速篇。

第二是沙城攻守篇

¤阳光殿¤占沙后,第一忙也“提前释放”,按游戏内容的进程,他本应立即从返领袖之位,身体立行,在会中多搞一些集体活动,比如打BOSS活动,友情PK活动,适当的时候分一分红等等,就像现在生活圈流行的感情投资,使会员知道“老大”还是关心行会荣誉,关心会众情谊,很有能力和气魄的,并且可以在这些活动中增加配合度和团结度,通过活动发现杰出的人才不分入会先后级段高低,及时升为骨干力量,行会不在收人多少,应吸纳精华,吐故纳新,接受志同道合者,淘汰不遵守会规者,不应招满数限,随时保留改封号和招新人的空额。这同生活中没什么两样,道不同则不相为谋嘛…。遗憾的是第一忙没有这样做,而是郁闷于停权的委屈和网友的误解中,成天找架打,以此发泄心中积怨,面对武装到牙齿,憋着一股恶气要一口吃掉¤阳光殿¤占领沙城的§永恒§战前骂阵无动于衷,恰逢又出现了天下・雷霆居然以首届沙城城主的名义领走了本应属于¤阳光殿¤的50张“传3点卡”,更是灰心丧气,成天幽荡于各大“城市”,聊聊天,打打架,也追杀“仇人”,打打BOSS,连练级都成了副业。如果这样有号召力,也能组织会众守住沙城,那就是对§永恒§攻城的一大嘲讽,当然这是不可能的。事实也证明了这一点!不过,这里面也还有另一个重要原因,就是我觉得当城主是众矢之的,又得不偿失,要守住就代价更大,因此我要求第一家族在召集生活中玩传3的朋友都已经到了有绝对的守城实力前,绝不要沙城(此观点与所有不想过把瘾就失的城主们共勉)!永恒8的第一次攻城战是既精彩又必然,拼争虽然激烈,结果早已注定,但并不是如事前“高人”预测,一攻就破。要不是第一家族当时所在广西的网络出了问题(官方公告上有告示),第一忙和第一狂组织的两组战士“武工队”在出城冲击攻城阵营时死机掉线无人带领而中途夭拆,第一鬼和第一魔的护城法师队因掉线使会众顾此失彼,任莹莹和璀灿的追剿队没有后援,第一闲的掉线使群龙无首等等不可预见因素(特别是护旗队伍无人指挥),§永恒§要拿下还会付出更大的代价!
当然,输了是事实,§永恒§胜在主援一心,同仇敌忾,舍生忘死,前赴后继,,不达目的誓不罢休,¤阳光殿¤输在力单援寡,各自为阵,有勇无谋,调度无方,至使首尾不能兼顾.不是§永恒§攻城的实力有多强,的确是¤阳光殿¤守城的部署有多差。但数天后的第二次攻城却是力量和智惠的较量。坐了一周沙城,§永恒§收税应有上亿3币,加上平时的积储,可谓是“粮草”充足,同时是有备守城,攻方是3天前发出通知,§永恒§应是早已森严壁垒。不知何顾,在面对数天前还名不见经传,其行会史就如其领袖神秘人一样“神秘”的缘份※天空之进攻,三个城门均在50分钟内先后打破,守军溃散的战况难以用速败来形容。但是参与守城的却实实再再的是攻城时的全都精英,要说还有新吸纳的众多高手,比如红名王朝就明显早比早几天攻城时来得多了许多,结果还是失守了。遗憾的是失败者不想承认失败,于是十分不服气,立即交了申请,准备3天后就攻回去。这期间,数篇文章出笼,纷纷说是沙城易攻难守,仿佛攻方不要实力,靠规则帮忙就行,结果呢?事实让这种论调立即闭了嘴。攻守的过程在这里不必再细述,关心者都参加了,但究其成败的原因呢,自然与当事人心态有关。前次攻城的最大动力是“同仇敌忾”!一方是满怀敌意要攻志在必得方解心头之恨,一方是得过且过待守患得患失有则喜无不忧.§永恒§得城后自以为一统天下仿佛巨无霸再世,更有无聊之人大唱赞歌号称实至名归,其它行会提出攻城无异于以卵击石,殊不知大意失荆州,攻城主力另有其人,结果被打了个措手不及,再攻城时,依葫芦画瓢,交头像的并不是攻城主力,连用记忆传人的招术都照搬,结果是搬起石头砸了自己的脚,使当事者损失惨重,极品装备被爆。自以为不可一世的“超级行会”大联盟不但城未拿下,连城门都未打开。当然这不是攻方实力不济,是“动力”不够,因为没有“仇恨”的支撑,更缺乏“同仇敌忾”的号召。总之,一切均证明,永恒8的游戏“恩怨”,早已超出了游戏本身,攻守城仅是这种心态的集中体现罢了,并不只是游戏的进程和安排。
第三是行会特色篇:
自有行会以来,行会之间的PK就成了游戏的一个重要组成部份,但各地民风又使其为骨干的行会风格极大的不同,但我以为这也是现实生活的一种再现。首先当数现占沙的缘份※天空,其骨干多居江浙及沿海,其经营意识堪称一流,在初发时利用“大行会”日夜拼争的真空,扎实的搞好原始积累,任你拼得鱼死网破,于无声处惊雷轰鸣,如现实的“温州大爆发”,一夜之间永恒8变了天,你还不能只认为他们是黄雀或鱼翁,人家的崛起绝非偶然,至少在攻守城上人家的经营是成功的。又比如“红名王朝”其骨干是湖北人,其死缠烂打,赢骂垃圾输不认栽同现实中给国人留下的“九头鸟”印象没什么两样;再比如秦殇・霸业顾名思意是陕西人,其彪悍好斗,狂妄霸道,凡事以我为核心的作风明显的承袭了父辈的秉性;现在的§永恒§基本上是以云南人为骨干,那种揣摩他人,生怕不被重视,成天在最显眼的地方群P,扭到BOSS点打,有点好东西到处炫耀,出了一点力就喜欢自吹,生怕人家不知道,仿佛就是高原边陲民风的再现;再说“名动天下”和¤阳光殿¤其骨干基本上是成渝两地的,前者属蜀中帝京文化易合群,相互吹捧(抽起),爱面子,好摆阔,从不认穷,PK从不死拼,但胆大妄为,有为己利挺而走险的基因,易抱小团体;后者属巴山文化,较耿直但易动火,讲义气但易翻脸,受不得委屈,PK爱死拼,好斗敢舍,不讲得失,认死理,得势不饶人,发起横来谁都不买帐,特易给旁人留下不通情理的印象,其结果在游戏中经营行会显而易见!其他行会恕不一一列举,因为以上行会基本上是永恒8现目前的支柱行会了。

