传奇3魔法伤害测试与讨论
一直很想做一个魔法的伤害测试,都没机会,直到离开传三后,一天无事,看到一个4F就上去逛了几天,
拿了一把幸运9的武器初步做了些测试,觉得有必要贴出来,算是送给所有热爱或曾经热爱传三的同志们。由于测试是幸运9并没有达到最上限,所以各位觉得有不足的请提意见,自以为是的就继续当SB,也欢迎SB来骂!!
测试装备:自然系魔法 17-100,幸运 9。
测试对象:牛、鸡、**战士、**道士、**法师。
测试结果:
(魔法防御=0,无强元素时):
初级单攻击魔法: 小火球,冰月神掌,霹雳掌,风掌 伤害系数均为1.35,即造成被攻击对象135的伤害。
中级单攻击魔法: 大火球,冰月震天,雷电术,击风 伤害系数均为1.55,即造成被攻击对象155的伤害。
直线攻击魔法: 地狱火,冰沙掌,疾光电影,风震天 中间的伤害系数均为1.35,两旁的伤害系数为0.68,是中间的一半。
面攻击魔法: 暴烈火焰,冰咆哮,地狱雷光,龙卷风 伤害系数均为1.35,即造成被攻击对象135的伤害。
火 墙: 伤害系数1.15,造成被攻击对象115的伤害。
高 级魔法: 怒神霹雳----中间伤害1.45, 焰天火雨----伤害系数1.55(缺冰魄刺,不过估计是1.40左右)。
(魔法防御=0,强元素为1~5时):
用大火球攻击测试对象时,被攻击对象强元素为1时,造成伤害132。强元素为2时,造成伤害112。强元素为3时。造成伤害95。强元素为4时,造成伤害80。强元素为5时,造成伤害69。因此可以算出每个强元素按 15% 的比率来吸收相应的魔法伤害。
(魔法防御为15-19和0-40时):
用大火球攻击测试对象,被攻击对象魔法防御为15-19时,伤害基本为130左右。魔法防御为0-40时,伤害85%以上为140~155左右,15%为140以下,有MISS的几率。得出结论,魔法防御为15-19时,被攻击者的其中15-15魔法防御抵消攻击者15-15的自然力。无下线高上线魔法防御对高幸运攻击者防御无效,既是0-40魔法防御对于幸运10的攻击者----无效。
(魔法防御为0-40,强火5时):
用大火球攻击测试对象,造成被攻击对象伤害与魔法防御为0-0时的伤害一样。
弱元素测试和强元素是相反的,就不写了。
总结出一个公式(只是简化的公式,也没有加上“秒杀”公式):
受攻击者被伤害数值={[(自然力*伤害系数)* 幸运系数] * (85%的N次方)} *随机魔法防御系数 - 绝对魔法防御
------- N = 强元素个数,为弱时,为115%的N次方。
------- 随机魔法防御系数 由 0-X 魔法防御产生
------- 绝对魔法防御数值 由 X-X 魔法防御产生
------- 攻击元素1点相当于1点自然力。
(GT对人的伤害是1.3倍,所以 受攻击者的被伤害数值 在GT中要 * 1.3。)
由此看出,一些人说的“强元素是要高魔法防御来支持的,只有魔法防御高了,强元素才发挥作用”全是扯蛋,强元素对伤害的吸收只相对于(自然力)*(伤害系数)的积,积为100时,吸收15%伤害,积为200时,
也是15%伤害,攻击者攻击力越高,吸收数值越大。而魔法防御只是绝对吸收,积为100时,魔法防御15-15时,吸收自然15*1.55=23.25 的伤害。积为200时,还是吸收同样的伤害。高上线魔法防御只会减少高攻的出现几率,甚至会出现MISS。
