小议合区之战 (新渝州1)
小议合区之战
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空:青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。
太阳渐渐沉入沙海,夜幕拉下来。深蓝色的幕布上,几颗星星狡�E地眨着眼睛。沙虫们低低地鸣叫着,享受着退热后的清凉。黄沙浩瀚中隐隐约约可见巍峨的城堡。城墙上燃烧起的火把映红了半边天。守城的将士们在城墙上来回地巡视着,偶见士兵地头耳语。
静,静得出奇。
城北一百公里外,百万诺玛族人正向南移来。
城南、城西,突起狂沙,几大队人马向城堡挺进,他们赶在诺玛族人之前围住了该城。守城的士兵赶紧向盟军发出求救的信号。暗蓝的天空中闪现了三颗刺亮的光球。
攻城部队很快拿下这座城堡,并迅速占领拉防御的有效地位,虽然闻讯匆匆赶来的盟军从北、西、南三个方向围抄,仍被一一击退。北城门外,诺玛人叫嚣着,一批一批地撞击着城门,守城着则点起熊熊大火,使那些旁然大物无法近前……
东方初先启明星,诺玛人精疲力竭,往北撤回。来助盟友的军队弹尽粮绝,逐渐退去。城内,攻城的军人门载歌载舞,把酒痛饮。
这只是那一幕回忆,写出来有人欢喜有人愁。而我却猛然间真真实实地体味到这款游戏那有魅力、聚人气的一点:攻城与守城。不同城市的玩家坐在电脑前,或攻或守,用眼睛看着长官的指挥,用手指快速交流着思想,进行战斗。“挂机数日,用兵一时”,各大行会为了本族的荣誉和利益奋斗着。
和朋友交流,大家都说“从游戏看人”,游戏中的角色是各自玩家思想与精神的体现。这里也是一个既多姿多彩也纷繁复杂甚至有阴暗龌鹾的社会,就看玩家怎么去面对。
合区很长一段日子了,天天面对的是老一区和二区的谩骂(也许人大都是念旧的)。我本以为合区后,人与人交往的范围就更大,朋友就更多,希望快快如此。
玩游戏的初衷是一种娱乐,是一种自我彰显,而现在却存在许多的仇恨。也许我是一个理想主义者,不愿看到血腥的仇杀,但看现在这款游戏,仿佛一个即将衰败的王朝,哪里没有纷争,哪里没有起义?这就是一个战火连天,白骨横野的时代!!天下大势,分久必合,合久必分,可是我却独独喜欢没有仇恨的较量。
独自憧憬着:各大行会出现超强的统帅,运筹帷幄,把自己的军事战略才华尽显,组织部众与其他行会PK。成员们比试的是PK技能,而不是仇。空城计只能用几次,谩骂也不该当家常便饭。
最后谈谈30号的土城之战,对失利者这次的表现有个小引:“他们都是沙,而且每一粒都是皇帝,可以称尊时就称尊”。哥哥们看了也不要骂我,有名的大战,都是双方强弱不同,弱者先让步,后发制人,因而战胜的。退让一步,不是懦弱,目的是调动敌人,促使事物向有利于自己方面转化。战争同其他一切事物一样,都存在着相反相成的对立面,要研究攻守、进退、动静、劳逸、利害、得失等对立面转化的规律,认识和掌握这些规律,就能促成事物转化,可以胜利地指挥战争。
后:向风哥哥说声抱歉,观战去了,没能准时上号去跑船,烦你老人家好找了一夜,嘿嘿。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空:青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢:古今多少事,都付笑谈中。
太阳渐渐沉入沙海,夜幕拉下来。深蓝色的幕布上,几颗星星狡�E地眨着眼睛。沙虫们低低地鸣叫着,享受着退热后的清凉。黄沙浩瀚中隐隐约约可见巍峨的城堡。城墙上燃烧起的火把映红了半边天。守城的将士们在城墙上来回地巡视着,偶见士兵地头耳语。
静,静得出奇。
城北一百公里外,百万诺玛族人正向南移来。
城南、城西,突起狂沙,几大队人马向城堡挺进,他们赶在诺玛族人之前围住了该城。守城的士兵赶紧向盟军发出求救的信号。暗蓝的天空中闪现了三颗刺亮的光球。
攻城部队很快拿下这座城堡,并迅速占领拉防御的有效地位,虽然闻讯匆匆赶来的盟军从北、西、南三个方向围抄,仍被一一击退。北城门外,诺玛人叫嚣着,一批一批地撞击着城门,守城着则点起熊熊大火,使那些旁然大物无法近前……
东方初先启明星,诺玛人精疲力竭,往北撤回。来助盟友的军队弹尽粮绝,逐渐退去。城内,攻城的军人门载歌载舞,把酒痛饮。
这只是那一幕回忆,写出来有人欢喜有人愁。而我却猛然间真真实实地体味到这款游戏那有魅力、聚人气的一点:攻城与守城。不同城市的玩家坐在电脑前,或攻或守,用眼睛看着长官的指挥,用手指快速交流着思想,进行战斗。“挂机数日,用兵一时”,各大行会为了本族的荣誉和利益奋斗着。
和朋友交流,大家都说“从游戏看人”,游戏中的角色是各自玩家思想与精神的体现。这里也是一个既多姿多彩也纷繁复杂甚至有阴暗龌鹾的社会,就看玩家怎么去面对。
合区很长一段日子了,天天面对的是老一区和二区的谩骂(也许人大都是念旧的)。我本以为合区后,人与人交往的范围就更大,朋友就更多,希望快快如此。
玩游戏的初衷是一种娱乐,是一种自我彰显,而现在却存在许多的仇恨。也许我是一个理想主义者,不愿看到血腥的仇杀,但看现在这款游戏,仿佛一个即将衰败的王朝,哪里没有纷争,哪里没有起义?这就是一个战火连天,白骨横野的时代!!天下大势,分久必合,合久必分,可是我却独独喜欢没有仇恨的较量。
独自憧憬着:各大行会出现超强的统帅,运筹帷幄,把自己的军事战略才华尽显,组织部众与其他行会PK。成员们比试的是PK技能,而不是仇。空城计只能用几次,谩骂也不该当家常便饭。
最后谈谈30号的土城之战,对失利者这次的表现有个小引:“他们都是沙,而且每一粒都是皇帝,可以称尊时就称尊”。哥哥们看了也不要骂我,有名的大战,都是双方强弱不同,弱者先让步,后发制人,因而战胜的。退让一步,不是懦弱,目的是调动敌人,促使事物向有利于自己方面转化。战争同其他一切事物一样,都存在着相反相成的对立面,要研究攻守、进退、动静、劳逸、利害、得失等对立面转化的规律,认识和掌握这些规律,就能促成事物转化,可以胜利地指挥战争。
后:向风哥哥说声抱歉,观战去了,没能准时上号去跑船,烦你老人家好找了一夜,嘿嘿。