霸王教主之阴阳争(续) (光荣7)
我的涂鸦之作《霸王教主之阴阳争》,大家给予了很慷慨的赞赏和褒扬。在此非常感谢这些舒心的话语,非常感谢大家对船都有这么深的兴趣。
上篇是1。45改版前写的,马上3G了。船头船尾又发生什么样的新变化呢,鉴于上篇写的宏观争夺的比较多,续写一篇微观PK的阴阳争献给我们亲爱的霸王教主。献给凌晨傍晚深夜行走在船的朋友们。。。
不得不提起的是,光荣7一位让我欣赏的道士流氓冰的离开。流氓冰在船的意义不仅仅是六道的兴亡,更重要的是他的那些精彩翻新的PK绝技从此难以再现。而这,正关系到本篇的主题:船的PK 如果没有象冰冰这样的高手来挖掘来研究,船的PK水平就没什么进步,没什么新意了。开局让我们光荣7的道士一起来怀恋六道轮回的流氓冰。怀恋象他一样在船辛勤探索的各位前辈。
出船的PK我没有发言权,入船的PK则是另一个世界。你或许是叱诧沙城的大**,或许是在群P中杀人如麻的大杀手。可在船,你未必厉害。因为很多船头PK不同于外面。船头PK讲究的无非也是装备等级技术,但技术的分量要大很多。N月前的陷阱PK已经过时,只谈当下船头的各种阴阳争。
先谈元素,强雷强暗黑是人所共知了。但是PK就有所区别,船头PK首先要求无弱元素,因为你所面对的都是跑船杀人的高手,他们技术娴熟,经验老道。有弱元素就等于给对手一招扳到的破绽,那么选择什么样的防装呢,一般说来法师需要多强1点以上神圣道士则是火或者风。甚至可以为了强神圣等PK元素而牺牲跑船元素雷和暗黑。要知道高级法道喝水后的几招半式下去绿字飘飞,5秒杀一人,元素的失误足以导致PK失败。高手们在船的武器都倾向于纯自然和纯灵魂,带15雷的诺玛魔杖面对船上人人强雷的现实,PK是很不利的。自然灵魂攻装可以很好的超脱元素,占据主动。船头的PK都是极品装备的较量,自然灵魂攻击神水的舞台,数百太阳人参的拉锯。文无第一武无第二,抢霸王教主的时候没有亚军分杯羹,只有王者得胜图。不要给对方任何机会。以免败军归来饮恨伤怀。 所以说上船要发生PK的话,准备工作是制胜的前提。建议一:请道士带好灵魂特3体力特3,太阳300人参100,强暗黑强雷外加强火或者风的防装,一把高灵魂武器。准备工作的充足进可攻退可守,不打无准备之仗。
再谈PK场所,船头PK的场所有幽灵入口,3层入口,1层长官食堂(即修理店) ,1层幽灵门口,霸王教主之家(即操控室)。①幽灵入口处PK大多属于堵门杀人,大都是私人寻仇泻愤。战士集合堵门杀人居多,地形狭窄拥挤,找准仇人一刀解决血溅当场。每每见此场景不免使人心惊胆战。皇家最近的几个当家战士堵门杀龙翔九天属于此类。20分钟开门时间所杀不计其数。 ②3层入口PK则不同,大都是玩家自发追杀引怪害人者的PK。引怪高手的出没是此类PK的兴趣所在。飞机,引怪者,练级者的三角斗争也十分吸引人。装备爆的很厉害。结仇大概都是这样来的。 ③1层修理店,幽灵的PK则属于有组织的群P了,此类PK最血腥最顽强,有时候还是人山人海在怪堆里撕杀,三四十人狂杀的场面堪比夺沙。PK双方一般是混船的几大行会争夺船的控制权。当然,还同时在争夺教主家的入场券,这类PK的手段无不用其极,大量道士的存在使得PK变得漫长,直至一方全数躺地或弹尽粮绝。得胜方自是面子大涨,站着数落对方行会,派出几个高手微笑进入教主家做任务4,其余守门。当真意气风发!趾高气扬,好不快哉! 此类PK经常是胜负无常,就是当场反败为胜的事情也经常发生。只要还有道士存活。 关于修理店,其实就是一个堡垒战或者街道战,每次胜负难分的时候,一方就会占据修理店死守,很多次**就是从修理店开始。很多次全军覆亡也在修理店,被人围歼于修理店的战例使人警醒。 ④教主家PK属于最后一类,以前相当火暴,现在大不如前,一来珠子太贵,要打在幽灵那就打完算了,进去打怕费珠子。二来很多新人自知不是对手万不敢进去抢,以前的10数人赌命于教主家的场景不复存在,也少了点谈资了。