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传奇三后续版本的中肯建议
2004-04-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:行者鱼
现在游戏的版本即将过渡到1.45了,从1.45版本公布的主要更新内容看,游戏的可玩度得到了一定提高。

但是我想说,这些更新只是游戏的常规更新,并不能对玩家特别是老玩家构成绝对的吸引力。仓库容量的增加和稀世爆率的调整,是玩家良久以来的呼声;新技能的添加是游戏发展到今天的必然,而且吸引力明显不如曾经宣传的那么大;新地图的开放也是常规性的,由于怪物设置过于变态,并没有对玩家造成当初“神舰”一样的强大吸引力;至于新装备的出现,那永远是属于少数幸运者的专利;而安全区的增加,则是利弊各半。

游戏是让玩家来“玩”的。作为从传奇二玩到传奇三的一个老玩家,我对传奇中三种职业的各种玩法早已变得熟悉乃至成为一种习惯,无论新技能如何增加,新装备如何酷炫,也都只能造成一时的新奇和刺激,而非长久的吸引,更何况,绝顶的装备永远只是少数幸运者的玩具,对于绝大多数玩家,只有看和羡慕的份儿。

我认为,在传奇三的后续新版本中,应该围绕“玩”字作文章,在提高游戏的趣味性、参与性和调动最广大玩家的积极性上下一番功夫,来一次革命性的更新。因此我不想再说什么爆率什么pk什么技能,我只想就怎么能让游戏更好玩提几点建议:

一、赋予更多行会一定的势力范围,增加行会的交流功能。

现在每个服务器中都有大量的行会存在,但只有一座城池可供攻守,大多数行会存在的意义只是拥有了一个专用的聊天室,或者集体PK的工具而已,行会的娱乐和交流功能非常弱。在后续版本中,希望围绕行会做以下更改:

1、大量增加可以攻守的城池,让更多的行会可以通过攻城获得势力范围和稳定收益,形成诸侯割据、军阀大战的热闹局面。

相信这一点会让游戏变得更有意思。大行会可以占领人气鼎盛的大都市(如道观、沙巴克),相对较小却实力不差的行会可以占据小村落(如边境山村、沙漠土城)。每个占有城池的行会均可通过所占城池的税收获得收益,行会成员可以通过行会领袖的设置、系统的自动分配功能,得到每月的分红。

新生的行会可以选择小城市进行“踢场”而争夺自己的根据地;在小城市发展壮大了的行会,可以选择更大的城市进行挑战,争夺更大的荣誉和更多的收益。

攻城战的模式也可以多种多样,比奇沙巴克等有城墙的大城市,可以用传统的攻城战模式,而象银杏、边境、潘夜等没有城墙且公共功能比较强的小城市,则可以划定一片行会战区域或开发新的攻城战小地图进行角逐。

这会让一个行会的存在更有实际价值,行会内成员之间除了友谊之外还有共同的利益,将会更加团结。而在不同地域、不同行会之间进行的攻城战以及诸侯割据的局面,会让每个行会为了生存壮大而付出努力,聚集在各个行会的玩家们也会为了行会的荣誉和本人的利益(税收分红)而付出努力,游戏因此变成大家一起“玩”的游戏,而不是某一个“集团”独霸的天下,行会更有意义了,玩家的参与性更强了,PK的乐趣也得到了更多的正当宣泄渠道。

2、开发行会收益自动分配系统。

行会领袖按照行会内部的层级和功劳大小,进行收益分配的设置,而后系统自动分配给行会成员,使行会成员分享通过共同努力得到的收益。

3、在行会页面上增加小型留言版。

行会成员都可以在行会页面上进行简短留言。这样,行会页面就不再是行会领袖一个人的天地,而变成大家相互交流的平台了。留言可以限制条数和字数。

二、增加玩家之间的互动

1、增加师徒系统。

师徒系统在传奇二里面有,传奇三开辟了“财富积分”,但仅是发展新玩家的一种手段。如果老玩家能通过带新人而获得实际收益的话,那肯定会让游戏变得更加有趣,让“带人”变成一种乐趣。

