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做个真正的职业武士
2005-10-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:永恒の十年

传2至传3,法师也还是法师,道士也还是道士,武士依然是王者。



没有免助跑,众多玩家嚷着不方便,现在有了,大家觉得方便了,武士也更方便了,网还可以的单武士再次可以追着一组人里的法道突袭,弄得一组人鸡飞狗跳了,再次可以将法道的宝宝视若无物了,法师的火墙也不再让人觉得麻烦了,跑起来时面对法道的魔法攻击依然象个个都带了40%的白虎齿,等级优势所赐予的抗拒野蛮空拳也再次荒废了。



武士是近身战的王者,依然还有人说法师有多牛,有凝血了那又如何?一次能打掉武士多少血?在被武士穷追猛赶时停下来用魔法的瞬间也就是承受武士攻击的瞬间,谁的风险大?至于道士,在道士盾的支持下是不会被秒杀,但是试问一下,道士又拿什么来杀武士?从pk上来说,法道穿着强力装备时是可以打武士飘绿,但是出于一身极品在身心理所承受的压力和职业间pk的安全性不对等来说,法道在面对强力武士时是没有还手之力的,如果说认为自己没给武士砍死就算赢,如果说武士追了半天跑累了走了也算赢,那我也没话可说。总之,如果法道在面对武士的追击时没有拼命地乱窜而是不停的施用魔法又不会给砍中(可惜这样好的网毕竟是少数,外挂不论),老实说这样好的网用来玩法师道士pk实在是太可惜了。



下面说说武士与真正的职业武士的区别。先声明一下,任何所谓网游所谓的pk技术存在的一个最基本的前提是网速相当,实力(包括等级,装备,技能)相当,无变态外挂,甚至对阵双方人员不是严重失衡的情况下。。。。。。我也不想这么罗嗦的,但是不说免得又象上一帖一样,仿佛我50级穿身垃圾回贴的朋友硬是要告诉我我是怎么被70级的武士砍死的,更有甚者有据称传2传3私服的武士都玩得很熟练的朋友在我面前自称GG,告诉我他用外挂才能做出的事情是怎么对付我这个没用外挂的,汗。



武士初长成时会连月了,开始肆无忌惮的秒杀法师道士了;而职业武士不会无故去秒杀法道,因为他知道这不是自己有多厉害,只是上天赐予武士这个职业所拥有的最基本的能力,有时甚至因此不屑与法道一争,欺负弱者并非强者,遇强愈强,绝不放弃,这才是真正的武士。



初长成的武士在杀人与被杀中享受杀人的快感,并开始四处叫嚣自己爆人有多厉害了,仿佛自己是武士中的王者,其他武士杀人都比不上自己;而职业武士历经了多年的杀戮争斗早已疲惫,清楚地知道决定胜负的因素取决于职业等级装备网速对手的技术周围的环境对阵人数甚至是临场的发挥和运气,没有不败的武士,更没有不会倒下的人才。



初长成的武士四处宣扬自己杀人有多厉害,仇家是多么多么的多,上至自己永远打不过的武士下至一刀可秒的小法道,都是自己的仇家,真正的职业武士眼里的仇家和对手是那些各方面都比自己强或相当的人,因为只有这样的人才能配称得上是自己的对手和仇家,很多时候,正是因为有这样的强敌才让自己有着更进一步的动力,没有最强,只有更强。



初长成的武士永远不知道自己的网究竟好到什么程度,对他们来说应付可怕的连月最稳妥的方法是逃开,离得越远越安全,所以成了终日咬一口就乱窜的兔子。真正的职业武士交手几合对双方网速就有了大致的判断,面对网速相当贴身走位的对手,先出连月者败。在网速相当时,轻挪一步加上网络延迟就足以避开致命的攻击,因此面对即将到来的连月攻击只需轻轻挪动一步再以连月反击,如此而已。



初长成的武士为了梦寐以求的装备可以不顾一切,突袭爆人偷盗抢骗,因为在他们看来,那个代表着自己的人物永远只是个小角色,反正也无什么名誉可言。真正的职业武士知道,好的装备对一个武士而言有多么重要,但在这个虚拟的世界,还有比装备更重要的东西,即使很多年过去自己离开以后,令人令已还能念念不忘的会有很多但决不是所谓装备。



一个真正的职业武士所应具备的基本素质是:



一,擅长卡位不怕贴身近战,应该知道成败胜负只在一步之间,移动中中连月远没有站在那出连月而遭到连月反击时那么痛。武士与武士之争,不停地移动自己的位置是自己安全保障的首要屏障,大型群p中也是如此,没有时间让你判断身边的人是敌是友,保障自己安全的首要法则是动,哪怕是不停地小步挪动。80%以上的武士被爆时都是因为那时自己在出连月而停顿的瞬间。



二,交手几合,应该能够大致判断出对手的网以及攻击力和pk风格,确定自己的临界点。



三,良好的技能出招时机把握,以及出技能的节奏(很惭愧,比齐练级被骷髅把我的节奏感全打没了,导致现在pk经常连月败用翔空凑数),同等时间内技能多出更能让对手处在被连月爆的临界点。



四,能够大致判断对手技能出招的可能性,不要发生对方8秒未出刀而去单连月拼双连月的事情。



当一名武士对于武士短兵相争已经到了“一步而已”的理解程度,从气势和临敌经验来说就已经是名真正的武士了。至于很多玩家说的后期破血秒杀问题,当一个游戏的pk系统到了那个地步,任何pk技术以及乐趣也早已不存在了,但狮子终究是狮子,兔子进化成了一条蛇,如此而已。


老实说传3这个游戏的武士pk比传2更难而且不稳定,严重的网络延迟(特别是由静态转动态的瞬间)错位和残影现象导致一场pk的胜负具有更多的偶然性,也许这才是传3武士被迫成为兔子的根本原因罢。在pk中网和机器的配置在所有的因素中是首位。还有人大提特提斗转技能,如果被你斗转的武士网和机器配置远远好过自己,他人被斗转到自己面前了给你刀烈火+连月你会死得很窝囊。



毕竟并不是很多人有足够的时间和精力如此投入地去玩一个游戏。对于网游这个虚拟的世界,首先要学会允许并接受他人以自己愿意的方式在游戏里生存并扮演他所喜欢的类型,真正的武士要知道的是动嘴骂和威胁是弱者的表现,打不过,练级打装备多交朋友,用手中刀来说话。如果无法得到公平的环境和待遇干脆就全盘放弃离开。



现在会铁和破的玩家越来越多了,我和他们实力的差距也越来越大了,从31级起砍组玛砍到45,居然颗粒无收。光通光通,终于我也光(穷光光)通(鞋底通)了。但终于知道保持一个轻松的心情去玩一个游戏是多么好的心境。传奇3真是个好游戏。



如果游戏运营商能够向玩家保证不会允许游戏角色平衡有大的变动,永远不会有变态外挂出现,永远不会有超变态的武器装备出现,永远不会有经验值失控出现(开出经验超常规的地图和手段)或许我还会付出拼命练级罢,但这可能么?外挂,盗号等种种变故可以旦夕之间让人心血白废,玩家的利益毕竟是不可能得到保障的。



恬淡无争,因为我醒悟
冷眼观世,因为我经过
轻松游戏,因为我无求
潇洒离开,因为这里不再有我想要誓死守护的人

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