对于高级魔法如 焰天火雨,怒神霹雳,相信一定有人早有疑问,认为这些魔法的伤害系数不会这么低,但是事实的确是这样的,但是在低幸运如幸运1的情况下,这些魔法发挥高攻的可能性却比其他魔法要好,所以低幸运下,效果看起来就比其他的魔法要强得多。
说到这里,有必要说一下 “秒杀”,通常秒杀几率大概是4%,伤害系数大概是普通伤害系数的1.5倍,但是出现几率和效果都与幸运无关,这就是说,每次伤害----包括怪物对人的伤害都存在秒杀----都要进行一次秒杀公式的运算,这就是 传奇3G 中为什么取消“秒杀”的原因,因为为了减少机器的计算量,每次伤害都进行一次秒杀计算,看是不是应该出现,在这种愚蠢的“减少服务器负荷”的思想指导下,当然要取消“秒杀”。
再就是攻击元素的问题,因为高幸运下,攻击元素和自然力的效果是一样的,就是说10点攻击元素就相当于10点的自然力,即使攻击对象有弱元素效果还是一样。所以无法算出攻击元素与弱元素的关系,但是相信地球
人都知道低幸运值情况下,攻击元素越高,对有弱元素的对象伤害也就越靠近最大值,因此只能肯定一点,1点攻击元素可能造成的最大伤害也是1.55。
还提一点,道士对单体魔法的躲避能力很强,而对面攻击魔法的躲避能力就稍微差一点。敏捷对魔法的防御无效,只对物理攻击有效。准确与魔法伤害的大小无关,只与物理攻击有关。当敏捷大于准确时,物理很容易出现MISS的现象。当自然力小于魔法防御的上线时,也很容易出现MISS。
法师的魔法盾吸收50%的伤害,与本身的自然系魔法高低无关,但是所承受的攻击次数是越高越多。
道士的灵魂火副和月魂灵波伤害系数应该和大火球是一样的(猜测,99%把握),但是自己懒得做了。因为道士魔法太少了,不是职业歧视啊:)。其实有人做过战士的,基本的伤害系数也是1.55,连月好象是6.6。
本人虽然聪明绝顶,但是智者千虑,必有一失,所以有误之处还请指出。但是脸皮最近也练得相当的厚,所以各位要骂尽管骂。
拿了一把幸运9的武器初步做了些测试,觉得有必要贴出来,算是送给所有热爱或曾经热爱传三的同志们。由于测试是幸运9并没有达到最上限,所以各位觉得有不足的请提意见,自以为是的就继续当SB,也欢迎SB来骂!!
测试装备:自然系魔法 17-100,幸运 9。
测试对象:牛、鸡、**战士、**道士、**法师。
测试结果:
(魔法防御=0,无强元素时):
初级单攻击魔法: 小火球,冰月神掌,霹雳掌,风掌 伤害系数均为1.35,即造成被攻击对象135的伤害。
中级单攻击魔法: 大火球,冰月震天,雷电术,击风 伤害系数均为1.55,即造成被攻击对象155的伤害。
直线攻击魔法: 地狱火,冰沙掌,疾光电影,风震天 中间的伤害系数均为1.35,两旁的伤害系数为0.68,是中间的一半。
面攻击魔法: 暴烈火焰,冰咆哮,地狱雷光,龙卷风 伤害系数均为1.35,即造成被攻击对象135的伤害。
火 墙: 伤害系数1.15,造成被攻击对象115的伤害。
高 级魔法: 怒神霹雳----中间伤害1.45, 焰天火雨----伤害系数1.55(缺冰魄刺,不过估计是1.40左右)。
(魔法防御=0,强元素为1~5时):
用大火球攻击测试对象时,被攻击对象强元素为1时,造成伤害132。强元素为2时,造成伤害112。强元素为3时。造成伤害95。强元素为4时,造成伤害80。强元素为5时,造成伤害69。因此可以算出每个强元素按 15% 的比率来吸收相应的魔法伤害。
(魔法防御为15-19和0-40时):
