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不玩并非不想玩 (永恒8)
2004-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:第一闲
  当传3进入3G时代后,应该说从改共存为平移,演艺版图的龟缩到增加获得新道具的难度(减产),并区调整既减负又优化组合聚人气等等都显出利好趋向,如果说降低运行管理成本和让光顾者少付出是增加市场份额的最有效手段的话,那么摆在众玩家面前的事实是,代理商己经开始调整经营策略采用新的运行手段了.

  

  记得在传3新开不久,代理商为获得第一手营销资料,于去年岁末由营管部门最高层分组带队,组成异常庞大的阵营分别视察了各营销网络大区,作为其推广的一线代理----主题网吧,有幸得到其一分管副总带队的多达20来人的考察组亲临,在平等的交谈中就此文将反复提及的"脱机挂"问题作了探讨,本人很诚恳的发表了"默许脱机挂无异饮鸩止渴,最终会短命".而考察组的观点与本人相左,他们认为有"脱机挂"甚好,一石三鸟:既满足了担心耽误工作学习的玩家不至因没足够的手动时间拉下段位而降低兴趣,又能保证在线率,说不准还能培养一拖N玩家(雷峰功能).显然这是运营慕僚们的阳谋,非一个玩家的意见能影响,事实上去岁末今年初正是传3的扩张期,那种看百种网游年终结,喜传3营运业绩优的阵阵贺词欢歌也使得代理商憧憬着盆满罐满,不可能预测到今天的尴尬,毕竞选了个好游戏,传奇的头开得太好了.

  

  如果说当初网游进入中国市场也算泊来之朝阳产业的话,较百种网游传奇应该是最适合现实中国的消费水准(运行硬件要求配置低参玩收费寻常百姓家也承受得起),本人闲来无事玩过若干种网游,大体三种感受:其一是情节单调枯操除了冲级打宝无其它玩法;其二是配置要求太高相应收费也高在现状之国民生活水平中推广普及较难;其三是三维立体画面及机器人物表像在低显影配置处理下人体适应困难,即使配置到位,35岁以上的成年玩家也会因身理原因长玩头晕目旋,影响兴趣.因之唯传奇类网游要求的配置,收费条件,场景\‘\‘音效\‘\‘动画;任务追求\‘\‘故事编排,人物影像,动作抒展以及技术要求参玩内容与终及目标,均适应18~50岁左右的健康人参玩交友煸情,渲泄怡情,借鉴冶情,仿效舒情.

  

  问题是再好的游戏就如同再棒的产品,如果营销决策定位不当,运作管理出现脱节一定不会有好的市场份额,至少不能使产品的优势发挥到极至!世上有句话,在竞争日趋激烈的当今世界,慢进则等于退步!浪费资源和不能使好的产品发挥最佳功效,进以获取最大利润是运作失败,特别是针对那些有时效性的特殊产品,决策定位失误,管理不善简直就等于自断财路,是对自己不负责任!

  

  俗话说:对产品质量最有发言权的是消费者,事实上产品再好如果操作不好,消费者仍然不会买单!就说传奇3吧,是代理商选择好最佳时机,在市场已炒作极顶狂热到位时抡来的时新产品,勿须花力气鼓动,只要致力于运作管理,借鉴曾红极一时的[奇迹][魔兽]因"脱挂机"而废的案例,纵然默许"脱机挂"也完全可以恢复原版中死了只掉经验而少爆装备的功能,既放慢了升级速度,又缩小了普遍的差距,迫使玩家要玩也要抽时间多手动上线,增加交流和沟通,自然就增加人气了.应该说大凡一件事,一件物品,甚至一种关系,只要是当事人花了极大付出才换来的,都会有难以割舍的情结!其实传2较传3无论是人物音效动画场境地图故事内涵和技能均不如,为何还有那么多的玩家不弃不离?不就因为当初"养仔"花了太多的时间和精力,熬了无数的夜吗?

  

  作为传3曾经的忠实玩家和狂热追逐者,也曾经影响了一个不小的群体共同参玩,我们的离开不玩并不是不想玩,更不是传3游戏不好或我们时间不够,而是上得线来就如驾车到了可可西里,虽有生命却无生气,虽看见满地尸骨,也仅是偶有几个盗猎者所为,好容易挑起的攻守城大战,也成了怨恨双方乱杀一气的发泄演出,赌的只是人多和脾气而不是有序的战阵和谋略,既不壮观也不精彩,全然撩不起昔日曾有的参予激情.我羡慕代理商争得了传3的中国经营权,但我也为代理商没能让传3的价值发挥到极致而挽惜.

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