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武器成功率浅析
2004-09-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:落叶狂风
从传奇2来到传奇3,我也走过了半年的路途,从当初离开传2的无奈到传3的失望,我最先想起的是一位网友说过的话“来到传3后才发现SD虽垃圾,但还是要比GT好些”,我有同感。在此,我最想说的就是鄙视GT。

GT的讨厌在于,没事就乱改游戏道具的属性,如老极品一套的龙戒、红宝石和现在的巨龙、火玉等,难道改个名字就与传2划清界限了吗,真是劣拙。就拿祈祷来说,改了又改,难道不能一次改到位,是考虑不周吗?我想不是的吧,拿玩家当实验品才是,对哦,这样改来改去,多有噱头,人气才望,要不然哪年哪月才能把SD的地盘抢过来。我想当老大已经很久了,GT如是说。特别BS垃圾GT的是,为了更多的吸引玩家,赚取更多的噱头,来了个几乎达一个月的双倍爆率。是哈,大家说没钱,没装备,爆率太低,没事,只要你说,随时来个双倍爆率,武器装备变变变等等。这下可好了,以前辛辛苦苦打的裁决和现在换到的幸运3攻击+3的裁决比差远了。是啊,与其辛苦打装备不如又等哪天GT换装备,这次换裁决,下次说不定就换屠龙了,不知道让以前正规途径爆的玩家咋想。还好,我没有,不然就1句话,真TMDGT。不准玩家刷钱,只准GM玩钱, 现在哪个区不是CQB过剩,通货膨胀,好多人一夜赤贫。特别好笑的是,美其名曰双倍爆率,可就是只见太阳水,人参漫天飞,祝福油,强化油时时见,就是不见有装备。GT,你也太垃圾了,这样恶劣的手段都玩得出。我想幸好你没去***银行的行长,要不然你来句:“为了提高人民群众的生活水品,从即日起,每年的货币发行量涨为上年的200%以上,力争在3年内,货币总量达到以前的200%”。那样的话,我想大家又只能象解放前样,提一麻袋钱买火柴的境地了。游戏和现实是一个道理,维护游戏平衡的一个关键在于游戏中的货币。GT,你真够缺德的哦,刷钱的玩家叫刷,玩钱的GM们就叫搞活动,活动也不是你这样搞的,我看破坏游戏平衡的一个最大的祸首就是你---GT。大家都说韩服好,可你听说过韩服动不动就拿啥双倍来吸引玩家没,爆率低,那是要求你论证后适当的修改调高整个游戏的爆率设置。GT,不要动不动找借口,不要没本事把复制的道具删掉就回档,就算能删,我想你们也会说,“回档好啊,干净利落,又节省人力物力,省钱啊!兄弟,那可是真金白银啊,不是你那垃圾CQB啊!”。

跑题太远了,该回正题了,可有些话如鲠在喉,不吐不快啊,望见谅。现在的传3能吸引我的可能就是武器炼制,好想炼一把满级无失败的武器出来,为此看了许多网上朋友的经验文章,可就是没有成功。不过,也积累了一些经验,希望能给大家一点参考和启发。

关于武器的成功与否,我感觉主要与以下几个方面有关:

一、首饰

1、如果说黑铁是提升武器属性的材料关键,那首饰就是武器属性提升的属性关键。在次,我个人认为,首饰最好选同一类型的,如一直用戒指或一直用项链,手镯不推荐。至于,每次炼制时首饰的种类,我认为取同一种首饰最好,因为这样很简单明了,应该最接近传3程序编程的原则。在戒指与项链之间,我倾向于项链,项链比戒指少,但持久高,属性好,价钱贵,感觉在品质上优于戒指,物以稀为贵嘛。

2、首饰我建议大家还是特修的好。虽说,首饰不特修,很多时候也会成,但是我还是建议大家选用全新的或特修后的首饰,以提高系统的判定。为啥这样说呢,举个例子,合成首饰的时候,拿同样0-7但持久为8的**和2个0-7持久为9的**去合,成功后的属性为0-8持久为8的**,这点我以前有过这样的经验。可见,首饰的持久在首饰合成中成为系统的一个判定因素。同样,我认为,在武器炼制中,这一点也将会是一个成功与否的判定因素。

