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2005版本的传奇三——还有回天的余地吗?
2006-06-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风之怪442050

  虽然黄金+转生,把2005版本搞黄了!但是GT还是留了条后路的——2005版本测试服务器。因此还是有可能通过调整更新使游戏枯木逢春!特为调整更新提几点建议。起到抛砖引玉的左右:


  1.黄金、转生既然有了也不能去掉。黄金组队练级可以延伸到——黄金任务、黄金PK等(按黄金组队练级的模式做任务和PK);适当加大转生角色的难度,使转生玩家上主好和转生号的时间比例7:3左右(因为转生角色少、他们等级越高、游戏老化的越快);


  2.没转生的玩家练级到75级后,送黑马和牌子;主号已经买了黑马和牌子的转生玩家,转生号到75级后也送黑马和牌子。


  3.如果要调高CQB暴率,可能又引起物价巨大的波动。建议在新地图上增加人参的暴率,使玩家在新地图打宝、练级所用的人参基本可以在地上检到所需的一半(实践证明你们靠卖CQB来提高经济效益的方法是不长久的);


  4.把每日任务改为每时任务,做完了可以再接,提高每时任务的档次。使广大玩家从单一枯燥乏味黄金冲级解脱出来;


  5.限制每个行会的人数(建议每个行会最多33或44人),避免一个行会独大,沙和土行会的会长和会员都佩带一种荣誉牌子(当然牌子有一定附加属性),这样能沙和土城主争夺激烈。充分体现传奇的PK特色。行会任务要改成切实可行,使做行会任务的玩家真正得到实惠(完成除了给一定的声望值外,还要给一定经验和CQB);


  5.多在称号上做文章,一定的称号可以开放4级技能,开放4级技能后称号下降一个档次等等;


  6.增加制约PK胜负的多种因数,如等级、装备、声望、随即等因素。足球的魅力就在于他的胜负的偶然性和必然性;


  7.虽然没有绝对公平,但是还是要尽量作到公平合理。游戏各种物品都要有一定掉落、消失、新出现的几率。如各种特殊戒指、幸运2或3的项链等。使广大玩家都有个奔头。如故土,我刚去的时候幸运2或3的项链只有数的清的几条,现在忽然冒出了很多,这些项链是那出的呢?你们适当卖装备我们可以体谅,但是你们也要让我们这里不花人民币买装备广大玩家知道可以在那里打出幸运2或3的项链。也不要让带花和幸运套装玩家100%的不掉装备,那样一边倒PK,我相信有这些装备玩家也不一定愿意。因为游戏中的PK玩的就是心跳,如果知道自己100%装备不会掉,那PK的时候还会心跳吗?没有心跳的感觉、游戏中的PK就失去了99%乐趣!


  

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