被无数家长寄予厚望的“网游防沉迷系统”去年10月起试运行,下月初,它将在全国正式“出击”——从当初的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款“试验田”,到“强制”植入所有网络游戏。即将全面上线的“网游防沉迷系统”主要聚焦青少年,只将18岁以下的未成年人纳入管理范畴,而成年人则拥有网游“通行证”。那么,这个系统“全升级”后,能不能真正撑起“保护伞”,让众多玩家提高“免疫力”,避免“网瘾”中毒呢?
那么光通又是怎么样执行的呢?他们公然和国家政策做对抗?我们期待!
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新华社电 新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。
新闻出版总署23日公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
据了解,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。
上述国内最具影响的7家网络游戏运行公司23日在京发表宣言,郑重承诺“保护未成年人健康,创建绿色网游环境”,并共同签署了开发、实施网络游戏防沉迷系统的责任书。
怀念已经离开和在坚持的朋友们!