第四是PK篇
不论单P群P行会P,既有开始又有结束,但就是谁也有理,谁也无理!特别是行会间的PK就更是这样,因此最没有评论价值,当你看见一高级战士在人群中窜来窜去,见谁血少就秒谁你说他是什么战术?当你看见一高级道士在众角色中窜来窜去把每个都下上毒,冷不丁还飞来一符你又何以评价?高级法师亦然,追就跑圈圈,不追就各种技能大表演,砸得你头上火星直淬你又怎样?人家以一挡十呀,总不能硬碰硬吧,杀了他你胜之不武,被他杀你还要挨克,这就是游戏中的“特定真理”,不管在现实中它有多么的不合理。所以有人说,游戏中今天你人多清了我,明天我人多清了你,没有常胜者,只有常P者,你杀死了他,中一咒喝油消咒花几十W3币,他一声垃圾欺负人,你气得要砸电脑,到底谁赢?你杀了几十人,不幸卡机你爆了,一件极品被人捡走,你划算还是他划算?好容易你终于参与群P爆了对方一次极品,作为队友又不好意思上去抢,队友捡去说卖了分,后来是什么都没分,你又生气了,发誓再不与他来往,人家还说你见利忘义!因此我以为PK也有度,不挂最为高,我杀不了你但你也没杀了我,谁也骂不了谁,因为谁也没输,杀你加咒和被杀掉东东一样的是失败。天下既没有永远的朋友也无永远的敌人,更何况是游戏。也许永恒8许多人不知道有段趣事,第一忙在带领¤阳光殿¤倾巢出动帮缘份※天空攻守城的前5天,还在祖马7的怪群中因卡机被缘份※天空的领袖神秘人秒了。攻下城后缘份※天空也派人找到第一闲硬要给几百W3币说是发给¤阳光殿¤弟兄们的辛苦费,第一闲一分未收,再三声明帮忙PK从不会收钱,坦白的讲,第一闲还为此开除了两名吵闹着要发辛苦费的会员。因为我们认为PK是游戏的一部份,能来就来,愿来就来,如果为钱而来,其动机就将受到质疑,也违背了游戏的内涵,当然如果的确是没3币买药或修装备,找朋友要点,会中老大发点都是很正常的,也是应该的,PK嘛,本就是消耗,帮人PK更是额外消耗,还是那句老话,单P比药多,群P比参战者多,没有真正的赢家,因为游戏规则是可以从新再来。练级本就是为了PK,假如那一天永恒8谁都不同你K,你K谁谁就立即飞走,你还有兴趣练吗?
写到此处也该收场了,本来想冒昧的评价一下风云人物,但也碍于仁者见人智者见智,评了也是枉然,因为不管被承认不,我自己本就算永恒8的名人。

第一闲(永恒8)

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