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变迁 (光荣4)
2004-12-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:圣尊神・啸天
  本文说的是历史,历数光通第三区光荣服务器4服的重大变迁事故。

  

  作为一个开区至今的老玩家,面对一年多来付出的心血;面对即将升3G后的一切未知,仅以此文献给所有奋战至今的新老朋友和家族兄弟,作为一点点缅怀。

  

  写作断断续续历时1个多星期,有好多次都不想写下去了,但想想玩了那么久的游戏,在也许即将和大家分道扬镳的时候,总该有些纪念吧,不管是纪念朋友还是“敌人”。

  

  这文章是送给我自己的,无病呻吟一下。

  

  

  第一篇 始作俑者

  

  公元2003年5月的某日(望记忆尚存的朋友补上开区的具体日期),光荣4正式开区,预示着一场乱世浩劫拉开了帷幕。

  

  大家从对传奇三最初的懵懂,开始了对这个神秘世界的一点一滴探索,无数未来所谓的英雄豪杰开始了自己的传奇旅程。作为始作俑者,他们的等级、装备在当时都是大家所心驰神往的。

  

  我还依稀记得当时抓着血饮的月无痕、阿神,提着炼狱的百里狂风、骄阳小龙,第一个带狗的道士秦荣荣等等。后来他们都走了,在这个英雄辈出的年代,一个人的力量是如此渺小,甚至到现实看起来不值一提的地步。当然,这是后话。

  

  在那个时代中,一统天下与神州结义可谓是两强相争――由于是刚刚开区,他们得以网罗了几乎全部那个时代的精英(当然,月无痕VS骄阳小龙、风无名,这两派的领军人物也都当时鼎鼎大名)。这也为后来的“连台好戏”埋下了伏笔。

  

  孔子曰:“始作俑者,其无后乎!”比喻孔子对那些最初制作俑来殉葬的人的无比憎恶。当然,现代社会对这些第一批吃螃蟹的人却也变成了褒贬不一,好坏参差。

  

  我的观点是:不论他们为后来人留下的是好是坏,他们毕竟开创了一个时代,一个乱世,一段传奇――――他们的一举一动奠定了整个服务器发展的基调(也许每个服务器都是相通的吧?),影响到整个服务器的发展。

  

  那时候的道观、比奇、银杏等地处处是一派生机勃勃的景象,人们为了一本魔法盾、为了一把心爱银蛇、魔杖、炼狱而成天泡在跳蚤洞这些地方筹钱;僵尸洞里的人们为了一本异性换位大打出手――试问如今当一本异性换位掉在你的身边,你还会心中大喜而弯下腰去拣吗?挖矿的矿工们排着长队挥着锄头,口中还哼着快乐的矿工小调。而如今……

  

  

  第二篇 行会争霸

  

  经历了初期在黑暗和无知中的探索,光荣4终于进入了一个群雄割据、乱世纷争的时代。血雨腥风、笑傲江湖等新兴势力揭竿而起。那个时代最脍炙人口的莫过于沙城的行会争霸,而血雨腥风就是借此一举成名,获得了第一届沙城。领袖人物,正是光荣4当年那个几乎可以呼风唤雨、独当一面的百里。

  

  可惜天命不如人,本来大有实力与之抗衡的笑傲江湖,在行会争霸战失利与其后的第一次攻城溃败后,就走入了低谷。当然这与笑傲的老大笑傲糨糊的离去有莫大关系。古人有云:“三军易求,一将难寻。”,由此可以看出一个人可以对一个行会,甚至一个时代的影响。谁知道若是当初笑傲的老大不离开,光荣4如今又会出现怎样的格局呢?

