论行会的领导艺术(云天5)
行会是什么?建立行会的目的是什么?如何才能把行会建设成为昌盛不衰的典范?我看了非常多的文章,决大部分都是谈行会的管理结构和方法,几乎没有人从理论的角度来考察和论证行会的宏观运行。
首先我想说明:最能体现领导艺术的是没有大型网吧的支持,依靠一个人的时间和力量,不使用现实中的资源,能在新服务器上独立建设起一个有持续活力有生命力行会,他所具有的才华才能才能称之为有价值的领导艺术,才能对整个游戏玩家具有价值。
谈艺术前,我们先来深入分析一下虚拟社会的情况。我们必须确认:虚拟和现实有着巨大的差异,这种差异体现在现实强制约束力不可实现,也就是说杀人不会有人起诉你,流言蜚语也不会有人告你诽谤。在虚拟社会中约束力最普遍适用的是个人的人格和处理事情的方式。人格是你整体信誉的基础,处理事情的方式是别人对你进行评价的依据,如果你是行会会长,则体现的是管理能力。因此在实际行会管理中,和蔼可亲的行会会长比严肃的行会会长更能获得更多支持,毕竟虚拟社会更加看重彼此的关系。为此要建设好个人的人格,必须要时刻注意,从小事做起,不光要认真遵守网络中的守则,还要遵守现实社会的道德规范。现在很多行会会长就是缺少个人人格力量,一味去追求管理艺术,这是巨大的错误。
网络作为一个潜在人格表现的舞台,更多体现的是个人现实生活中不同的一面。网络作为一个虚幻的联系点,有着各种形形色色的人参与,有来自内陆的,有来自沿海的,有大城市的,有小城镇的,有大学生,有中小学生,有高收入的白领,有少量娱乐的低保人士,有男也有女。。。。这些种种的不同带来价值观念的迥异,也带来道德观念的巨大差异,最终交织成一幅丰富多彩的画卷,在这幅画卷中有热血激情,也有矛盾对立。把这些放到一个行会中,就会形成争执,个人所处角度的不同对同样事情的看法和处理方式就理所当然的有差异,结果当然也就不同。领导的艺术就是调节这些矛盾的艺术,就是中庸的艺术。
现在的网络已经存在超过3年,每个游戏的行会的发展也由不成熟走向成熟,其标志就是网吧整体的参与比例越来越高。越是拥有网吧优势的行会越能在整个服务器中占有优势,但对于一个服务器来说,一个网吧就能独占是不可能实现的,为此群龙割据是未来最普遍的情况。在这种情况下,一个强大的行会的构成情况完全可以预见,就是由多个不同区域的网吧共同构成的联盟体才是未来的主流。也就是说,谁能团结到更多的网吧联盟体的支持,那个行会就是最强大的。领导的艺术就是外交的艺术。
众多的网吧联盟共处一个行会,必然产生权利的分配问题,原因非常简单:网吧首先要维护本网吧的利益,这种惯性会自然不自然的产生对权利的渴望。但我们都知道,目前行会都是只有2个行会会长的模式,行会的权利绝对集中在这2个人身上,从这点来说,联盟体最多支持2个网吧的参与。但前面已经说过,越是强大的行会越是众多网吧参与的行会,在这种情况下,仿效**议会制度成为必然选择,各个网吧推选出自己的代言人进入议会参与行会无差别(会长和议员可以无理由对换)管理是最佳模式。领导的艺术就是行会权利分配的艺术。
我们知道,**带来效率的低下,内耗严重,特别是在行会中网吧联盟之间发生冲突是行会瓦解的重要因素。众多的行会就是在联盟体冲突中灰飞烟灭,要绝对避免这种情况从长远来看是不可能的,但从短期来看,减少冲突发生的可能和冲突的强度完全可以办到。**的对立面是**,**是追求建立个人形象,消灭异己的制度。**制度在领导的权威和能力未瓦解前,其效率非常之高,整体的团结心也是远高于**制度,可以毫不夸张的说**的核心就是领导的权威和个人能力。我们把这一核心放到**中来就是凝聚人心,特别是凝聚各个网吧***的利器,现实中的核心依靠实力得以体现,网络中的核心就以个人人格为主要体现方式。因此强大的行会应该是以最强凝聚力的某人为行会的领头羊,这一领头羊对行会在一段时期内来说也应该只有一个。领导的艺术就是做好领头羊的艺术。
