一、攻击元素
(1)火——有几率造成额外10%的攻击伤害(最高不超过50%),元素点越多,效果越明显。
(2)冰——有几率降低敌方目标的移动速度和攻击速度,元素点越多,效果越明显。
(3)雷——有几率造成对方麻痹(基础几率为3%,最高不超过8%),元素点越多,效果越明显。
(4)风——有几率造成溅射伤害,使额外2个目标同样造成30%的攻击伤害,元素点越多,效果越明显。
(5)神圣——有几率吸取敌方目标少量生命值,元素点越多,效果越明显。
(6)暗黑——有几率造成Dot伤害(类似于绿毒效果,但远没那么强大),元素点越多,效果越明显。
(7)幻影——有几率造成Dot伤害(类似于红毒效果,但远没那么强大),元素点越多,效果越明显。
二、防御元素(同时取消强元素和弱元素)
(1)火——有几率造成火系反弹伤害,元素点越多,效果越明显。
(2)冰——有几率完全抵抗掉一次物理攻击(基础几率同上),元素点越多,效果越明显。
(3)雷——有几率完全抵抗掉一次法术攻击(基础几率同上),元素点越多,效果越明显。
(4)风——有几率将物理攻击能量吸收,化为生命值,元素点越多,效果越明显。
(5)神圣——有几率将法术攻击能量吸收,化为魔法值,元素点越多,效果越明显。
(6)暗黑——有几率对法术攻击免疫(基础为0.3秒,最多不超过0.8秒),元素点越多,效果越明显。
(7)幻影——有几率对物理攻击免疫,(基础为0.3秒,最多不超过0.8秒)元素点越多,效果越明显。
三、炼制和制作 (1)怪物不在掉落有元素的装备,但会掉落各种各样的元素炼制材料和带孔装备,该材料不可卖NPC(可换代币,该项目正处于研发中),但可以交易玩家。 (2)可在固定的NPC处制作有元素的装备和武器,无带孔装备的不能制作成元素装备。 (3)30级以下带孔装备的掉率为普通装备掉率的30%,30级以上带孔装备的掉率将更低。商城提供“打孔器”(你懂的)。