  

  但不幸的这种情况同样发生在血雨腥风身上:当沙城换上深渊的旗号后,百里走了,血雨也就随之土崩瓦解,众将如鸟兽散了,一个时代就此终结。

  

  这个时代里,“官方外挂”DBT的横空出世为后来的外挂盛行开了一个先河。他把PK提升到了一个全新的境界,有点类似于帝国时代里从黑暗时代变迁到封建时代的味道,魔法锁定、自动吃药、自动开盾等等,配合那时候无比坚硬的魔法盾,使法师早期的巨大优势显露无疑。

  

  当然,这里不~得不鄙视一下光通,改弱魔法盾姑且算是响应了广大道士、战士玩家的意愿,但随后开出什么双倍物理攻击,到后来变相的降低人物防御,无疑是在诱导最初的“法师大军”重新练战士、再次冲卡。

  

  等练了战士后又搞出诸如什么007外挂,变态祈祷等等,真是让人感叹:“埃,世事变迁,非常人所能预料”。不排除这是光通的扩大产值的一种手段,但是可怜的是广大玩家,有点被愚弄的感觉,本人也深陷其害。当然,这些都是题外话,却由之引出了下一篇――――“深渊”的崛起

  

  

  第三篇 沙城的一枝独秀

  

  应该说,光荣4发展到这个时代,外挂已经成为这个游戏不可分割的一部分,甚至从最早的免费脱机外挂传神开始,“挂机”这个词也逐渐成为人们津津乐道的主题。法师早期的优势在这以后丧失殆尽,特别是后来当挂机外挂里出现“雷锋”这个概念以后,法师连唯一可以引以为豪的练级速度也几乎消失了。

  

  于是,在血雨霸占沙城不久后,由一大批战士领衔的深渊行会一举成名。

  

  那次攻城战本人仍然记忆犹新:沙城复活点被牢牢地控制,攻城方在最后一刻拔旗。由于早期的攻城战尚未挖掘套装备的巨大潜力,复活点的守城军死伤无数,根本起不来。守城方血雨在开始不久就几乎缴械了。而这种打法成为后来攻城方普遍采用的战略之一。

  

  早期的沙城之争,大家还都处在一个探索阶段,从第一次笑傲攻城连城门都打不开,到后来深渊不拔旗控制复活点的战略,再到后来光耀发展的开门――关门――再开门的战术,传奇三攻城战的魅力一点一滴被发掘。

  

  应该说,这个时代的深渊是最强大的,虽然其间也有过月无痕重出江湖所建的不落皇旗与地狱家族、早期的红灯在兴风作浪,但深渊当时的霸权,还是未经历太多磨难。这其后很长时间,沙城一直在其掌控之中。

  

  这个阶段,脱机外挂开始了蓬勃的发展,最显著的变化就是脱机外挂开始收费,增加了“雷锋”等功能(毛主席说:“向雷锋同志学习!”,看来果然被深刻的贯彻到了国人的思想中,哈哈),战士们不再为超慢的练级速度和遥遥无期的升级烦恼所困扰。

  

  在这段时间内服务器涌现了一大批精英战士,这些人后来几乎都成为了光荣4后期的中坚力量。

  

  所谓水能载舟,亦能覆舟,后期的深渊由于霸占了沙城太长时间,而导致其成员蛮横跋扈、目中无人,同盟行会中都有人心存不满。其早前所建立的良好口碑逐渐被颠覆,这是后话。

  

  

  第四篇 红灯兴风作浪

  

  岁月,在看似和平稳定的光荣4渐渐平淡的挂机生活中流逝,人们感叹:埃,这世界上“活人”已经越来越少,连想做个生意也没人搭理,原本繁荣昌盛的道观、银杏等地看到的也几乎都是形形色色、埋头苦干、且永不疲倦的机器人。就连本该腥风血雨的沙城之争,也都似乎变得枯燥乏味起来。

  

  而正是在这一大环境下,“红灯区”行会的横空出世,无疑像是一针强心剂,给平静了许久的光荣4格局带来不少活力。

  

  那个时候,对像本人这样的广大挂机者来说,银杏特修处无疑是个梦魇。每次看到挂机记录,总会发现自己在银杏被★某某谋杀。于是,每天晚上,甚至是白天的任何时刻,特修的地方成为一个战场(本人相信每个区都一样)。可以毫不夸张的说,红灯区就是靠特修处爆装备起家成名的。一时间,红灯的人成了全区人人喊打的对象。

