浅谈三职业和三个新地图 (家园)
本人是家园的小法师大坏蛋MM,刚好服务器又维护了,闲来没事,发个帖子露露脸。我是从新圣堂转区过来的。在这之前没接触过2005版。
转区后,大部分都是老区的玩家,对新开的几个地图充满了好奇,但同时又有很多不明白的地方。比如需要什么强元素,元素攻击用什么,爆什么东西,还有就是各职业间的配合问题。这几天和行会的兄弟们跑了几次新地图,有些心得和大家说说。下面我说说自己的一些看法(由于新地图单混的可能性较小,所以以下内容主要针对多人组队的情况)。
1. 西沙漠
强元素:火,暗黑
攻击元素:神圣,火,冰
打法:在这里战士是绝对的主力,用铁布后,冲上去,莲月,烈火往怪物的身上砸吧。道士主要是加防,加血和拉人,不过在这里挂的机会不大,道士还是有很多机会也参加攻击的。法师可以的话卡位杀,一般主要是放火墙,用冰减缓怪物的移动速度。怪物里最烦人的就是那个红色的变异利爪蜥,建议战士单混时避开不打。
注意:战士一定要开铁,否则血掉的快,也浪费红。法师可以的话最好别动手,组队加经验就好(法师朋友不要骂我)。特别指出的是在地下城市中间有一个平台,可以卡位。在这里法师才是充分体现价值的场所。战士冲出去引大堆怪过来,然后就靠法师火墙,火雨狂炸,落单的和冲上平台的怪物战士解决,道士注意辅助法师。在这里升级,打宝绝对HIGH。本人运气不好,只打到本旋风墙。还好鉴定成功。
2. 雪原(本国领土和火影地牢)
强元素:冰,暗黑
攻击元素:暗黑,雷
打法:战士依然主力,法师在后方雷电攻击,道士辅助。组队人数多的可以一路清过去。
最好一个一个杀,否则很容易打乱阵脚。在这里道士的任务较重,需要眼疾手快。由于怪物攻击高,很容易挂人,这就要靠道士来拉。同时,雪狼的毒很是恐怖,27,27的不停的掉,没有道士云寂,必挂无疑。进入地牢(俗称冰宫)后,要稳扎稳打,特别要注意会石化的怪物,一但被石化,HP和MP同时掉,很是危险。
注意:道士云寂要及时。从本国领土进雪原的入口,还有进冰宫的入口怪物密集,很容易挂人。在这里道士新技能灭魂火符攻击力很强。
3. 比齐城骷髅洞穴
强元素:火,风,冰,暗黑
攻击元素:风,神圣(暗黑好像也可以,差别不大)
打法:这里特别适合行会大组织的升级,打宝。战士冲在前,为攻击主力。道士加血加防,最好别参与攻击,拉人才是最大的任务。法师有旋风墙的最好,在怪物身上丢一个风墙,效果非常明显。人少的话,建议一道一战,一个一个地杀过去。
注意:由于怪物会瞬移(在快挂的时候,还会说话呢),战士追的话很容易冲进怪堆,而且相当费红(在大组织练级时,省药就意味着经验值)。建议在怪物飞走后,由法师和道士解决,战士继续杀其它怪。道士去这里一定要多带回生符,同时牢记自己的使命,保证不挂!
都说2005版的战士加强了,我感觉确实如此。先不说各个新地图全靠战士当主力,在PK上也是战士的天下。从好多人都喊着用道士,法师的首饰,武器来换战士装备就可以看出。相信低等级的玩家最郁闷的就是被高级战士一个斗转给吸过去,然后被一个莲月放倒在地。还有就是,我觉得道士也被加强了,不是说变厉害了,而是在新版本里道士的作用和价值加强了。任何一个组队里没有法师可以,要是没有道士的话,结果嘛就不用我废话了。用几句话总结:没有道士没得混;战士强,高级战士最强;法师用来组队加血加经验。
自己接触新版本也才几天,对新版本的了解还不够深,希望大家看了我的心得后多多批评指正。国际惯例,老朋友就不说了,特别感谢一下行会的老大皓月★嗜血狼,小坏蛋蛋。
老大,多组织行会的兄弟们练级打宝啊!我和小坏蛋蛋的第一次接触就是送我装备,还和我一起混西沙漠,帮我打首饰升刀,关系咣咣的。
最后,家园的人气不比故土的差!