用大火球攻击测试对象,被攻击对象魔法防御为15-19时,伤害基本为130左右。魔法防御为0-40时,伤害85%以上为140~155左右,15%为140以下,有MISS的几率。得出结论,魔法防御为15-19时,被攻击者的其中15-15魔法防御抵消攻击者15-15的自然力。无下线高上线魔法防御对高幸运攻击者防御无效,既是0-40魔法防御对于幸运10的攻击者----无效。
(魔法防御为0-40,强火5时):
用大火球攻击测试对象,造成被攻击对象伤害与魔法防御为0-0时的伤害一样。
弱元素测试和强元素是相反的,就不写了。
总结出一个公式(只是简化的公式,也没有加上“秒杀”公式):
受攻击者被伤害数值={[(自然力*伤害系数)* 幸运系数] * (85%的N次方)} *随机魔法防御系数 - 绝对魔法防御
------- N = 强元素个数,为弱时,为115%的N次方。
------- 随机魔法防御系数 由 0-X 魔法防御产生
------- 绝对魔法防御数值 由 X-X 魔法防御产生
------- 攻击元素1点相当于1点自然力。
(GT对人的伤害是1.3倍,所以 受攻击者的被伤害数值 在GT中要 * 1.3。)
由此看出,一些人说的“强元素是要高魔法防御来支持的,只有魔法防御高了,强元素才发挥作用”全是扯蛋,强元素对伤害的吸收只相对于(自然力)*(伤害系数)的积,积为100时,吸收15%伤害,积为200时,
也是15%伤害,攻击者攻击力越高,吸收数值越大。而魔法防御只是绝对吸收,积为100时,魔法防御15-15时,吸收自然15*1.55=23.25 的伤害。积为200时,还是吸收同样的伤害。高上线魔法防御只会减少高攻的出现几率,甚至会出现MISS。
对于高级魔法如 焰天火雨,怒神霹雳,相信一定有人早有疑问,认为这些魔法的伤害系数不会这么低,但是事实的确是这样的,但是在低幸运如幸运1的情况下,这些魔法发挥高攻的可能性却比其他魔法要好,所以低幸运下,效果看起来就比其他的魔法要强得多。
说到这里,有必要说一下 “秒杀”,通常秒杀几率大概是4%,伤害系数大概是普通伤害系数的1.5倍,但是出现几率和效果都与幸运无关,这就是说,每次伤害----包括怪物对人的伤害都存在秒杀----都要进行一次秒杀公式的运算,这就是 传奇3G 中为什么取消“秒杀”的原因,因为为了减少机器的计算量,每次伤害都进行一次秒杀计算,看是不是应该出现,在这种愚蠢的“减少服务器负荷”的思想指导下,当然要取消“秒杀”。
再就是攻击元素的问题,因为高幸运下,攻击元素和自然力的效果是一样的,就是说10点攻击元素就相当于10点的自然力,即使攻击对象有弱元素效果还是一样。所以无法算出攻击元素与弱元素的关系,但是相信地球
人都知道低幸运值情况下,攻击元素越高,对有弱元素的对象伤害也就越靠近最大值,因此只能肯定一点,1点攻击元素可能造成的最大伤害也是1.55。
还提一点,道士对单体魔法的躲避能力很强,而对面攻击魔法的躲避能力就稍微差一点。敏捷对魔法的防御无效,只对物理攻击有效。准确与魔法伤害的大小无关,只与物理攻击有关。当敏捷大于准确时,物理很容易出现MISS的现象。当自然力小于魔法防御的上线时,也很容易出现MISS。
法师的魔法盾吸收50%的伤害,与本身的自然系魔法高低无关,但是所承受的攻击次数是越高越多。
道士的灵魂火副和月魂灵波伤害系数应该和大火球是一样的(猜测,99%把握),但是自己懒得做了。因为道士魔法太少了,不是职业歧视啊:)。其实有人做过战士的,基本的伤害系数也是1.55,连月好象是6.6。
本人虽然聪明绝顶,但是智者千虑,必有一失,所以有误之处还请指出。但是脸皮最近也练得相当的厚,所以各位要骂尽管骂。