首先说40级以后添加属性的建议:对于各个职业来说都有不同的成长方向。但对于元素的添加,我认为应该分的更加详细些。比如 道士有 神圣 暗黑 幻影 法师有 风,火,冰,雷。可是在添加元素属性是却是模糊的。为什么不能改为和升级武器一样可以自由选择呢???!!!可以单独添加某种元素属性。比如 道士可以单独添加神圣或者单独添加暗黑。法师也可以单独添加4种主要元素的某一种。而不是一添加就是所有的元素都加了上去。比如我 45级小道士 在43到44是添加的是元素属性,可是神圣和暗黑各加一点。44到45级加的也是元素 神圣,暗黑,幻影各加一点。如果改为。每升一级选择添加神圣就只加神圣,而不是都加上去。法师也可以自由选择元素的添加。对于武士,我就不太了解了。这样不是更大限度的改进了角色成长的方向。对于职业的平衡我想也不会有太大的影响。而且对于攻击力本来就低的道士来说,也对于3G的改革,都是一件利人利己的事。。。
再说道士的 空拳刀法,游戏者设计就是来给道士PK和抢夺宝物的一个技能。但是 它的成功率和灵敏程度也太低了吧。相信道士朋友都对这点深有体会,特别是在抢夺宝物的时候。一个比自己级别低的武士,法师或者道士,有的时候就是踢不走,看着自己辛苦打到的装备就这样被别人轻而一举的拿走。那个郁闷 真不知道该怎么说好。PK是就更不用说,大家都深有体会了。为什么就不能象法师的 抗拒火环 武士的野蛮冲撞一样100%的成功率呢???象法师和武士多威风,可道士就。。。。。。。。。。
郁闷啊。。。。。记得以前也有个道士朋友来发过帖子,还说到道士的刀外观和一些别的问题。好象都没有得到什么重视,我希望能有所改进,道士也是一个伟大的职业啊,不要对法师和武士太偏心了。呵呵。。。。
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