网络游戏防沉迷系统之我见 (光辉)
最早看到那则关于新闻出版总署之《网络游戏防沉迷系统开发标准》,我是在电视上看到的,马上,各大网站包括17173都贴出了这则新闻。据称该标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益(说暴率的话,大家还容易理解)将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。 如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。按计划,“网络游戏防沉迷系统”在今年9月30日就要开发完成了,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《传奇3》。《奇迹(MU)》等11款网络游戏上试运行,明年初将在所有网络游戏上强制执行。
我是在学校毕业参加工作后才接触电脑的,(现在玩了N年的电脑才暗暗庆幸:
幸好没在学生时代接触电脑),那玩意无论是用在正规的编程等等正事上还是用于游戏,都或多或少地分散我们的精力。那时,对电脑操纵一窍怒通,但看到别人拿着鼠标左点点右动动的,自己站在一边还挺羡慕别人的呐,后来就自己买书看,慢慢地就入门了。先还学着做了些FLASH,后来被朋友带进了游戏,一玩就是2年。真是迷糊啊。
看到那则关于新闻出版总署之《网络游戏防沉迷系统开发标准》,其实我心里还是挺高兴的,虽然对于挂机的上班族有点不公平,但这也是为了大家好,尤其是对于在读的少年。游戏里边的级别真的没有在学校里边的成绩级别重要。游戏一点“GAME OVER ”就结束了,现实才重要,大家努力考个好学校比得个极品更让人幸福,而且是幸福一辈子!
我还在光辉区玩着,对于已毕业的我来说,休班在家玩玩游戏没什么了,我也有时一玩就是一个下午,玩的时候挺忘我,玩完后又有点后悔自己太过于沉迷了,头昏昏的,那才叫做“晕”。《网络游戏防沉迷系统开发标准》出来也好,游戏嘛,真的不能太溺在里边。
只是,忧心的是此《标准》能用于各种私服吗???
此《标准》是不是热一时然后悄悄然冷却???
此《标准》是不是没出来多久就被外挂破解???
我是在学校毕业参加工作后才接触电脑的,(现在玩了N年的电脑才暗暗庆幸:
幸好没在学生时代接触电脑),那玩意无论是用在正规的编程等等正事上还是用于游戏,都或多或少地分散我们的精力。那时,对电脑操纵一窍怒通,但看到别人拿着鼠标左点点右动动的,自己站在一边还挺羡慕别人的呐,后来就自己买书看,慢慢地就入门了。先还学着做了些FLASH,后来被朋友带进了游戏,一玩就是2年。真是迷糊啊。
看到那则关于新闻出版总署之《网络游戏防沉迷系统开发标准》,其实我心里还是挺高兴的,虽然对于挂机的上班族有点不公平,但这也是为了大家好,尤其是对于在读的少年。游戏里边的级别真的没有在学校里边的成绩级别重要。游戏一点“GAME OVER ”就结束了,现实才重要,大家努力考个好学校比得个极品更让人幸福,而且是幸福一辈子!
我还在光辉区玩着,对于已毕业的我来说,休班在家玩玩游戏没什么了,我也有时一玩就是一个下午,玩的时候挺忘我,玩完后又有点后悔自己太过于沉迷了,头昏昏的,那才叫做“晕”。《网络游戏防沉迷系统开发标准》出来也好,游戏嘛,真的不能太溺在里边。
只是,忧心的是此《标准》能用于各种私服吗???
此《标准》是不是热一时然后悄悄然冷却???
此《标准》是不是没出来多久就被外挂破解???