道士也疯狂~(中)矛盾篇
上回说了道士的技能,人想我没有用什么偏激的语言,传奇3在传奇2的基础上添加的新技能都有滥竽充数之嫌,同时带来了游戏平衡性里矛盾的地方~
月魂断玉,月魂灵波:呵呵,这个我是实在不敢说他的坏话呀,传3道士的不可缺技能之一。
空拳刀法:做为道士28级的一个技能,它的效果要比抗拒差得多多,然而一个是十几级的技能,一个是28级的技能,而且道士本身有隐身术,除了抢宝外,它的用处几乎为“0”!!!
超强骷髅:这个嘛,好像没有必要说,就召唤兽来说,传奇2的确成为了传奇3一个不可否认的传奇!!这的用处还是用来托怪,由背包的格子数有限制,就算负重还有多多,最多也就带个30来张符,一个神兽一具骨头是几张符,不如多打几下招一个普通的骨头算了。
强魔震法 & 猛虎强势 :这两个魔法是新添的,当然它的存在也带了一一系列的问题。。
首先从符的种类说起:普通符跟圣符为A ,属性符为B说明效果
幽灵盾 神圣战 强魔震法 猛虎
A:魔防追加 防+ 自然力+ 破坏+
B:该属性抵抗加, 防+ 该属性强魔+,
魔防不加 自然力不增加 破坏+
明显的,对比一下强魔和幽灵盾的技能就会发现,它们之间是有冲突的,比如你带风符去真天练级,帮人加强震提高风法术的破坏,但同样的用风符就无法提供基础的魔防加成,而怪的攻击性性却是四种都有,比用A符还不划算,直接影响是使道士的魔防变低,带来生存难度,这是一个设定的不合理。。(建议是修改强震技能为全魔法加成,属性符为加低魔的基础上再加成该属性伤害加成,幽灵盾属性符为在加魔防的基础上再有属性的魔防加成~~)
再则是强魔跟猛虎的有效时间太短,希望GT别忘了,玩家是人,不是机器!!!
还有一点不得不说,,强震=自然神水, 猛虎=攻击神水
这样就不难理解为什么GT充卡送神水,祝福油的17173调查里会以不充卡的占先啦,因为那些东西完全没有实用价值!
回生术:因为它没有用处,所以它没有价值,也是滥竽充数的表现。
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当然还有别的不合理的地方,比如,蓝药,假设人物负重为200
现在看看蓝的实用价值。 总蓝量 总支出
小蓝 +40 负重1 钱88 8000 17600
中蓝 +110 负重1 220 22000 44000
大蓝 +170 负重2 550 17000 55000
特蓝 +250 负重4 XX 12500 这个更贵
所以不难看出游戏里对蓝的设定是非常的不合理的,中蓝是最好用也最便宜的!
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以前也说过传3的狗骨头如何的差劲,也说了隐身太存在隐身无效的BUG,那么以增长隐身时间跟增强宝宝能力的龙纹剑也将不在成为道士的终极装备。无极会是道士更好的选择!
修改怪物雷达使金钢一套失去重要意义的事就不用我多说了。
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奇低的爆率跟全新的武器升级系统对游戏的影响,由于奇低的爆率跟传3的练级速度和长级武器的成功率提高,,直接的造成装备的断层,例20级拿到沃玛降魔2-3道,由出银蛇难出,等到有银蛇的时候,这把沃玛降魔很可以是2-8道甚至更高,那么银蛇的地位就。。。。其它职业的也类似(沃玛教主5小时刷一次,真是要命,恐怕更多的情况是当你35级的时候,手里拿的是1-10的降魔)
总之,在当前的种种问题下,GT收费还不合适,出新装备也很容易导至装备的混乱。。建议GT先把现在有的问题弄好再说,也不用老是回信来说你的建议我们会收寻,讨论之类的,行动最实际,相比传2,传3还不成熟,希望GT不要让传2成为传3的传奇!!
月魂断玉,月魂灵波:呵呵,这个我是实在不敢说他的坏话呀,传3道士的不可缺技能之一。
空拳刀法:做为道士28级的一个技能,它的效果要比抗拒差得多多,然而一个是十几级的技能,一个是28级的技能,而且道士本身有隐身术,除了抢宝外,它的用处几乎为“0”!!!
超强骷髅:这个嘛,好像没有必要说,就召唤兽来说,传奇2的确成为了传奇3一个不可否认的传奇!!这的用处还是用来托怪,由背包的格子数有限制,就算负重还有多多,最多也就带个30来张符,一个神兽一具骨头是几张符,不如多打几下招一个普通的骨头算了。
强魔震法 & 猛虎强势 :这两个魔法是新添的,当然它的存在也带了一一系列的问题。。
首先从符的种类说起:普通符跟圣符为A ,属性符为B说明效果
幽灵盾 神圣战 强魔震法 猛虎
A:魔防追加 防+ 自然力+ 破坏+
B:该属性抵抗加, 防+ 该属性强魔+,
魔防不加 自然力不增加 破坏+
明显的,对比一下强魔和幽灵盾的技能就会发现,它们之间是有冲突的,比如你带风符去真天练级,帮人加强震提高风法术的破坏,但同样的用风符就无法提供基础的魔防加成,而怪的攻击性性却是四种都有,比用A符还不划算,直接影响是使道士的魔防变低,带来生存难度,这是一个设定的不合理。。(建议是修改强震技能为全魔法加成,属性符为加低魔的基础上再加成该属性伤害加成,幽灵盾属性符为在加魔防的基础上再有属性的魔防加成~~)
再则是强魔跟猛虎的有效时间太短,希望GT别忘了,玩家是人,不是机器!!!
还有一点不得不说,,强震=自然神水, 猛虎=攻击神水
这样就不难理解为什么GT充卡送神水,祝福油的17173调查里会以不充卡的占先啦,因为那些东西完全没有实用价值!
回生术:因为它没有用处,所以它没有价值,也是滥竽充数的表现。
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当然还有别的不合理的地方,比如,蓝药,假设人物负重为200
现在看看蓝的实用价值。 总蓝量 总支出
小蓝 +40 负重1 钱88 8000 17600
中蓝 +110 负重1 220 22000 44000
大蓝 +170 负重2 550 17000 55000
特蓝 +250 负重4 XX 12500 这个更贵
所以不难看出游戏里对蓝的设定是非常的不合理的,中蓝是最好用也最便宜的!
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以前也说过传3的狗骨头如何的差劲,也说了隐身太存在隐身无效的BUG,那么以增长隐身时间跟增强宝宝能力的龙纹剑也将不在成为道士的终极装备。无极会是道士更好的选择!
修改怪物雷达使金钢一套失去重要意义的事就不用我多说了。
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奇低的爆率跟全新的武器升级系统对游戏的影响,由于奇低的爆率跟传3的练级速度和长级武器的成功率提高,,直接的造成装备的断层,例20级拿到沃玛降魔2-3道,由出银蛇难出,等到有银蛇的时候,这把沃玛降魔很可以是2-8道甚至更高,那么银蛇的地位就。。。。其它职业的也类似(沃玛教主5小时刷一次,真是要命,恐怕更多的情况是当你35级的时候,手里拿的是1-10的降魔)
总之,在当前的种种问题下,GT收费还不合适,出新装备也很容易导至装备的混乱。。建议GT先把现在有的问题弄好再说,也不用老是回信来说你的建议我们会收寻,讨论之类的,行动最实际,相比传2,传3还不成熟,希望GT不要让传2成为传3的传奇!!