论持久战之传奇版(新纵横隋唐)
问题的提起
伟大夺沙战争的一月纪念,七月七日,已经过了。全纵横反抗上帝的力量团结起来,坚持抗争,坚持统一战线,同敌人作英勇的战争,快一月了。这个战争,在纵横史上是空前的,在光通传奇史上也将是伟大的,全区全组的玩家都关心这个战争。身受上帝禁区欺凌、为着自己快乐的游戏生活而奋斗的每一个传奇3人,无日不在渴望夺沙的胜利。然而战争的过程究竟会要怎么样?能胜利还是不能胜利?能速胜还是不能速胜?很多人都说持久战,但是为什么是持久战?怎样进行持久战?很多人都说最后胜利,但是为什么会有最后胜利?怎样争取最后胜利?
问题的根据
(九)这次夺沙战争为什么是持久战?最后胜利为什么是广大三区的人民和反对上帝的四区兄弟呢呢?根据在什么地方呢?
这次争夺不是任何别的战争,乃是半乃是广大人民反对嚣张跋扈利用合区之机发展起来劣迹种种的上帝禁区行会的绝死的战斗,分别的说来,斗争的双方有如下互相反对的许多特点。
上帝禁区方面:第一他是目前纵横秦汉隋唐最强大的行会,它的玩家级别和政治组织力在纵横是一等的,在世界也是几个著名帝老牌势力强劲行会中的一个。这是这次剁沙战争的基本条件,战争的不可避免和广大兄弟们不能速胜的原因就建立在这个上帝禁区的这个拥有着鱼龙混杂和劣迹种种及其相对教高玩家级别和政治组织力上面。然而第二,由于上帝禁区的起源劣根性和经济的完全靠挂机和爆人购买性及沙城经济剥削性,就产生了上帝禁区战争的帝单一性和掠夺性,它的战争是退步的和野蛮的也是盲目的。时至今日的剁沙战争,由于内外矛盾,盲目的扩张行会规模,不但使得它不得不举行空前大规模的PK,而且使得它临到最后崩溃的前夜。从游戏行程说来,上帝禁区已不是兴旺的国家,攻城站不能达到高级战士挂机所期求的兴旺,而将达到它所期求的反面――挂机动力的消失。
三区战友和四区看清楚一起反抗上帝的同胞们:第一,我们人力不足,而且在以前的几次争夺中失利。我们依然暂时处于弱势。我们在玩家级别、经济力和政治组织力各方面都显得不如敌人。战争之不可避免和不能速胜,又在这个方面有其基础。第二,在攻城战积累到今天,已经不同于任何的时期。虽然几次争夺已经给人们造成了很大程度上的挫折。同时却锻炼了很多在这方面经验不足的玩家。同自己比较起来,我们比任何一个时期都更为强大和有力量。而且在以前几次争夺中,并不是没有实力胜利,而很多时候是功亏一篑。而在这种基础上就决定了我们最后胜利的可能性。第三,虽然总了很大一部分玩家,但是反对上帝禁区行会的基础是广大的,恒久以来的,而最终占领沙城也是正义性的顺应民心的。得道多助,失道寡助,在最后与上帝禁区这个拥有着极其不光彩的历史的行会的战斗中我们是必然胜利的。
驳亡区论
老V日前宣布渐渐淡出传奇,不少三区的人也立刻纷纷表示即将退出这个区,而此刻有人宣扬这个区从此即将趋于沉寂是不理智的,也是完全没动脑子的。虽然敌我强弱对比是一个因素,可是他们却忽略了大部分热爱这个区的玩家以及上帝禁区寡助,和绝大部分玩家盲目投靠的客观现实。上帝禁区本身内部就积累着其原本的历史矛盾,很多因为无法对抗原三区几个已经离开的大家族的四区小行会小家族就是因为利益关系而加入上帝禁区,虽然经过一段时间的磨合,但是其固有的历史矛盾以及上帝禁区内部嫡系成员的一定程度的排外性和自身的虚伪性,决定了它的繁荣必然是一时的。而能留下来的人必然是对这个区极度钟爱的,和立场与决心坚定的。所以,在短暂的沉寂之后,必然会再度热闹起来。另外一方面,光通合区的脚步是不会就此停止的,纵横很可能面对一个服务器或是与其他区合并的情境,而亡区和这个区即将死寂就显得过于沮丧和幼稚了。
为什么是持久战?