高手的渐渐淡出不禁使人兴意阑珊。 建议二:道士要适应每个船头PK的环境,与战士PK要选择场面宽大飞机刷新快的地方,要灵活运用俩个宝宝,宝宝要堵教主家的门,堵修理店的门使敌方不能进出,修理店是集合和喘息的地方,千万不要在进去绞杀时堵了自己人的门。没退路是很惨的就算打下线也是被人守死。在修理店的狭小角落里战士是我们的噩梦。随时把宝宝踩在敌方挂亡的主力身上,这样可以减少敌方道士跑动中回生的成功率。要在群P中保持冷静的头脑。防止战士一刀秒。要告诉自己在船,战士比较菜。他们甚至不能摆脱俩个飞机。我们要找准机会不惜代价顶着飞机也要多杀死对方一名道士。一场群P的最终胜负在于道士还有没? 如果没有道士,那么被敌方回起一个个再爆的惨烈时刻即将发生。
PK实战经验,关于实战,不少人都有自己的看法。船上PK不同于外面的地方在于这里来回的不便利,又都是全力拼杀,消灭对方有生力量的前后顺序是很需要考虑的。一般PK认为杀死对方全部道士即为胜利,达到釜底抽薪的效果。很多组长一开局就下达全组杀某个主力道士的命令,依我来看,这样打法是战术的不灵活不成熟。但凡主力道士装备等级技术各方面都是不俗的,一旦他觉察到他是被攻击的主要对象,他就会依靠800-900的血量和高魔防吸引火力,道士其实是很难缠的,他会不停的跑动引怪,把攻击对象一开始确立为敌方主力道士的想法是不对的。很容易造成打不死他,已方却被他们的法战打挂了一片。要有攻有防,要控制住PK的节奏,压制住对方的猛烈火力。我认为打对方主力法师或主力战士是最好选择。但不要先打自然低血多的法师和无秒杀能力的战士。压制住一个不能完全发挥攻击的法师和战士比多杀一个小法战重要的多。打掉对方主力对敌方士气是沉重的打击。就算杀道士,也要先杀血少的弱小道士,迅速消灭,使他们阵势大乱。这时候诱杀主力道士的机会就到了。因为他肯定要来9小道士。 建议三:杀道需要战,杀战需要法,主力道士在船可以起到领导全局的作用,吓阻对方关回生的方法就是回起小法师小战士爆装备。敌方主力吓的回生一关,他们反败的机会就没了。高灵魂的主力道士要发挥痛击小法师的作用,在集体追杀战士的时候发出最后一击,适时的引诱几个对方主力战士周旋分散其攻击,保护己方协助型道士,随时观察战场,回生主力法师战士。 建议四:教主家2VS2之战,比较对方法道的特点,己方要迅速确定攻击对象,如对方法高自然血少,先攻法,挂掉站他身上防止被9,然后招宝宝站上去,再去追杀对方道士。 如对方法师血多自然偏低,道士灵魂高且攻击我法师,最好俩人联合先杀道士。高血的法师在教主家是难挂的,持久战不可避免。 2V3或2V4之战,杀道吧,人少对人多最好是边逃边杀道。如果对方道士过强,则选择对方攻击力最猛的一个。毕竟我们只有俩位,只能讨巧了。对任务号则不要理会,对战士的莲月需要严加提防,道士的玫瑰要多带。以少胜多在如今的教主家是不容易的。如果最终法师挂了,道士去引教主吧。不要急于9人,很多时候9人太急使道士挂于莲月之下。多招宝宝挡战士的路,被战士追杀多走弯路,引飞机隐身。里面是法道的天下,高战能力有限。
其他战术,行会战的开启,被开行会战是跑船会的悲哀。一天24小时不间断的开行会,混船非常没有安全感。很多行会为了避免行会战而不停的换行会和设法保护自己行会名字的隐私。比如打乱码空格,使对方开不了行会战。
最后向大家介绍一下我们的跑船行会花满楼,我们会虽然没有六道轮回以前在船1人见人怕的威势,但是经过无数次船头PK的考验,亦能独当一面,在当下混乱的船格局中占据有利的位置。希望大家都善意的看待花满楼,我们会从不以成败论英雄,但是引怪害人和恶意抢教主却是要遭遇我们主力痛击的。光荣7没做4的上班族不少,我们会长期帮做,3任务也是帮人带做。花满楼希冀不以武力压人,希冀与各位共同维护船头秩序。当然,如果出现几个能够痛击我们的新行会也是我们继续跑船的极大动力。我期望着一次次翻腾着杀气的大PK重新燃起!
