青春的岁月,寂寞的心情,也曾玩过很多游戏,却都没留下什么痕迹,也许第一次接触有故事情节的游戏,眼中的热血是一个对人性与生活的诠释非常贴近的游戏,没有性格丰富的NPC,没有花哨的图像和悦耳的音乐,但处在游戏中的每个人表现出的热情与冷漠却都会让我感到无比的亲切。
生活、工作在一堆真实的、虚假的笑脸中的我们,不会都能成为闪亮的那个焦点,不得不去接触遇见的每一个人,或配角或主角般配上生硬的对白与感情。人性的善意之外是一望无际的荒漠,利用与被利用的关系彼彼可视,利用着我们的弱点、我们的怜悯、我们的虚伪还有软弱。人们带着似乎关切的表情见证着我们的童年、少年和青年,探听我们的内心,掌握我们的隐私,于是我们只能拼命地压抑......
打开电脑,输入熟悉的ID,点击进入。站在那片同样的黄土地上,做一个完全属于自己的梦。经过一个又一个村庄,结识一个又一个朋友,共同经历无数次生死考验,我可以用自己的意志去处理每个问题,因为呈现在我面前的是一个与现实不同的世界。在这里,我听到了胜利后欣喜的欢呼,感觉到了小别后的暖暖重逢,拥有了被小心呵护着的温暖。可我也深知,对于游戏来说,我只是一个过客,不管怎么努力、怎么投入,无论怎样的依依不舍,最终一切还是不会为我而留下什么,可是孤独的心时时在独享着那份暖暖的牵挂,实在也是种满足。
多年的风雨历程,热血早已修炼成仙,游戏的内涵控制得出神入化且深不见底,像无风无浪的大海,光芒沉入海底,却还流露着执着的深情,温柔的怜惜。在它的诱惑下,我们都成了玻璃做的人,全军溃退。
在体味到游戏带来的所有感观上的狂喜之后,我们的智商退回到纯真的童年时代,浮在云端,享受着柔情款款无可奈何的炽热中蕴含着的那一丝难得的真情。
这个虚幻的国度,让我感受到了久违的安全感,就象童年时贪恋着妈妈的怀抱,信赖着游戏中的朋友,莫名地坚信他们的定力。仿佛等了很多年,只为了这一刻的相聚。
于是,渐渐习惯了对热血的痴缠。如同毒药上了瘾。每天近乎二十个小时的泡网,仿佛是件必做的功课,分不清游戏内外哪个才是真的世界。
渐渐,从陌生的出生地新人村到熟知每块地图的分布,由最初的孤单身影到各种职业人物的相熟,自穿布衣拿木棍处处受欺的可怜虫到拿龙纹带狗狗四处解决不平事的侠道,我慢慢重蹈先辈的后路渐渐褪变成了一个懂得运用游戏攻略的游戏者。我不再问为什么,不问为什么战斗,为什么升级,为什么这样或是那样,因为我知道探究根源都是毫无意义的。游戏中的一切都是现实的缩影,我只有不断地争取才能维持生存,必须不断的升级以应付更大的挑战。我知道不管我将来成为一个如何有影响的人,划过一道多绚烂的的生命线--终点永远是回到起点。
战争是每个游戏里的主旋律。掠夺、摧毁、相互残杀,不战争你无法生存。打开仓库的门,武器加了诅咒的数字令我慌张,我问自己,这是在玩吗?我居然杀过这么多人,这原本只该是个游戏吧,一个令我忘记的游戏,一个让我宣泄自我的场所,它是现实的背面。我憎恨那些低着头卑夷苟且偷生的男人,那些强颜欢笑出卖灵魂的女人,于是我将所有的不满全部嫁接在了那些原本无辜的生命上。我没有离开的勇气,现实中没有,游戏中也没有。我需要他们的生气,原来正是由每一个看起来没什么区别的人才组成了整个的世界,他们都是沙砾,都会划过自己的轨迹,在时间的洪流中被抛来抛去。
热血-永远的传奇,我只是一粒被风吹动的渴尘万斛,会留下一道淡淡的痕迹,供后人追忆、幻想。我知道自己最后的命运:拥有最好的道士装备,拥有可以去欺负别人的最高级别,拥有很多很多关心我并听我倾诉心事的好朋友。但每个人都有自己的结局,游戏中的人亦同样。我可以改变自己由生到亡的过程,却永远无法改变其他人的命运。随着级别的增长,认识的人越来越多,所听到看到的与现实中一样会发生的利用与被利用,欺骗与被欺骗的故事也越来越多,在人们的善良和无辜被无情地当作换取金钱的最终目的之后,绝大多数的人采取的唯一途径,就是失望地离去......冷漠的人们啊,在获得了物质上的满足时,你们是否忘了你们是同我们一样有感情的生命啊,不论地点是游戏还是现实,一座风沙造就的土城不也仍然需要信任与希望吗?
为转眼的分别,我躲开一切,久久地留连于热血,只为不错过别离前那段短暂的厮守。微弱地,无望地问:“能不能留下来,不要走。” 答:“不知道怎么了,从来没这样困惑过,不知道抛开这里的一切走出去的结果,是对还是错。我会永远记住在这里同你们度过的每一个快乐的日子”伤感的回答,我无言。
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