在前面我们已经叙述的够多了的了,敌我强弱的对比显而易见,在此不做累述。
持久战的三个阶段
这次战争既然是持久战,最后胜利又将是属于我们的,那末,就可以合理地设想,这种持久战,将具体地表现于三个阶段之中。第一个阶段,是敌之战略进攻、我之战略防御的时期。第二个阶段,是敌之战略保守、我之准备反攻的时期。第三个阶段,是我之战略反攻、敌之战略退却的时期。三个阶段的具体情况不能预断,但依目前条件来看,战争趋势中的某些大端是可以指出的。客观现实的行程将是异常丰富和曲折变化的,谁也不能造出一本关于以后攻城战争的“流年”来;然而给战争趋势描画一个轮廓,却为战略指导所必需。所以,尽管描画的东西不能尽合将来的事实,而将为事实所校正,但是为着坚定地有目的地进行持久战的战略指导起见,描画轮廓的事仍然是需要的。
第一阶段,现在还未完结。上帝禁区的目的是想完全压制其反对势力的存在,这是不可能,反抗仍在进行。
第二阶段,可以名之曰战略的相持阶段。游戏必然会有发展,随着其他游戏玩家的级别日益提高,这是一个必然的阶段。
第三阶段,是收复失地的反攻阶段。足够强大和时机成熟的时候,这是必然的结果。
犬牙交错的战争
由于上帝禁区本身嫡系力量的不够,必然导致他拉拢其他的力量,而在这场长期的较量中,不可避免的在上帝禁区有我们的朋友的存在。而最后导致了内线和外线,内部和外部,包围与反包围,同化与反同化,瓦解与反瓦解的战斗。斗争的特殊性,我想参加战斗的战友们都是心知肚明的。而在这种情况下就要求战友们更加严格的要求自己,以争取最后的胜利。
能动性的战斗
在斗争进行到现在,已经由能不能胜利转化到怎么样胜利的问题上了。我们反对主观的看问题,说的是一个人的思想,不根据和不符合于客观事实,是空想,是假道理,如果照了做去,就要失败,故须反对它。但是一切事情是要人做的,持久战和最后胜利没有人做就不会出现。做就必须先有人根据客观事实,引出思想、道理、意见,提出计划、方针、政策、战略、战术,方能做得好。思想等等是主观的东西,做或行动是主观见之于客观的东西,都是人类特殊的能动性。这种能动性,我们名之曰“自觉的能动性”,是人之所以区别于物的特点。一切根据和符合于客观事实的思想是正确的思想,一切根据于正确思想的做或行动是正确的行动。所以我们必须行动起来。
战斗的总动员
如此艰苦和长期的斗争就必须要所有还没离开热爱这个游戏的所有人团结起来,进行真正的融合和交流,建立起一个真正团结有组织有纪律的集体。坚决彻底的进行防御中的进攻,持久中的速决,内线中的外线;主动性,灵活性,计划性的运动战,游击战,阵地战消耗战,歼灭战,乘敌之隙的可能性。坚决杜绝在道观这种盲目的PK,呼吁所有的反对和鄙视上帝禁区的朋友不给整天挂机的上帝禁区人在道观的任何一个角落以游戏的乐趣。在一切杀boss和上船做任务的地方集中力量打击仍死心踏地的跟随上帝禁区的所有行会成员。及防止挂机被爆被堵门现象的发生,动用一切可能的力量和智慧对其进行打击。
战斗的最终目的
我们游戏的最终目的和这次战斗的最终目的就是建立一个和谐的游戏环境,而游戏里最终的矛盾和争端是人性的争端,也就是排除游戏里心术不正人以及教育一些在游戏里用意险恶,和对游戏有着不良目的的人,而这是一个长期的历程,也是所有网游最终真正取向,如何让游戏不只一种娱乐方式,更加有利于光大玩家的身心健康。
结论
游戏需要精彩,需要值得敬佩的对手而不是卑鄙的敌人。
伟大夺沙战争的一月纪念,七月七日,已经过了。全纵横反抗上帝的力量团结起来,坚持抗争,坚持统一战线,同敌人作英勇的战争,快一月了。这个战争,在纵横史上是空前的,在光通传奇史上也将是伟大的,全区全组的玩家都关心这个战争。身受上帝禁区欺凌、为着自己快乐的游戏生活而奋斗的每一个传奇3人,无日不在渴望夺沙的胜利。然而战争的过程究竟会要怎么样?能胜利还是不能胜利?能速胜还是不能速胜?很多人都说持久战,但是为什么是持久战?怎样进行持久战?很多人都说最后胜利,但是为什么会有最后胜利?怎样争取最后胜利?