A. 师徒之间设定必要的等级差距,凸现师徒关系。徒弟超出了等级差,则可以出师了,寻找级别更高的师傅。

B. 师徒共同练级,可以获得比非师徒关系更高的经验值分配比例,鼓励师徒共同练级。

C. 师傅在规定时间内,把徒弟带到规定级别后,可以到指定NPC处领取一份奖品。奖品可以是装备、药水,也可以是金币,更可以随机设置,有一定几率获得稀世奖励。

D. 师徒可以通过互赠“见面礼”和“拜师礼”,获得类似于“结婚戒指”功能的装备,提高练级效率。

2、增加悬赏系统。

A.在每个城市增加公告栏,可以让玩家设置悬赏。通过悬赏,请求其他玩家帮助自己杀死仇人、完成任务、寻找朋友、换取装备等等,增加玩家之间的互动,也相当于增加了除万事通任务外更有趣、更随机的任务系统。

B.相应设置悬赏系统。悬赏人提交公告时自动提交赏金或装备,这些虚拟物品被系统代管,帮助他完成任务的人可以通过悬赏系统自动获得赏金。当然这可能会增加系统的负担,我不是电脑专家,但相信专家们一定可以找到恰当的解决办法。

3、完善婚姻系统。

A. 设置自动离婚条件。当夫妻双方在一起见面共同练级、PK的时间过少,间隔达到一定时间后,系统自动解除婚姻,结婚戒指丧失功能。这主要是鼓励大家多进入游戏“玩”游戏,而不是用软件“挂”级别。至于如何让系统自动判断,我一下子也想不出合适的办法,是不是可以让系统记录结婚戒指的使用次数和间隔,来进行判断呢?

B. 设置婚姻升级系统。一对夫妻在一起长期和睦相处,彼此在不间断的婚姻周期内(即从结婚第一天起),共同达到了某个等级,可以获得更加方便、更加厉害的婚姻功能。比如提高结婚戒指的性能、赋予夫妻共同练级时更高的经验值分配比例等。如果离婚,这些性能随之消失。

4、增加趣味装备

现在的装备都是为提高职业技能值而设置的,但是这类稀世装备爆率太低,客观上也不可能过高。对这些装备,一般会在出现了几个之后,多数玩家失去继续追求的信心和兴趣,造成大BOSS无人问津,降低了游戏的可玩度。

既然如此,不如大量增加趣味装备,让大BOSS较多的爆出来,玩家即使无法获得增加技能值的稀世装备,也有较多的机会打到别致的趣味装备,通过趣味装备,在游戏中获得更多的方便和乐趣。

这些趣味装备,主要的用途是提高玩家在游戏中的方便性和趣味性。过去的玫瑰花、挑战地图、魔晶石等,都可以算作趣味装备。但远远不够,还应当开发出更多的趣味装备。至于增加哪些趣味装备,我只能举几个例子,希望广大玩家就此提出更多的建议。

A. 可以给头盔、衣物增加属性的物品。(有一定失败几率)

B. 可以完成一次全部特修的物品。(不用从黑度跑到银杏那么远了~)

C. 明显提高武器、首饰升级成功率的物品(只能用一次或者设置一定几率)。

D. 可以获得一定经验值的物品。(也许会被复制。。唉。。黑客可恶)

E. 可以瞬间往返于超级地图的物品。(如获得该物品后,我可以在一定时间内,在任何地点,瞬间往返于黑度、神舰、诺马等需要较长奔波时间的超级地图,在神舰中,不需要死亡也可以离开。过了一定时间,该物品消失)

F. 获得一次全屏红色发言机会(爱的告白等等吧)的物品。

G. 可以给婚姻伴侣带来技能值提升的物品。(只能给婚姻伴侣带来好运气,相当于浪漫礼物哦)

H. 完成极品万事通任务所必须的物品(小怪不会爆)。

I. 可以在一定时间内增强魔法、刀法攻击力的物品。

J. 类似饺子汤圆巧克力等瞬间获得技能提升的物品等等。

三、增加三种职业的发展方向

在当前40级后增加属性的基础上,增加PK型和练级型的发展方向,道士还可以增加辅助型和攻击型的发展方向。

比如法师,你可以通过选择不同的发展方向,牺牲你升级的效率,来换取PK时的攻击;比如战士,你也可以牺牲你PK的攻击,换取你升级的效率;道士可以分为善道和恶道,分别选择攻击力和辅助力,要么当一个更好的医生,要么当一个凶狠的道士。

这样三种职业在原有区别的基础上,也就增加了更多的“玩”法,不用埋怨别人练级太快,也不要抱怨自己的打架太烂。自己的路,自己选择,然后享受不一样的乐趣。

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