10亿元的交易市场
一.我找到的一些关于网络游戏地下交易的报道文章,精简后的内容:
地下交易市场的市值:算一下,职业玩家月收入达到10000元的不少于1000人、5000元的达到5000人、2000元或以下的则更为惊人。仅生产者层面,金额一年就达到5亿,而经中间商更产生80%以上的溢价。所以市场总量至少在10亿以上。
虚拟物品的价值在于关键有需求,就有供求关系。一件经买卖的虚拟装备,某玩家花100元买点卡(成本),打到装备300元卖给中间商人(劳动价值200)、最后另一个玩家600元买来获得乐趣(交易溢价300)。这与传统行业的生产销售毫无而致。
交易准则和赢利的金字搭:由于缺乏政策认可和法律保护,地下交易恰是诚信平衡最好的体现。想要维持长期的业务,中间商不能有一丁点的不利传闻。装备的生产者----职业玩家挣的只是辛苦钱,而中间商尽管低买高卖,但依靠批量和守信,才赚到了大钱(报纸的评论:博弈论的伟大胜利)
传统资本隐藏幕后:国内地下游戏公司大部分都有传统企业的背景,一般不直接出面,常以体外循环,成立壳公司来租赁场地、招募人员集中打游戏,从而廉价大量生产虚拟物品。这样有两点好处:对于大企业虽然这点业务微不足道,但可以在这个市场真正兴旺和获得政策认可前积累经验、抢占市场;如果政策最终否定,那么退出的成本也很低。
二.大家看了以上的报道有何想法?当然不理这些埋头耍你的也没什么,不过我有一些联想,也不敢多说,就几点:
1. 国家到目前没有给虚拟财产立法,我想最主要的原因是--------税收。一旦立法,生产交易必纳入征税环节。目前是10亿的市场,涉及的税金可达4亿,政策一旦认可还会急速膨胀,而想想目前的虚拟物品交易,实在难以找到合适的征税办法。不相信?我举一个对比的例子,你就可以看到中国政府在税收上是多么聪明,而不是观念问题。我同乡刘晓庆,偷税700万,但国家没有用刑法起诉她,关了一会就出来啦。相反呢,你如果象我一样经常需要出差而出入火车汽车站,就会每每看见有人神秘上前问你可要**?但这些人基本只有普通**,而不会有增值税**卖给你。偶尔电视上抓到倒卖增值税票的啦,金额有大有小,小的就几十万吧,关几年?国家不罚你款不关你进小黑屋,直接把枪掏出来啦----枪毙哈哈。同样是增值税收减少,区别在于,晓庆MM关两年,补交的税款达到了1600万,倒卖税票的,哪有生意做来补税?虚拟财产立法道理一样,国家宁愿放放,而不愿这块税收来源烂掉。
2. 光通的经营。为何不停合老区开新区?还开通极品装备转区?这和搞房产道理一样。这两年大楼盘一建,开发商安全帽都顾不上摘就跑一个地方啦:温州去找报社、登广告,吸引炒房团来接手。一是资金回笼二是楼盘的人气要靠集中炒。光通新区一开,职业玩家先依靠好装备领先升级、打装备、打钱,然后批量生产,简直一回事。
3. 1.4版的最大失败。我佩服冷雨清,觉得这个MM确实出众,就在于她已经指出光通要吗开始就设定稀释没有不易掉落的属性,要吗就不要改。虚拟社会中最大的信誉要靠游戏中的政府――营运商维护的。朝令夕改,后果严重。联想到变态装备、回档,可以说传奇3不解决技术缺陷和观念,虚拟财产立法之日就是这款游戏寿终正寝之时。
4. 大家现在已经习惯骂光通了,那么你准备离开吗?要是喜欢游戏,却又拿不定光通什么时候关门,我教你。只要看看各区的大商人,是否很多都在抛售清仓。如果是这样,大家各自回家洗洗睡吧,没得玩啦。
地下交易市场的市值:算一下,职业玩家月收入达到10000元的不少于1000人、5000元的达到5000人、2000元或以下的则更为惊人。仅生产者层面,金额一年就达到5亿,而经中间商更产生80%以上的溢价。所以市场总量至少在10亿以上。
虚拟物品的价值在于关键有需求,就有供求关系。一件经买卖的虚拟装备,某玩家花100元买点卡(成本),打到装备300元卖给中间商人(劳动价值200)、最后另一个玩家600元买来获得乐趣(交易溢价300)。这与传统行业的生产销售毫无而致。
交易准则和赢利的金字搭:由于缺乏政策认可和法律保护,地下交易恰是诚信平衡最好的体现。想要维持长期的业务,中间商不能有一丁点的不利传闻。装备的生产者----职业玩家挣的只是辛苦钱,而中间商尽管低买高卖,但依靠批量和守信,才赚到了大钱(报纸的评论:博弈论的伟大胜利)
传统资本隐藏幕后:国内地下游戏公司大部分都有传统企业的背景,一般不直接出面,常以体外循环,成立壳公司来租赁场地、招募人员集中打游戏,从而廉价大量生产虚拟物品。这样有两点好处:对于大企业虽然这点业务微不足道,但可以在这个市场真正兴旺和获得政策认可前积累经验、抢占市场;如果政策最终否定,那么退出的成本也很低。
二.大家看了以上的报道有何想法?当然不理这些埋头耍你的也没什么,不过我有一些联想,也不敢多说,就几点:
1. 国家到目前没有给虚拟财产立法,我想最主要的原因是--------税收。一旦立法,生产交易必纳入征税环节。目前是10亿的市场,涉及的税金可达4亿,政策一旦认可还会急速膨胀,而想想目前的虚拟物品交易,实在难以找到合适的征税办法。不相信?我举一个对比的例子,你就可以看到中国政府在税收上是多么聪明,而不是观念问题。我同乡刘晓庆,偷税700万,但国家没有用刑法起诉她,关了一会就出来啦。相反呢,你如果象我一样经常需要出差而出入火车汽车站,就会每每看见有人神秘上前问你可要**?但这些人基本只有普通**,而不会有增值税**卖给你。偶尔电视上抓到倒卖增值税票的啦,金额有大有小,小的就几十万吧,关几年?国家不罚你款不关你进小黑屋,直接把枪掏出来啦----枪毙哈哈。同样是增值税收减少,区别在于,晓庆MM关两年,补交的税款达到了1600万,倒卖税票的,哪有生意做来补税?虚拟财产立法道理一样,国家宁愿放放,而不愿这块税收来源烂掉。
2. 光通的经营。为何不停合老区开新区?还开通极品装备转区?这和搞房产道理一样。这两年大楼盘一建,开发商安全帽都顾不上摘就跑一个地方啦:温州去找报社、登广告,吸引炒房团来接手。一是资金回笼二是楼盘的人气要靠集中炒。光通新区一开,职业玩家先依靠好装备领先升级、打装备、打钱,然后批量生产,简直一回事。
3. 1.4版的最大失败。我佩服冷雨清,觉得这个MM确实出众,就在于她已经指出光通要吗开始就设定稀释没有不易掉落的属性,要吗就不要改。虚拟社会中最大的信誉要靠游戏中的政府――营运商维护的。朝令夕改,后果严重。联想到变态装备、回档,可以说传奇3不解决技术缺陷和观念,虚拟财产立法之日就是这款游戏寿终正寝之时。
4. 大家现在已经习惯骂光通了,那么你准备离开吗?要是喜欢游戏,却又拿不定光通什么时候关门,我教你。只要看看各区的大商人,是否很多都在抛售清仓。如果是这样,大家各自回家洗洗睡吧,没得玩啦。