问题的根据
(九)这次夺沙战争为什么是持久战?最后胜利为什么是广大三区的人民和反对上帝的四区兄弟呢呢?根据在什么地方呢?
这次争夺不是任何别的战争,乃是半乃是广大人民反对嚣张跋扈利用合区之机发展起来劣迹种种的上帝禁区行会的绝死的战斗,分别的说来,斗争的双方有如下互相反对的许多特点。
上帝禁区方面:第一他是目前纵横秦汉隋唐最强大的行会,它的玩家级别和政治组织力在纵横是一等的,在世界也是几个著名帝老牌势力强劲行会中的一个。这是这次剁沙战争的基本条件,战争的不可避免和广大兄弟们不能速胜的原因就建立在这个上帝禁区的这个拥有着鱼龙混杂和劣迹种种及其相对教高玩家级别和政治组织力上面。然而第二,由于上帝禁区的起源劣根性和经济的完全靠挂机和爆人购买性及沙城经济剥削性,就产生了上帝禁区战争的帝单一性和掠夺性,它的战争是退步的和野蛮的也是盲目的。时至今日的剁沙战争,由于内外矛盾,盲目的扩张行会规模,不但使得它不得不举行空前大规模的PK,而且使得它临到最后崩溃的前夜。从游戏行程说来,上帝禁区已不是兴旺的国家,攻城站不能达到高级战士挂机所期求的兴旺,而将达到它所期求的反面――挂机动力的消失。
三区战友和四区看清楚一起反抗上帝的同胞们:第一,我们人力不足,而且在以前的几次争夺中失利。我们依然暂时处于弱势。我们在玩家级别、经济力和政治组织力各方面都显得不如敌人。战争之不可避免和不能速胜,又在这个方面有其基础。第二,在攻城战积累到今天,已经不同于任何的时期。虽然几次争夺已经给人们造成了很大程度上的挫折。同时却锻炼了很多在这方面经验不足的玩家。同自己比较起来,我们比任何一个时期都更为强大和有力量。而且在以前几次争夺中,并不是没有实力胜利,而很多时候是功亏一篑。而在这种基础上就决定了我们最后胜利的可能性。第三,虽然总了很大一部分玩家,但是反对上帝禁区行会的基础是广大的,恒久以来的,而最终占领沙城也是正义性的顺应民心的。得道多助,失道寡助,在最后与上帝禁区这个拥有着极其不光彩的历史的行会的战斗中我们是必然胜利的。
驳亡区论
老V日前宣布渐渐淡出传奇,不少三区的人也立刻纷纷表示即将退出这个区,而此刻有人宣扬这个区从此即将趋于沉寂是不理智的,也是完全没动脑子的。虽然敌我强弱对比是一个因素,可是他们却忽略了大部分热爱这个区的玩家以及上帝禁区寡助,和绝大部分玩家盲目投靠的客观现实。上帝禁区本身内部就积累着其原本的历史矛盾,很多因为无法对抗原三区几个已经离开的大家族的四区小行会小家族就是因为利益关系而加入上帝禁区,虽然经过一段时间的磨合,但是其固有的历史矛盾以及上帝禁区内部嫡系成员的一定程度的排外性和自身的虚伪性,决定了它的繁荣必然是一时的。而能留下来的人必然是对这个区极度钟爱的,和立场与决心坚定的。所以,在短暂的沉寂之后,必然会再度热闹起来。另外一方面,光通合区的脚步是不会就此停止的,纵横很可能面对一个服务器或是与其他区合并的情境,而亡区和这个区即将死寂就显得过于沮丧和幼稚了。
为什么是持久战?
