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论传奇3G武士短兵以及王者气势
2005-10-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:永恒の十年
玩了这些天的传3G,大都是自己在组玛砍的,只为了熟悉3G里武士的承受能力和技能出招节奏的掌握,终于42级出3级连月,开始手痒到处找武士切磋,毕竟对于武士而言强强相争的战斗才是武士价值的体现。但是每回pk总觉得不畅快,传3G里的武士pk总觉得缺少了些什么。细一思索便即了然,传3G里的武士不象武士,更多的象另类道士的翻版,象个刺客,一击不中便谋求全身而退,两人跑来跑去,偶尔接触一下,仿佛两个玩套路的选手在各自的路线上你跑你的我跑我的,如果这就是传3G武士对决全部内容的话,可以这样说,传3G里的武士从技巧气势风格和传2里的武士相比,远远不如!

传2pk有过两大热点:一是封魔谷开后随着武士装备的大量面世。武士职业开始崛起,此时pk场上道士逐渐没落,高法越来越多,凭借着等级的优势,一些技术精湛而强悍的高法和武士之战最为精彩---魔法盾+激光电影+冰咆哮对武士的刺杀+烈火(注:其时未出高攻裁决,武士大都组玛套,未有加速暗杀延迟外挂),而中后期加速外挂让拥有野蛮的武士最大限度的发挥速度以及高攻武器的出现确定了pk场上武士不可动摇的霸主地位,道士不敢攫其锋芒,法师唯一能凭借的是火墙里被动消极的防御,武士与武士之争成了焦点,这之间武士较为流行的是三大短兵技术:一,刺杀+烈火抢刺杀位短兵技术。

二,半月(或刺杀)+攻杀+烈火贴身走位技术。三,利用by外挂手动“刀刀火”技术。(此技术流传不广,技术含量非常高,在网速相当但装备悬殊的情况下在生死战中往往能出奇制胜,后该技术伴随整个传2pk需要技术的年代一起死于变态加速和暗杀延迟以及智能攻击外挂)。

传2武士生死战中,短兵相争,寸锋不让,身影交错,如蛆附骨,势强者进,势弱者退,一方眼见血已空犹自不逃,其势之凶悍可以说另人热血沸腾(要爆东西啦---,~-~)。而对于不会短兵技术偏重道士风格的武士---打一下就逃然后再跑回来打一下又跑的武士,遭受的只是嘲讽和不屑。

或许有人会说,那是传2,此为传3,一个连月掉你1000多血,不跑就是死。所谓什么年代说什么年代的事,那是老区,在新区里暂时还不可能,而且武士一个连月达到接近相互秒杀的程度,基本上整个技术型的pk系统也就面临死亡。

一身顶级装备的高战,总是具有舍我其谁的气势,往那一站,道士法师永远不肯承认但却不得不面对的一个事实是承受着极大的心理压力(一身垃圾不怕死者例外),可惜到目前为止,和我单挑的武士里还没有谁和我真正象武士一样强强相争,就算装备远远比我好,也总是让我追着砍,他们总是接触一下砍一刀就跑,而我,恨不能近身搏杀如蛆附骨,对大多武士而言,武士杀人靠的是连月,但只凭借连月以及双连月杀一名真正的武士恐怕很难,在网游pk中,或多或少存在着网络延迟,一名真正的武士永远不会停在一个地方砍两刀,短兵交接时总是贴身绕走一步一刀,被击中的机会只在于因出刀停顿的瞬间,错开的那一小步加上网络延迟已经足够躲开武士间的致命攻击。有人会说,一个连月下来,血没了大半,中双连月基本就倒了,怎么打?一名真正的武士不仅仅精通武士短兵技术,还必须要有良好的判断能力,对方8秒不出刀就有着各种技能连招的可能性,此时对对方是否能出技能连招特别是双连月的判断能力决定一名武士的终极素质,如果在双方不停出刀的情况下,中连月并不可怕,因为连月之后只能是半月或刺杀攻杀,下一次技能的出招需要一刀半至两刀半的时间(各人因网而异)下一次连月的出现更是遥远,而对方迟迟不出刀的情况下,指望双连月建功也只是一相情愿,真正的武士在面对即将到来的双连月攻击拥有着巨大的优势,贴身走位单连月反击可以轻取双连月攻击,前提是不轻易出刀,特别是不轻易出连月,连月和烈火相比收招的时间实在是太长太长,真正连月实质意义上的使用在于贴身错开对手连月攻击时的反击,此时决不会落空,试探型的技能攻击还是烈火更为实用和安全,从心理上讲,双连月攻击的武士特别担心连月真气消失,因此更为急噪和冒进,往往因为先出连月而遭到反击。

至于说那些玩非接触性肉搏的武士,武士玩成了刺客,玩成了另类道士的武士,我只能说这也无可非议,只是在双方这样打,你一身极品高攻装备那又如何?连月杀人靠的是混乱,偷袭,延迟,和运气,一般情况下双方在不停这样跑动时完全可以把血喝回来,那要打到什么时候啊?对方一身垃圾照样和你有来有往,有的甚至欺你不会或不敢短兵(我就是,呵呵)拼命和你贴身追着你砍,就算输药不输势,看上去气势反而完全占据了上风。

顶级武士的气势不仅仅只是身上一身极品给人的压迫感,在对决中也该同样拥有那种舍我其谁的气势,不得不承认,一身极品装备在身上有令他人忌惮的气势,但真正打起来,谁也不会怕谁,只可惜没有发挥出装备优势的气势。在这里,我要说说和我玩过的几名武士,很多时候因为我等级不高,装备又垃圾,口出狂言只为相激一战,你们都没用铁和斗转从另一方面来说,至少觉得自己是名武士。

武士不仅仅是用来偷袭杀人,游戏里也不仅仅只有漫骂和欺骗,电脑一关各复原型,学会去接受并允许任何人以他自己愿意的方式在游戏里生存并扮演他自己喜欢的类型,接受和现实社会中一样弱肉强食的生存规则。总有人记挂着别人身上的装备,仿佛不和他交代清楚来龙去脉就来路不正非盗即骗,总有人对他人游戏外的身份社会地位背景性别出奇的感兴趣,总有人对事不关已的人和事横加评论---是是非非,永无止境。游戏如人生。

最后要说的是,任何网游pk技术存在的先决条件,是对决双方网速相当,用外挂或相差悬殊的那也不用说了,pk对决永远是武士对武士的战场,也是武士生存的价值所在。这里所说的也大都指武士之间的战斗,其他职业和武士打,也没什么好说的,能把一名武士打飞100次但被武士挂一次,还是武士赢,战斗最后胜利的结果要看谁站着谁倒下,不是靠嘴巴和看谁药用得多,武士单杀如果被实力和装备档次相当的其他职业打倒,要么是这个武士菜,要么是这个游戏的pk系统已经崩溃。

何谓武士:
横刀立马
快意恩仇
短兵相争
寸锋不让
势强者进
势弱者退
刀茫过处
莫敢争锋
这才是武士
这才是武士的王者气势!

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