转区后,大部分都是老区的玩家,对新开的几个地图充满了好奇,但同时又有很多不明白的地方。比如需要什么强元素,元素攻击用什么,爆什么东西,还有就是各职业间的配合问题。这几天和行会的兄弟们跑了几次新地图,有些心得和大家说说。下面我说说自己的一些看法(由于新地图单混的可能性较小,所以以下内容主要针对多人组队的情况)。
1. 西沙漠
强元素:火,暗黑
攻击元素:神圣,火,冰
打法:在这里战士是绝对的主力,用铁布后,冲上去,莲月,烈火往怪物的身上砸吧。道士主要是加防,加血和拉人,不过在这里挂的机会不大,道士还是有很多机会也参加攻击的。法师可以的话卡位杀,一般主要是放火墙,用冰减缓怪物的移动速度。怪物里最烦人的就是那个红色的变异利爪蜥,建议战士单混时避开不打。
注意:战士一定要开铁,否则血掉的快,也浪费红。法师可以的话最好别动手,组队加经验就好(法师朋友不要骂我)。特别指出的是在地下城市中间有一个平台,可以卡位。在这里法师才是充分体现价值的场所。战士冲出去引大堆怪过来,然后就靠法师火墙,火雨狂炸,落单的和冲上平台的怪物战士解决,道士注意辅助法师。在这里升级,打宝绝对HIGH。本人运气不好,只打到本旋风墙。还好鉴定成功。
2. 雪原(本国领土和火影地牢)
强元素:冰,暗黑
攻击元素:暗黑,雷
打法:战士依然主力,法师在后方雷电攻击,道士辅助。组队人数多的可以一路清过去。
最好一个一个杀,否则很容易打乱阵脚。在这里道士的任务较重,需要眼疾手快。由于怪物攻击高,很容易挂人,这就要靠道士来拉。同时,雪狼的毒很是恐怖,27,27的不停的掉,没有道士云寂,必挂无疑。进入地牢(俗称冰宫)后,要稳扎稳打,特别要注意会石化的怪物,一但被石化,HP和MP同时掉,很是危险。
注意:道士云寂要及时。从本国领土进雪原的入口,还有进冰宫的入口怪物密集,很容易挂人。在这里道士新技能灭魂火符攻击力很强。
3. 比齐城骷髅洞穴
强元素:火,风,冰,暗黑
攻击元素:风,神圣(暗黑好像也可以,差别不大)
打法:这里特别适合行会大组织的升级,打宝。战士冲在前,为攻击主力。道士加血加防,最好别参与攻击,拉人才是最大的任务。法师有旋风墙的最好,在怪物身上丢一个风墙,效果非常明显。人少的话,建议一道一战,一个一个地杀过去。
注意:由于怪物会瞬移(在快挂的时候,还会说话呢),战士追的话很容易冲进怪堆,而且相当费红(在大组织练级时,省药就意味着经验值)。建议在怪物飞走后,由法师和道士解决,战士继续杀其它怪。道士去这里一定要多带回生符,同时牢记自己的使命,保证不挂!
都说2005版的战士加强了,我感觉确实如此。先不说各个新地图全靠战士当主力,在PK上也是战士的天下。从好多人都喊着用道士,法师的首饰,武器来换战士装备就可以看出。相信低等级的玩家最郁闷的就是被高级战士一个斗转给吸过去,然后被一个莲月放倒在地。还有就是,我觉得道士也被加强了,不是说变厉害了,而是在新版本里道士的作用和价值加强了。任何一个组队里没有法师可以,要是没有道士的话,结果嘛就不用我废话了。用几句话总结:没有道士没得混;战士强,高级战士最强;法师用来组队加血加经验。
自己接触新版本也才几天,对新版本的了解还不够深,希望大家看了我的心得后多多批评指正。国际惯例,老朋友就不说了,特别感谢一下行会的老大皓月★嗜血狼,小坏蛋蛋。
老大,多组织行会的兄弟们练级打宝啊!我和小坏蛋蛋的第一次接触就是送我装备,还和我一起混西沙漠,帮我打首饰升刀,关系咣咣的。
最后,家园的人气不比故土的差!