传奇3未来发展态势之我见
各位玩家,大家好,自从传奇3游戏1.4版开通以来,很多玩家提出了很多好建议,我结合自身玩游戏的经历,对游戏非发展态势,提出以下一些建议,同意我观点的,顶哦!
一武器装备篇.(1)是谈谈高级和稀世物品的暴率.个人认为还是不能调得太高,毕竟这些装备暴率少,虽然做任务的那些稀世物品多,但也是费了玩家很大心血得到的,说实话,不是冲着这稀世物品,大家也不会那么卖力做任务,那新版本也就没有那么多人去玩,所以说,稀世或高级物品的被暴概率还是要低些,同时,玩游戏,收集一些高级或稀世物品也是部分玩家的乐趣,就好比收古玩一样,乐此不疲撒.就算普通玩家,好不容易能弄个稀世物品,我想那也是一份满足和喜悦,所以,高级和稀世物品被暴的概率应该调低再低.从另外一个角度来说,新地图的怪物攻击力那么大,你不带上那些高攻击的高级或稀世的装备,根本打不动,可如果被暴率高,谁敢带啊,谁那么有钱啊?如果带些相当属性的变态的装备,虽然能打打怪,可又容易暴,几个怪来打你,不小心挂了,暴一个装备就要损失几百万,也没有几个赔的起,(关于现在游戏太花钱,这在我下面练级篇中会阐述);
如果带一些普通属性的物品,谁都打不动那些怪,那是去浪费药钱,所以高级或稀世物品要大大降低暴率.至于BOSS暴稀世物品的概略,我觉得高级武器1-1.5个月暴一把,稀世武器2-3个月暴一把,各类高级和稀世首饰和鞋,帽子,1个月每种暴2件合适些.这样加起来,一个月暴的高级或稀世物品数量就比较可观了,同时,也不会影响这些物品的价值,体现出传奇3特有的游戏个性.此外,对于在其他普通的变态物品上,可以适当提高点暴率,这样能满足一些没钱的玩家游戏需要,毕竟谁都想功高一点,再高一点,没有能力或运气,没有钱买那些稀世或高级的东西,带个相当属性的普通变态物品也不错哦.(2)关于制炼武器和加工首饰.个人认为现状还是比较合理的,继续保持.如果现在更改,无论怎么更改,显然是不公平的,不是对更改前玩家不公,那就是对更改后玩家不公平.比如降低武器制炼成功率,那么对于现在升刀的玩家就是不公平,以前别人都升成了好刀,我玩游戏晚,好不容易弄把好刀来练,你调那么低的成功率,那我升把垃圾刀玩的有什么意思,所以,不能更改.
二各种职业平衡篇.游戏中战,法,道三个职业,个人认为还存在着一些不均衡性.有人认为战士PK提高了,战士太强了.但作为一个战士的心声是,法师太厉害了,道也不错,PK他们可以用魔法锁定,边跑边打你,你战士基本打不到他,战士只有喝红的命,除非偷袭.还有更要命的是打怪物,因为战士是近身攻击,就算你50级上千点血的战士,很难打新地图(神舰或诺马遗址)中高等级的怪,就算能扛下来,那红是一路不停地疯喝,足足带满一包袱的药,根本打不了几个怪.可是法师和道士就好打,可以远距离攻击,费药不多.站在战士角度说句惭愧的话,单个战士去新地图根本出不了门.如果追求各职业的平衡性,我觉得对于战士,要适当提高战士对怪物的魔防能力,PK倒无所谓,打怪物不提高点战士魔防,那根本就玩不了.对于道士,提高其防御能力,以现在的PK而言,能常被秒的,一般都是道士,法师因为有个盾,一般都秒不了.建议开发一件45级的衣服,通过衣服属性,提高战士打怪的防御能力,提高道士的物理防御能力,法师我觉得没有多大改动,法师就是强,最主要的是有魔法锁定功能,你怎么跑他都能打到你,如果法师也开发一件提高防御能力的衣服,建议取消法师的魔法锁定功能,如果你是游戏老玩家,技术熟练的很,虽然取消魔法锁定功能,照样能象魔法锁定一样打我,那我没有话说,佩服撒.
三关于练级篇.对于高等级职业来说,现在练及最头疼的不是装备,而是钱.现在练级太费钱了,这方面对于战士尤为突出.比如真天练级,包括装备特修,平均最少要花费一小时17万钱,对于冲击狂来说,一天不停的练,最少都要花300w,半个月最少要花4500w,现在游戏中卖CQB1亿=400RMB,还有你要买游戏点卡(用外挂的另算),算算,你升一级要投入多少钱,谁练得起啊.这仅仅是练级啊,难道玩游戏连最普通的练级都成了奢侈的消费了.你总不能叫我们这些高等级职业的玩家又重头去打跳蚤和烧猪吧,那是我们不到30等级所做的事情哦,那干吗开发真天宫这些高经验的练级场所.所以,建议在科学开发高等级练级场所时,要考虑提高怪物暴钱率,这样才玩得起撒.不然,这游戏就只有那些高薪收入的玩家玩的起(我想有高薪收入的玩家还是少数,有钱人能做的事情太多了),对于占绝大多数的工薪阶层及学生来说,是玩不起喽.补充说一句,可能有些玩家说你练级时可以打到些极品装备等途径卖钱啊,我想说,这部分能够给自己配些装备都不够,那些升刀的钱我都还没有算,你总不能让自己全身都穿着商店买来的装备吧.你穿那些装备,那练级的钱就大大超过我前面提到的一小时17w,垃圾装备更费药钱,且没有效率.