  

  相信大家一定对红灯区这个行会,尤其是对★打头的,如他们的老大红龙、法师俊俊、刃冷情深等等的“超级速度”记忆犹新。往往是对方人还没看到,自己就开始掉血了(有几次在黑度的群P,明明看起来人还在几步之外,却已经被连月打到)。这情形让现代人看来也许脱口而出:“这太正常不过了!他们用007,你们用DBT,还打个P!”这其中的差距想必大家应该都认同的。但当时似乎还没有007这一说,所以我暂且这么说,红灯的主力人员电脑配置、网络速度均超~一流。

  

  当然,抛开速度问题,客观来说红灯几个主要的战士配合应该说是相当默契的,经常能实现对一个人的包夹卡位,形成局部作战的优势。也正是因为这两大因素,才使得红灯区有了号称向全区所有其它玩家叫板的资本。

  

  可是,爆人、堵门、船上引怪等行为毕竟不入流(后来的事实证明,挂机是大势所趋众望所归,而他们当时的这种行为算得上是逆大流之所为)更加上红灯行会毕竟底蕴不足,后期他的人员组成可以套用一句现时流行的话来说就是“脏、乱、差的城郊结合部”(这种地方往往是每个大城市的重点治理对象),除去原★打头的核心人员外,其他鱼目混珠,各色人等都有:骗子、强盗(堵门爆人的)、小偷(船上引怪的)、军阀(唯利是图、各自为政的)等等,连红灯最早的一批元老都曾在行会频道感叹道:“红灯已经不是原来的红灯了!”“红龙不在的时候,想找人帮忙打架,根本都没人来,只顾着自己”等等,随着红龙的渐渐淡出,打着红灯名号的各色人等也都如鸟兽散了。

  

  当然,红龙个人的号召力犹存,每次他的出现总能令光荣4产生一些奇妙的变化,给平淡的生活增添乐趣,这也是后人所津津乐道的话题之一。

  

  

  第五篇 光耀的崛起

  

  光耀九洲――――这个名字代表了另一个时代,一个充满了后现代主义气息的时代。

  

  光耀的崛起在一定程度上依仗了“天时”――由于深渊的沙城后期不得人心;红灯渐渐没落人人喊打;光荣4渴望变迁的众望所归;“人和”――光耀的前身圣尊神从开区建会到那时累积了雄厚的底蕴,会里大部分元老自开区就一起并肩战斗所累积的坚如磐石的情谊;又加上笑傲江湖剩余力量和雄霸神话的一干得力将士加盟,光耀那时候达到了众志成城、万众一心的强大境界。深渊所仪仗沙城的“地利”,在光耀的彻底崛起面前,土崩瓦解了。

  

  早期的光耀得以与深渊和红灯相抗衡,本人认为依仗三点:

  

  1、 纪律严明。可以说,早期的光耀没有一个堵门爆人着,没有一个在船上引怪害人者,更没有一个偷鸡摸狗损人利己的欺骗者。这为早期沙城的更朝换代奠定了群众基础,建立了良好的口碑。当然,请注意这里指的是“早期的光耀”,也就是那个可以同时与深渊和红灯开战的光耀。

  

  2、 团结一心。自开区伊始就在一同并肩作战的兄弟情谊,融合成了异常坚固的团体。应该承认,在那时你欺负一个光耀的兄弟,5分钟之后,保证你发现是在跟整个行会战斗。一方有难,八方支援。凭借这样的团结情谊,光耀聚集了一批优秀的人才。**、天魔、天道黑、95、么么、无名、雪代陵、美少女、77、康、光翼人、辣手、火龙、八部、清风、骑着风、zsq当然还有对光耀忠心耿耿的乐进008。暂且不论后来的世事变迁,应该说那时候光耀的团结与同心,是立足沙城的最大资本。

  

  3、 人多势众。没人能否认光耀的人多势众吧?红灯可以自豪的说:我们用2组人攻城,你们来了好几百号人!诸如此类。但请想想,为什么我们人多?我们凭什么人多?其中的道理不言而喻吧?