3、对于加属性的首饰,我个人认为可以采用。奸商啊翔不是说了吗,黑铁的纯度和首饰的品质是武器成功的关键。加了属性的首饰品质一定比没加属性的好,那是一定的。但是,注意的是,炼攻击就需要加攻击的首饰,炼魔法的就需要对应魔法的首饰。对于元素首饰,我的看法是不要用多种元素的首饰。应采用元素属性相同的同一种首饰,比如说神圣+1的竹笛,而加2的或神圣+1风+1的竹笛我都认为不要采用。就象合成首饰一样,1个火1风1的巨龙和2个火1的巨龙是无法合成的。武器系统同样也有可能遵循这一原则,至于影响有多大,我不清楚,这只是我个人的推测,需要大家的共同验证。另外,我认为最后比较难升的一个阶段,采用加属性的首饰来整体提高首饰的品质应该会有帮助。

4、关于首饰的个数,我认为只要满足3个或5个就行,每级递增。按官方所说的每个阶段换一种高级些的首饰为好,给点面子嘛。

二、黑铁

关于黑铁的说法网上有很多,综合他们的看法,我个人认为如下选择会好些:

1、黑铁的个数

黑铁的个数,奸商啊翔说了要3个以上,这就是说,最低为3个,多些也行。至于多些会不会提高系统对黑铁品质的判定呢,我认为会,但影响不会很大。有网友说系统是随机取总纯度的一点,有的说是随机抽取3块去运算,多了无用。但这些都是推测,都有道理,与其左右难取舍信哪种说法,不如老老实实相信啊翔说的3个以上,在每阶段递加一块黑铁。如2-4级3块,5-8级4块,9-12级5块,13-16级6块。

2、黑铁的纯度

相信很多都会赞成黑铁的纯度是黑铁品质好坏的最大判定标准。如同首饰合成一样,我推荐每次采用纯度一致或最接近的黑铁,这一符合官方功略的黑铁要求。每级黑铁的平均值比上一级有所提高。有人说系统不会记录你上一级采用了哪些黑铁,因为会造成系统数据膨胀。但我说,系统因该会有记录,每把刀的产生都有系统数据的记录,如果系统只记录一次,即上级升级时抽取的黑铁的总纯度或平均值和首饰的种类这2个数值的话,是不会造成系统运算过多的。而其他的因素则为随机数据,无需长时记录的。

三、武器

关于武器,我想不管是谁炼啥兵器都不会介意把武器特修后再炼吧,这一点无需讨论。再就是武器的幸运值与诅咒值,虽然加诅的武器未必会失败,但最好不要加诅。至于幸运值,应该只于人物发挥最大攻击的几率有关,加与不加看个人感觉了。我想说的是武器本身相对于炼制系统的幸运值,这一点我很有体会。我向来不PK,攻击模式永是和平,在炼制有几把刀时第一级就失败了,有把刀4级就失败了2次,而且当天只炼了1次刀,有时还打过小BOSS。天生幸运值高的武器炼制的成功率高,这点不由我不信。这点我无法控制,只能希望手上的刀就象上古神兵一样无间不摧,次次都成,我一直努力着。

四、人物本身的PK值与幸运值

红名和黄名的玩家的武器成功率远低于白名玩家,这是许多玩家都有体会的。因此,避免在红名和黄名时去升级武器是明智的举动。

关于人物本身的幸运值这一点,只要大家多留意一下其他的玩家就会发现,有些玩家打怪就是容易爆极品,升级武器也总是随便就升把好刀,让人眼红。一句话,人物幸运值高啊。这个从传2到传3都是这样。这个就没法控制了,在当时建人物的时候就定好了。

五、炼制时间与开光对象

炼制时间这点如果参与炼制的话,也只能是个随机变量,随机的东西更是无法控制的,大家还是随意些,想啥时炼就啥时炼吧,何必为此伤神呢。

关于开光对象,许多人都提了自己的诀窍,有砍白名的,有砍沙城旗杆的,有砍心爱的白马的,有砍栗子树的,有砍等级高的怪物的等等。攻击模式有和平的,有全体的等。何必这样麻烦,在此,我要肯定的跟大家说,取刀时间、开光对象和开刀的攻击模式与武器成功率一点关系都没,大家想砍啥就砍啥,想咋砍就咋砍,开光时去秒人都行。能成的武器无论咋开都成,不成的武器砍震天魔神都不成。因为当你把刀交到奸商啊翔手里时就定了。用过大补贴等看成功率的外挂的玩家都知道。