本人不才,提出上述这些建议,同意的顶吧!我是大脚,永恒8区的玩家们快顶哦!
一武器装备篇.(1)是谈谈高级和稀世物品的暴率.个人认为还是不能调得太高,毕竟这些装备暴率少,虽然做任务的那些稀世物品多,但也是费了玩家很大心血得到的,说实话,不是冲着这稀世物品,大家也不会那么卖力做任务,那新版本也就没有那么多人去玩,所以说,稀世或高级物品的被暴概率还是要低些,同时,玩游戏,收集一些高级或稀世物品也是部分玩家的乐趣,就好比收古玩一样,乐此不疲撒.就算普通玩家,好不容易能弄个稀世物品,我想那也是一份满足和喜悦,所以,高级和稀世物品被暴的概率应该调低再低.从另外一个角度来说,新地图的怪物攻击力那么大,你不带上那些高攻击的高级或稀世的装备,根本打不动,可如果被暴率高,谁敢带啊,谁那么有钱啊?如果带些相当属性的变态的装备,虽然能打打怪,可又容易暴,几个怪来打你,不小心挂了,暴一个装备就要损失几百万,也没有几个赔的起,(关于现在游戏太花钱,这在我下面练级篇中会阐述);
如果带一些普通属性的物品,谁都打不动那些怪,那是去浪费药钱,所以高级或稀世物品要大大降低暴率.至于BOSS暴稀世物品的概略,我觉得高级武器1-1.5个月暴一把,稀世武器2-3个月暴一把,各类高级和稀世首饰和鞋,帽子,1个月每种暴2件合适些.这样加起来,一个月暴的高级或稀世物品数量就比较可观了,同时,也不会影响这些物品的价值,体现出传奇3特有的游戏个性.此外,对于在其他普通的变态物品上,可以适当提高点暴率,这样能满足一些没钱的玩家游戏需要,毕竟谁都想功高一点,再高一点,没有能力或运气,没有钱买那些稀世或高级的东西,带个相当属性的普通变态物品也不错哦.(2)关于制炼武器和加工首饰.个人认为现状还是比较合理的,继续保持.如果现在更改,无论怎么更改,显然是不公平的,不是对更改前玩家不公,那就是对更改后玩家不公平.比如降低武器制炼成功率,那么对于现在升刀的玩家就是不公平,以前别人都升成了好刀,我玩游戏晚,好不容易弄把好刀来练,你调那么低的成功率,那我升把垃圾刀玩的有什么意思,所以,不能更改.
二各种职业平衡篇.游戏中战,法,道三个职业,个人认为还存在着一些不均衡性.有人认为战士PK提高了,战士太强了.但作为一个战士的心声是,法师太厉害了,道也不错,PK他们可以用魔法锁定,边跑边打你,你战士基本打不到他,战士只有喝红的命,除非偷袭.还有更要命的是打怪物,因为战士是近身攻击,就算你50级上千点血的战士,很难打新地图(神舰或诺马遗址)中高等级的怪,就算能扛下来,那红是一路不停地疯喝,足足带满一包袱的药,根本打不了几个怪.可是法师和道士就好打,可以远距离攻击,费药不多.站在战士角度说句惭愧的话,单个战士去新地图根本出不了门.如果追求各职业的平衡性,我觉得对于战士,要适当提高战士对怪物的魔防能力,PK倒无所谓,打怪物不提高点战士魔防,那根本就玩不了.对于道士,提高其防御能力,以现在的PK而言,能常被秒的,一般都是道士,法师因为有个盾,一般都秒不了.建议开发一件45级的衣服,通过衣服属性,提高战士打怪的防御能力,提高道士的物理防御能力,法师我觉得没有多大改动,法师就是强,最主要的是有魔法锁定功能,你怎么跑他都能打到你,如果法师也开发一件提高防御能力的衣服,建议取消法师的魔法锁定功能,如果你是游戏老玩家,技术熟练的很,虽然取消魔法锁定功能,照样能象魔法锁定一样打我,那我没有话说,佩服撒.
三关于练级篇.对于高等级职业来说,现在练及最头疼的不是装备,而是钱.现在练级太费钱了,这方面对于战士尤为突出.比如真天练级,包括装备特修,平均最少要花费一小时17万钱,对于冲击狂来说,一天不停的练,最少都要花300w,半个月最少要花4500w,现在游戏中卖CQB1亿=400RMB,还有你要买游戏点卡(用外挂的另算),算算,你升一级要投入多少钱,谁练得起啊.这仅仅是练级啊,难道玩游戏连最普通的练级都成了奢侈的消费了.你总不能叫我们这些高等级职业的玩家又重头去打跳蚤和烧猪吧,那是我们不到30等级所做的事情哦,那干吗开发真天宫这些高经验的练级场所.所以,建议在科学开发高等级练级场所时,要考虑提高怪物暴钱率,这样才玩得起撒.不然,这游戏就只有那些高薪收入的玩家玩的起(我想有高薪收入的玩家还是少数,有钱人能做的事情太多了),对于占绝大多数的工薪阶层及学生来说,是玩不起喽.补充说一句,可能有些玩家说你练级时可以打到些极品装备等途径卖钱啊,我想说,这部分能够给自己配些装备都不够,那些升刀的钱我都还没有算,你总不能让自己全身都穿着商店买来的装备吧.你穿那些装备,那练级的钱就大大超过我前面提到的一小时17w,垃圾装备更费药钱,且没有效率.
本人不才,提出上述这些建议,同意的顶吧!我是大脚,永恒8区的玩家们快顶哦!