在前面我们已经叙述的够多了的了,敌我强弱的对比显而易见,在此不做累述。
持久战的三个阶段
这次战争既然是持久战,最后胜利又将是属于我们的,那末,就可以合理地设想,这种持久战,将具体地表现于三个阶段之中。第一个阶段,是敌之战略进攻、我之战略防御的时期。第二个阶段,是敌之战略保守、我之准备反攻的时期。第三个阶段,是我之战略反攻、敌之战略退却的时期。三个阶段的具体情况不能预断,但依目前条件来看,战争趋势中的某些大端是可以指出的。客观现实的行程将是异常丰富和曲折变化的,谁也不能造出一本关于以后攻城战争的“流年”来;然而给战争趋势描画一个轮廓,却为战略指导所必需。所以,尽管描画的东西不能尽合将来的事实,而将为事实所校正,但是为着坚定地有目的地进行持久战的战略指导起见,描画轮廓的事仍然是需要的。
第一阶段,现在还未完结。上帝禁区的目的是想完全压制其反对势力的存在,这是不可能,反抗仍在进行。
第二阶段,可以名之曰战略的相持阶段。游戏必然会有发展,随着其他游戏玩家的级别日益提高,这是一个必然的阶段。
第三阶段,是收复失地的反攻阶段。足够强大和时机成熟的时候,这是必然的结果。
犬牙交错的战争
由于上帝禁区本身嫡系力量的不够,必然导致他拉拢其他的力量,而在这场长期的较量中,不可避免的在上帝禁区有我们的朋友的存在。而最后导致了内线和外线,内部和外部,包围与反包围,同化与反同化,瓦解与反瓦解的战斗。斗争的特殊性,我想参加战斗的战友们都是心知肚明的。而在这种情况下就要求战友们更加严格的要求自己,以争取最后的胜利。
能动性的战斗
在斗争进行到现在,已经由能不能胜利转化到怎么样胜利的问题上了。我们反对主观的看问题,说的是一个人的思想,不根据和不符合于客观事实,是空想,是假道理,如果照了做去,就要失败,故须反对它。但是一切事情是要人做的,持久战和最后胜利没有人做就不会出现。做就必须先有人根据客观事实,引出思想、道理、意见,提出计划、方针、政策、战略、战术,方能做得好。思想等等是主观的东西,做或行动是主观见之于客观的东西,都是人类特殊的能动性。这种能动性,我们名之曰“自觉的能动性”,是人之所以区别于物的特点。一切根据和符合于客观事实的思想是正确的思想,一切根据于正确思想的做或行动是正确的行动。所以我们必须行动起来。
战斗的总动员
如此艰苦和长期的斗争就必须要所有还没离开热爱这个游戏的所有人团结起来,进行真正的融合和交流,建立起一个真正团结有组织有纪律的集体。坚决彻底的进行防御中的进攻,持久中的速决,内线中的外线;主动性,灵活性,计划性的运动战,游击战,阵地战消耗战,歼灭战,乘敌之隙的可能性。坚决杜绝在道观这种盲目的PK,呼吁所有的反对和鄙视上帝禁区的朋友不给整天挂机的上帝禁区人在道观的任何一个角落以游戏的乐趣。在一切杀boss和上船做任务的地方集中力量打击仍死心踏地的跟随上帝禁区的所有行会成员。及防止挂机被爆被堵门现象的发生,动用一切可能的力量和智慧对其进行打击。
战斗的最终目的
我们游戏的最终目的和这次战斗的最终目的就是建立一个和谐的游戏环境,而游戏里最终的矛盾和争端是人性的争端,也就是排除游戏里心术不正人以及教育一些在游戏里用意险恶,和对游戏有着不良目的的人,而这是一个长期的历程,也是所有网游最终真正取向,如何让游戏不只一种娱乐方式,更加有利于光大玩家的身心健康。
结论
游戏需要精彩,需要值得敬佩的对手而不是卑鄙的敌人。