  

  总之,那时候的光耀,代表了一个时代,一次伟大的变迁。

  

  

  第六篇 太平盛世

  

  光耀的沙城在早期立足未稳的时候,也曾遭到红灯、深渊甚至包括红灯深渊联合体的屡次骚扰颠覆。但后来的事实证明,光耀的崛起决非偶然,在红灯、深渊等多次反扑未果后,我终于可以骄傲的宣布“光耀时代”到来了!

  

  在此之后,姑且可以说是一段“太平盛世”,似乎是游戏进入了冬歇期,挂机成为了习惯。

  

  有人曾说:光耀的人都是挂机狂,平常道观等地除了到处寻衅的008外,几乎都看不到其他光耀的人,但是每当攻守城却又不知哪里冒出那么多人来,搞的攻城的人极其郁闷。

  

  就是在这样一种状态中,光耀占有沙城达半年之久,其间令本人印象最深刻的一次,莫过于乱世联合了除太和以外全区几乎所有行会的那次攻城。

  

  关于乱世这个行会,想必经常看17173的光荣4玩家都很清楚了,玄儿的大作中已经作了很详尽的介绍,而那次被炒的沸沸扬扬的攻城,正是在其导演之下。

  

  在战斗之前,几乎没人能相信光耀的沙城会幸免与难,几乎没人相信光耀在看似渐渐落没的情况下,还能抵抗如此的进攻。诚然,在乱世攻城之前,光耀内部发生了很大的变迁,对此次攻城是低调处理的。(但其实我们网吧还是作了精密部署。呵呵)

  

  攻城开始了,相信经历了那次攻城的朋友一定记忆犹新,光荣4在大半年内都没有过如此激烈的战斗了(以后会不会有呢?)。战斗自8:00整开始,一直到11:00结束,一刻没有停过。据说,乱世(应该说是除光耀、太合和凤凰城以外的所有其他光荣4势力)动用了3套祈祷、5套记忆的力量。与之对比光耀加太合的仅有1套祈祷,2套记忆。在千钧一发之记,老大指挥得当,人员分配合理,坚守住了各自的阵地,抵挡了一波又一波攻势,从而赢得了最终的胜利。

  

  我们没有“超级网速”;也没有“超级装备”;但我们更没有“灰心丧气”,凭借着坚定信念和占沙大半年那种舍我其谁的霸气,硬是让沙城继续飘扬光耀+太合的旗号。(看看人家乱世的都操着什么家伙?)

  

  这是一场足以证明光耀时代曾经辉煌的战斗。习惯了平静的光荣4,习惯了挂机的大家,也习惯了光耀――沙巴克这一“太平盛世”。

  

  

  第七篇 何去何从

  

  自此,末代光荣4的格局已经基本成型――以光耀和太合为核心的势力,对抗其余所有势力。

  

  游戏即将进入3G时代,大家的心里都在发生微秒变化,对未来该何去何从?也许,90%以上的朋友都会这样说:就这样挂着吧,挂到3G,如果还是卡,还是不知道上线做什么,就不玩了呗!你会怎么说呢?

  

  

  第八篇 结尾篇

  

  我相信大家都在这个游戏上倾注了无数的心血,轻言放弃又谈何容

  易?

  

  “世上没有不散的宴席”,我想,当身边所有的朋友都走了,也是我要走的时候了。

  

  光荣4的血雨腥风迟早都会有终结的那一天――虽然这么说有些伤感,但事实摆在眼前,谁都无法抗拒,也无力改变。

  

  衷心希望大家在游戏之余多一些交流,多一些理解。前人的大作中曾经不止一次的提到这个话题,就让本人再次老生重谈:相聚相知是缘分,游戏不是永恒的,朋友才可能一生一世。

  

  有些人,注定是你生命中的过客;而有些人,却能令你感受另一些生命的味道。

  

  写的很乱,没有明晰的思路,实在是因为我对这个游戏,心~已~死。希望各位看官包涵。

  

  圣尊神・啸天/于3G到来前

  

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