上篇是1。45改版前写的,马上3G了。船头船尾又发生什么样的新变化呢,鉴于上篇写的宏观争夺的比较多,续写一篇微观PK的阴阳争献给我们亲爱的霸王教主。献给凌晨傍晚深夜行走在船的朋友们。。。
不得不提起的是,光荣7一位让我欣赏的道士流氓冰的离开。流氓冰在船的意义不仅仅是六道的兴亡,更重要的是他的那些精彩翻新的PK绝技从此难以再现。而这,正关系到本篇的主题:船的PK 如果没有象冰冰这样的高手来挖掘来研究,船的PK水平就没什么进步,没什么新意了。开局让我们光荣7的道士一起来怀恋六道轮回的流氓冰。怀恋象他一样在船辛勤探索的各位前辈。
出船的PK我没有发言权,入船的PK则是另一个世界。你或许是叱诧沙城的大**,或许是在群P中杀人如麻的大杀手。可在船,你未必厉害。因为很多船头PK不同于外面。船头PK讲究的无非也是装备等级技术,但技术的分量要大很多。N月前的陷阱PK已经过时,只谈当下船头的各种阴阳争。
先谈元素,强雷强暗黑是人所共知了。但是PK就有所区别,船头PK首先要求无弱元素,因为你所面对的都是跑船杀人的高手,他们技术娴熟,经验老道。有弱元素就等于给对手一招扳到的破绽,那么选择什么样的防装呢,一般说来法师需要多强1点以上神圣道士则是火或者风。甚至可以为了强神圣等PK元素而牺牲跑船元素雷和暗黑。要知道高级法道喝水后的几招半式下去绿字飘飞,5秒杀一人,元素的失误足以导致PK失败。高手们在船的武器都倾向于纯自然和纯灵魂,带15雷的诺玛魔杖面对船上人人强雷的现实,PK是很不利的。自然灵魂攻装可以很好的超脱元素,占据主动。船头的PK都是极品装备的较量,自然灵魂攻击神水的舞台,数百太阳人参的拉锯。文无第一武无第二,抢霸王教主的时候没有亚军分杯羹,只有王者得胜图。不要给对方任何机会。以免败军归来饮恨伤怀。 所以说上船要发生PK的话,准备工作是制胜的前提。建议一:请道士带好灵魂特3体力特3,太阳300人参100,强暗黑强雷外加强火或者风的防装,一把高灵魂武器。准备工作的充足进可攻退可守,不打无准备之仗。
再谈PK场所,船头PK的场所有幽灵入口,3层入口,1层长官食堂(即修理店) ,1层幽灵门口,霸王教主之家(即操控室)。①幽灵入口处PK大多属于堵门杀人,大都是私人寻仇泻愤。战士集合堵门杀人居多,地形狭窄拥挤,找准仇人一刀解决血溅当场。每每见此场景不免使人心惊胆战。皇家最近的几个当家战士堵门杀龙翔九天属于此类。20分钟开门时间所杀不计其数。 ②3层入口PK则不同,大都是玩家自发追杀引怪害人者的PK。引怪高手的出没是此类PK的兴趣所在。飞机,引怪者,练级者的三角斗争也十分吸引人。装备爆的很厉害。结仇大概都是这样来的。 ③1层修理店,幽灵的PK则属于有组织的群P了,此类PK最血腥最顽强,有时候还是人山人海在怪堆里撕杀,三四十人狂杀的场面堪比夺沙。PK双方一般是混船的几大行会争夺船的控制权。当然,还同时在争夺教主家的入场券,这类PK的手段无不用其极,大量道士的存在使得PK变得漫长,直至一方全数躺地或弹尽粮绝。得胜方自是面子大涨,站着数落对方行会,派出几个高手微笑进入教主家做任务4,其余守门。当真意气风发!趾高气扬,好不快哉! 此类PK经常是胜负无常,就是当场反败为胜的事情也经常发生。只要还有道士存活。 关于修理店,其实就是一个堡垒战或者街道战,每次胜负难分的时候,一方就会占据修理店死守,很多次**就是从修理店开始。很多次全军覆亡也在修理店,被人围歼于修理店的战例使人警醒。 ④教主家PK属于最后一类,以前相当火暴,现在大不如前,一来珠子太贵,要打在幽灵那就打完算了,进去打怕费珠子。二来很多新人自知不是对手万不敢进去抢,以前的10数人赌命于教主家的场景不复存在,也少了点谈资了。高手的渐渐淡出不禁使人兴意阑珊。 