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关于行会和跑船的一些看法
2012-02-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  不给多说,闲话少叙,直接正题

  1、关于行会

  看到很多行会松散没有组织活动,人人都在那刷怪刷钱升级,但你升了一段时间后,慢慢就会觉得没意思。行会组织些活动,可以达到一些好的效果。

  行会要强大,要有团结力,要玩得有意思,起码的组织活动是必须要有的,在行会战和攻沙没开始前,通过跑船尽快提高成员的技能战力,并通过跑船的组织指挥演练,提高行会的组织指挥协调能力,和大伙的组织纪律能力、团队合作能力,对行会以后的活动组织有好处,队员强行会才能强,队员强了行会强了,行会也有高度团队合作的精神,大家才玩得开心有奔头,才会有更高的游戏体验和更多的游戏收获,老是单打独斗的刷怪升级不好玩也玩不了多久的,行会也会慢慢的没有什么吸引力,大家玩得也不够顺溜,不是吗……

  行会要强大,要有组织性、凝聚力、吸引力,给大家在这个行会里玩的开心高兴,有依靠,就从组织跑船开始演练吧……

  2、关于跑船

  首先声明:我玩这游戏可很菜,一身垃圾,但我觉得,上船还是要提些注意事项,各自为战,碰运气能过的机会是很少的也很难的说包括那些牛X的……

  大家有一个基本的约定,并尽量按照这个基本原则去跑,绝大多数的人都能过去的……

  1、下船之前首先要注意:A、开和平攻击模式。B、添加船怪关注:爆毒神魔 触角神魔 犬猴魔 轻甲守卫 红衣法师 海神将领 恶形鬼 神舰守卫

  我就知道那么多,还有的请大家补充……

  2、如果是行会组织的,至少能有一个核心人带领最好(最好是道士并会3级回生救人,有一定的指挥协调能力),懂路,熟悉环境情况,协调战法道清怪,一路清怪、暂停、前进等动作,统一步调,走一起走,停一起停,清怪一起清怪……

  3、确定核心人物后,战法道什么的,起码专门4-5人把指挥围在中心护驾,其他人以他们为中心尽量挤成一团,不要留给怪钻进来的空间,缓慢挪动前进,指挥不参与清怪,只负责观察指挥,有空时打打魔防、群疗什么的,并负责救人!是道士的都尽可能的去救人!救人这个也很关键!都死翘翘了,没有足够多的人陪你,你也过不了……

  4、清怪时,要统一往有2个以上一起区域的怪招呼,烈火、地雷、火雨、灵波、卫生纸什么的,尽情的往那丢啊,还有怪不在你身边也要尽力的打啊……不要吝啬有私心,你不尽力他不尽力,很多人都挂了,到头来你一样也过不了,都清完了,再一起走……

  5、没有核心人带领指挥,或者跟随大部队进去没有指挥也要遵循以上的基本办法,进去后不要急着走,等一等,人进来差不多了就尽量挤成一团,走一起走,停一起停,清怪一起清怪慢慢挪……

  6、挂了不要即刻回城,耐心躺着等一会。会回生的道士一起上啊,不要给任何一个挂了躺在船上,统统把他们救起来,然后像雪球一样壮大起来挤做一团滚滚向前……

  7、团队中有道战的,法师不要用移形走捷径,你先走,没有大部队做后盾支持你,到最后吧你能侥幸过的概率大不了,陪着他们一起走,多花费不了多少时间,人多力量才大啊,这样能过的概率才是杠杆的,一次过,最终花的时间和心血才是最少的,做人也要厚道不是吗……

  8、如上,100%能过船不晕船,恶意引怪也不怕,飞机再多也能清……

  9、如如上,会员壮大行会强大指日可待,日后沙城,谁主沉浮?你就是一个……