首先我想说明:最能体现领导艺术的是没有大型网吧的支持,依靠一个人的时间和力量,不使用现实中的资源,能在新服务器上独立建设起一个有持续活力有生命力行会,他所具有的才华才能才能称之为有价值的领导艺术,才能对整个游戏玩家具有价值。
谈艺术前,我们先来深入分析一下虚拟社会的情况。我们必须确认:虚拟和现实有着巨大的差异,这种差异体现在现实强制约束力不可实现,也就是说杀人不会有人起诉你,流言蜚语也不会有人告你诽谤。在虚拟社会中约束力最普遍适用的是个人的人格和处理事情的方式。人格是你整体信誉的基础,处理事情的方式是别人对你进行评价的依据,如果你是行会会长,则体现的是管理能力。因此在实际行会管理中,和蔼可亲的行会会长比严肃的行会会长更能获得更多支持,毕竟虚拟社会更加看重彼此的关系。为此要建设好个人的人格,必须要时刻注意,从小事做起,不光要认真遵守网络中的守则,还要遵守现实社会的道德规范。现在很多行会会长就是缺少个人人格力量,一味去追求管理艺术,这是巨大的错误。
网络作为一个潜在人格表现的舞台,更多体现的是个人现实生活中不同的一面。网络作为一个虚幻的联系点,有着各种形形色色的人参与,有来自内陆的,有来自沿海的,有大城市的,有小城镇的,有大学生,有中小学生,有高收入的白领,有少量娱乐的低保人士,有男也有女。。。。这些种种的不同带来价值观念的迥异,也带来道德观念的巨大差异,最终交织成一幅丰富多彩的画卷,在这幅画卷中有热血激情,也有矛盾对立。把这些放到一个行会中,就会形成争执,个人所处角度的不同对同样事情的看法和处理方式就理所当然的有差异,结果当然也就不同。领导的艺术就是调节这些矛盾的艺术,就是中庸的艺术。
现在的网络已经存在超过3年,每个游戏的行会的发展也由不成熟走向成熟,其标志就是网吧整体的参与比例越来越高。越是拥有网吧优势的行会越能在整个服务器中占有优势,但对于一个服务器来说,一个网吧就能独占是不可能实现的,为此群龙割据是未来最普遍的情况。在这种情况下,一个强大的行会的构成情况完全可以预见,就是由多个不同区域的网吧共同构成的联盟体才是未来的主流。也就是说,谁能团结到更多的网吧联盟体的支持,那个行会就是最强大的。领导的艺术就是外交的艺术。
众多的网吧联盟共处一个行会,必然产生权利的分配问题,原因非常简单:网吧首先要维护本网吧的利益,这种惯性会自然不自然的产生对权利的渴望。但我们都知道,目前行会都是只有2个行会会长的模式,行会的权利绝对集中在这2个人身上,从这点来说,联盟体最多支持2个网吧的参与。但前面已经说过,越是强大的行会越是众多网吧参与的行会,在这种情况下,仿效**议会制度成为必然选择,各个网吧推选出自己的代言人进入议会参与行会无差别(会长和议员可以无理由对换)管理是最佳模式。领导的艺术就是行会权利分配的艺术。
我们知道,**带来效率的低下,内耗严重,特别是在行会中网吧联盟之间发生冲突是行会瓦解的重要因素。众多的行会就是在联盟体冲突中灰飞烟灭,要绝对避免这种情况从长远来看是不可能的,但从短期来看,减少冲突发生的可能和冲突的强度完全可以办到。**的对立面是**,**是追求建立个人形象,消灭异己的制度。**制度在领导的权威和能力未瓦解前,其效率非常之高,整体的团结心也是远高于**制度,可以毫不夸张的说**的核心就是领导的权威和个人能力。我们把这一核心放到**中来就是凝聚人心,特别是凝聚各个网吧***的利器,现实中的核心依靠实力得以体现,网络中的核心就以个人人格为主要体现方式。因此强大的行会应该是以最强凝聚力的某人为行会的领头羊,这一领头羊对行会在一段时期内来说也应该只有一个。领导的艺术就是做好领头羊的艺术。