下面会对大补贴外挂提示的武器成功率作详尽的分析。

六、关于大补贴等外挂提示的成功率问题的讨论

时常看到某某玩家说他的武器成功率有多高多高,80%,100%,140%之类的,失败时为13%。对此,我作了一翻研究,有以下现象:

1、武器失败时,成功率提示为13%

有人说程序员为啥不把其它的数值作为失败的表示,可能是因为个人爱好问题,其实不然。

2、武器成功时,成功率提示为80%,100%,140%等

有人说这个成功率决定了武器成功的几率大小,越高越好,其实不然;

有人说80%的成功率所体现的是武器天生的成功率,80%表明最终能成功8次,而140%的成功率最终能成14次,大错特错。

我的研究和分析结果如下:

1、武器失败时成功率为13%

那是因为程序员在给失败武器赋值时,取的是数字“2”,,而大补贴的成功率就是按2/15=13%算出来的。其中,15,应该是取的一把刀可以升15次这个数值。

2、武器成功时,成功率提示为80%,100%,140%

这个成功率的数值不是对成功几率的体现,而是系统给成功的武器赋值时定好了的。我拿不同的刀和不同的人物作过试验,在炼制元素时,成功率会出现以下几种情况:

炼制元素 火 成功率为:73%
炼制元素 冰 成功率为:80%
炼制元素 雷 成功率为:87%
炼制元素 风 成功率为:93%
炼制元素 神圣 成功率为:100%
炼制元素 暗黑 成功率为:107%
炼制元素 幻影 成功率为:113%

以上数值为恒定的,不会出现炼制风时,成功率为73%之类的情况。

至于有个法师说的他炼的刀出现140%的成功率,有个武士说他的加功炼狱出现133%的高成功率,我作了以下的推断:

程序员在对成功武器赋值如下:

炼制元素:火 11 冰12 雷13 风14 神圣15 暗黑16 幻影17
炼制强度时:18 即成功率18/15=120%(按外挂算法)
炼制道术时:19 即成功率19/15=127%
炼制攻击时:20 即成功率20/15=133%
炼制自然时:21 即成功率21/15=140%

强度和道术的成功率没有旁证,我也没试过,有兴趣的玩家可以去验证一下。记得有位朋友说炼制元素时,选择幻影容易成,这一点我想不太可能,也试过了,感觉没啥关系。因此,大家不要迷信与外挂提示的成功率,只要不是13%就尽管炼,不要因成功率为73%而丧失了继续炼下去的信心。为此,我的结果是仓库里积压了大量的如蝉翼、浪雨、白虎、降魔、偃月、红光偃月等等的武器,真是弃之可惜,食之无味,炼之伤神,送之不舍啊!头痛。

最后,愿大家都能炼出一把心仪的兵器。我的愿望是炼一把满级无失败的浪雨刀,为啥,穷,经不起折腾,炼把不掉的刀我愿足矣!

以下是我计划中的浪雨刀炼制法:

等级 首饰 黑铁

一、 2 5个黄色水晶项链 3 3 3
3 6个黄色水晶项链 4 4 4
4 7个黄色水晶项链 5 5 5

二、 5 6个真善项链 6 6 6 6
6 7个真善项链 7 7 7 7
7 8个真善项链 8 8 8 8
8 9个真善项链 9 9 9 9

三、 9 7个竹笛 10 10 10 10 10
10 8个竹笛 11 11 11 11 11
11 9个竹笛 12 12 12 12 12
12 10个竹笛 13 13 13 13 13

四、 13 8个莲花宝镜 15 15 15 15 15 15
14 9个莲花宝镜 16 16 16 16 16 16
15 10个莲花宝镜 17 17 17 17 17 17
16 12个莲花宝镜 18 18 18 18 18 18

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