建议二:道士要适应每个船头PK的环境,与战士PK要选择场面宽大飞机刷新快的地方,要灵活运用俩个宝宝,宝宝要堵教主家的门,堵修理店的门使敌方不能进出,修理店是集合和喘息的地方,千万不要在进去绞杀时堵了自己人的门。没退路是很惨的就算打下线也是被人守死。在修理店的狭小角落里战士是我们的噩梦。随时把宝宝踩在敌方挂亡的主力身上,这样可以减少敌方道士跑动中回生的成功率。要在群P中保持冷静的头脑。防止战士一刀秒。要告诉自己在船,战士比较菜。他们甚至不能摆脱俩个飞机。我们要找准机会不惜代价顶着飞机也要多杀死对方一名道士。一场群P的最终胜负在于道士还有没? 如果没有道士,那么被敌方回起一个个再爆的惨烈时刻即将发生。
PK实战经验,关于实战,不少人都有自己的看法。船上PK不同于外面的地方在于这里来回的不便利,又都是全力拼杀,消灭对方有生力量的前后顺序是很需要考虑的。一般PK认为杀死对方全部道士即为胜利,达到釜底抽薪的效果。很多组长一开局就下达全组杀某个主力道士的命令,依我来看,这样打法是战术的不灵活不成熟。但凡主力道士装备等级技术各方面都是不俗的,一旦他觉察到他是被攻击的主要对象,他就会依靠800-900的血量和高魔防吸引火力,道士其实是很难缠的,他会不停的跑动引怪,把攻击对象一开始确立为敌方主力道士的想法是不对的。很容易造成打不死他,已方却被他们的法战打挂了一片。要有攻有防,要控制住PK的节奏,压制住对方的猛烈火力。我认为打对方主力法师或主力战士是最好选择。但不要先打自然低血多的法师和无秒杀能力的战士。压制住一个不能完全发挥攻击的法师和战士比多杀一个小法战重要的多。打掉对方主力对敌方士气是沉重的打击。就算杀道士,也要先杀血少的弱小道士,迅速消灭,使他们阵势大乱。这时候诱杀主力道士的机会就到了。因为他肯定要来9小道士。 建议三:杀道需要战,杀战需要法,主力道士在船可以起到领导全局的作用,吓阻对方关回生的方法就是回起小法师小战士爆装备。敌方主力吓的回生一关,他们反败的机会就没了。高灵魂的主力道士要发挥痛击小法师的作用,在集体追杀战士的时候发出最后一击,适时的引诱几个对方主力战士周旋分散其攻击,保护己方协助型道士,随时观察战场,回生主力法师战士。 建议四:教主家2VS2之战,比较对方法道的特点,己方要迅速确定攻击对象,如对方法高自然血少,先攻法,挂掉站他身上防止被9,然后招宝宝站上去,再去追杀对方道士。 如对方法师血多自然偏低,道士灵魂高且攻击我法师,最好俩人联合先杀道士。高血的法师在教主家是难挂的,持久战不可避免。 2V3或2V4之战,杀道吧,人少对人多最好是边逃边杀道。如果对方道士过强,则选择对方攻击力最猛的一个。毕竟我们只有俩位,只能讨巧了。对任务号则不要理会,对战士的莲月需要严加提防,道士的玫瑰要多带。以少胜多在如今的教主家是不容易的。如果最终法师挂了,道士去引教主吧。不要急于9人,很多时候9人太急使道士挂于莲月之下。多招宝宝挡战士的路,被战士追杀多走弯路,引飞机隐身。里面是法道的天下,高战能力有限。
其他战术,行会战的开启,被开行会战是跑船会的悲哀。一天24小时不间断的开行会,混船非常没有安全感。很多行会为了避免行会战而不停的换行会和设法保护自己行会名字的隐私。比如打乱码空格,使对方开不了行会战。
最后向大家介绍一下我们的跑船行会花满楼,我们会虽然没有六道轮回以前在船1人见人怕的威势,但是经过无数次船头PK的考验,亦能独当一面,在当下混乱的船格局中占据有利的位置。希望大家都善意的看待花满楼,我们会从不以成败论英雄,但是引怪害人和恶意抢教主却是要遭遇我们主力痛击的。光荣7没做4的上班族不少,我们会长期帮做,3任务也是帮人带做。花满楼希冀不以武力压人,希冀与各位共同维护船头秩序。当然,如果出现几个能够痛击我们的新行会也是我们继续跑船的极大动力。我期望着一次次翻腾着杀气的大PK重新燃起!





