纵观国内企业,短命已成为不可避免的通病。03年开始使用百度,因觉中文搜索强大,如今看上去呼声颇高的百度,正在搞竞价排名,搜索kingston,站在第一位的,不是kingston的官网,是销售商,而业内近来亦暴百度的竞价排名服务经常出现异常访问的ip,据透露是百度内部员工所为,而百度更拒绝为客户提供访问ip清单,唯有向第三方另外支付费用。在所谓的盛时便衰落暗涌,国内企业不正当追求一时的高利润,造成非良性发展引致企业命短不只少数。当企业对利润的追求达到及至,执行者感受到集体压诸于个人的压力,职场的个人生存及自身利益凸现,只要能在此时出现高营业额高利润给董事会看,明天怎样谁还在乎。聪明者高调收场,转战上家,继任者为保自身,不留骂名,继续“杀鸡取卵”。钝者,苦熬之下,免不得兵败如山倒。良性而有秩序的可持续发展,在众多国内新崛起企业中寥寥可见,归其根底,不外个人利益首当其冲,团体的明天如何发展,微弱无力的声音渐渐湮没。而众多玩家如今抱怨甚多的传3网游,亦未脱其中,衰势早现。
传3衰势之现,不在明日,更不在此时,在发展时期利润陡涨得那一刻:调级,高级别RMB装备出售;对挂机置之不理==。升级,打宝,PK是游戏的娱乐中心所在,传3突然出现的一系列高调举动将发展之路缩短,与开发商的不完全合作更在未来的发展之路设置障碍。升级,打宝,PK是具有技术性,挑战性的娱乐项目,互相关联,突然出现的倒卖活动令少部分玩家轻松到达顶点,对那些绝大部分付出辛苦的玩家何尝不是打击?娱乐兴致被无望情绪取代,离开,难道不是他们最好的选择么?传3更是一款"社会"型游戏,不是几个RMB玩家守着高价买来不断掉价的高级装备留守最后做人手一份“高级”装备的“独孤老人”可以进行的游戏,谁都需要朋友,敌人,和在一个越大越好的圈子内站在高处小小虚荣心得到的满足感。传3这款游戏的成功也在于各个地图的成功开发,高级别地图的娱乐性在于神秘而有挑战性,这些感觉渐渐消失的时候,无处可去的感觉出现了。娱乐性发展渐缓的时候,开发商的更新开发尤其重要,及时良好的沟通,合作,是改进,开发游戏的最好途径。而最了解这款游戏的人是谁?开发商?运营商?其他游戏?私服?每天不上线不进入这款游戏的人,他如何了解这个小社会?不曾进入,何来了解,不深入,更何谈发展!
有老板皱眉问到:大家为什么那么多抱怨?
下面伪积极的小领导者更言:大家为什么这么多抱怨,为什么不多提有建设性的建议给公司?
抱怨,究其根底,难道不就是问题之所在?尤其众口一辞的抱怨.
站高望远,高处的人,你为什么不去探查问题,收集发展方向,而在那里尾随抱怨,走进抱怨的怪圈呢?
当传3越来越多的抱怨声汇集在一起的时候,有人去收集,有人去探查过热爱这款游戏的玩家的真心么?
逢此时,甄别真正的问题所在矫正归位才是正途.利润,同成功一样,不是一蹴而就的.
(未完)
青橙儿 09/11/07 下午