魔御,防御,强弱元素的关系 (梦想7)
我是传奇3一个资历很浅的玩家,我喜欢它,但是我也恨他,因为他给了我欢乐,也给了我郁闷,哈哈!我相信所有的玩家都经历过,不会是我一个有着许多的欢乐和郁闷的事情吧。
其实,在这个游戏中,他更强调是各个职业的统一和协调,装备以及人物属性也是如此。
就魔御、防御、元素之间的关系来说也遵循着这一原则。
这里的讨论大多数是集中在某一个方面再说,其实他们是不可以分开来说的。
(以下所说的魔御、防御、元素的数值全部为基数)
比如:你的魔御100,防御5,而怪物的攻击为物理攻击10,怪物给你的伤害肯定是5,而不会出现MISS反之也是如此。这是单一的,不全面的,如果你们这样看就是错了,我上面说过,这个游戏遵循的是统一和协调的。这就是为何这样的讨论会在相对高的级别中产生差异的原因了。
在你级别低的时候去的地方普遍是只有单一攻击属性怪物的地方,而3个职业的攻击怪物方式的不同产生了魔域和防御孰好孰坏之争了。而在你级别高了以后所去的地方的怪物就有了多种的攻击方式(具体方式每个地方不同,大家都知道,不细说了),其实这里有必要说的是:怪物的攻击除了魔法攻击、物理攻击之外(姑且称之攻击形式),还有就是在这2种攻击当中的附带的元素攻击(姑且称之攻击方法),注意这2者的关系,这是至关重要的,当然不是每一种怪的攻击形式都含有元素攻击。说到这里大家或许应该都明白了。
这就是为何你的魔御到了80、甚至100,如果没有强元素0,在船上,怪物攻击你仍然让你丢血(很少),这是因为怪物的魔法攻击(攻击形式)被你的高魔御抵消了,可是它的元素攻击(攻击方法)使你受到了伤害,从游戏的设定来看,每个人只能是最高强元素5,那么怪物的元素攻击应该在6-20之间,不会超过20的,因为所有的这些数值都是基数,还有一个攻击系数的与之相乘。
防御也是如此的。
比如:一个战士,正常的防御15~30、魔御4~12,强暗黑元素4、强火元素1;
(以下没有官方数据,只是比如)某一种怪物是毒属性攻击(元素为攻击方法)15,近身攻击(近身攻击形式为物理攻击)40,这种攻击地牢女神比较像,她给你的伤害就是:
{40-(15~30物理防御)+15-5(攻击元素-强元素)=35-20(伤害基数);
再次说明这些都是基数。
以我为例防御22-38,强暗4,女神攻击我正常在1-24之间,所以攻击形式的伤害基数40是差不多的,而元素攻击应该在6-8之间。
而火焰狮子是远程、火攻击,那就是说它是魔法+元素攻击了,如果它的魔法攻击为40,火元素也是6-8之间,那么就是:
40-(4~12魔法防御)}+{(6~8元素攻击)-(强火1)}=(33~43伤害基数)
原来如此啊(我是自言自语的哦,呵呵)!所有的人与人,人与怪,怪与人之间的攻击伤害都可以以此类推的。
还有就是MISS和攻击伤害基数放大的现象,那就是强元素的躲蔽属性和攻击稳定属性了,大家说了不少这方面的,官方也有,在此不在多说。
自言自语到了现在,我想大家都应该明白,统一、协调,这是缺一不可的,正如传奇3所要求的一样,你一个如打某一种或几种BOSS可以,你能杀所有的BOSS吗?回答是:否。
所以说,这个游戏它所强调的团队合作精神。而一个游戏人物所有的属性不也是如此吗?这或许与韩国的社会生存方式一样,而我们的国家的工作人员不是也早就在追求团队精神吗?在一个有着好的团队精神的集体中,做任何事都是无往而不利的!
其实,在这个游戏中,他更强调是各个职业的统一和协调,装备以及人物属性也是如此。
就魔御、防御、元素之间的关系来说也遵循着这一原则。
这里的讨论大多数是集中在某一个方面再说,其实他们是不可以分开来说的。
(以下所说的魔御、防御、元素的数值全部为基数)
比如:你的魔御100,防御5,而怪物的攻击为物理攻击10,怪物给你的伤害肯定是5,而不会出现MISS反之也是如此。这是单一的,不全面的,如果你们这样看就是错了,我上面说过,这个游戏遵循的是统一和协调的。这就是为何这样的讨论会在相对高的级别中产生差异的原因了。
在你级别低的时候去的地方普遍是只有单一攻击属性怪物的地方,而3个职业的攻击怪物方式的不同产生了魔域和防御孰好孰坏之争了。而在你级别高了以后所去的地方的怪物就有了多种的攻击方式(具体方式每个地方不同,大家都知道,不细说了),其实这里有必要说的是:怪物的攻击除了魔法攻击、物理攻击之外(姑且称之攻击形式),还有就是在这2种攻击当中的附带的元素攻击(姑且称之攻击方法),注意这2者的关系,这是至关重要的,当然不是每一种怪的攻击形式都含有元素攻击。说到这里大家或许应该都明白了。
这就是为何你的魔御到了80、甚至100,如果没有强元素0,在船上,怪物攻击你仍然让你丢血(很少),这是因为怪物的魔法攻击(攻击形式)被你的高魔御抵消了,可是它的元素攻击(攻击方法)使你受到了伤害,从游戏的设定来看,每个人只能是最高强元素5,那么怪物的元素攻击应该在6-20之间,不会超过20的,因为所有的这些数值都是基数,还有一个攻击系数的与之相乘。
防御也是如此的。
比如:一个战士,正常的防御15~30、魔御4~12,强暗黑元素4、强火元素1;
(以下没有官方数据,只是比如)某一种怪物是毒属性攻击(元素为攻击方法)15,近身攻击(近身攻击形式为物理攻击)40,这种攻击地牢女神比较像,她给你的伤害就是:
{40-(15~30物理防御)+15-5(攻击元素-强元素)=35-20(伤害基数);
再次说明这些都是基数。
以我为例防御22-38,强暗4,女神攻击我正常在1-24之间,所以攻击形式的伤害基数40是差不多的,而元素攻击应该在6-8之间。
而火焰狮子是远程、火攻击,那就是说它是魔法+元素攻击了,如果它的魔法攻击为40,火元素也是6-8之间,那么就是:
40-(4~12魔法防御)}+{(6~8元素攻击)-(强火1)}=(33~43伤害基数)
原来如此啊(我是自言自语的哦,呵呵)!所有的人与人,人与怪,怪与人之间的攻击伤害都可以以此类推的。
还有就是MISS和攻击伤害基数放大的现象,那就是强元素的躲蔽属性和攻击稳定属性了,大家说了不少这方面的,官方也有,在此不在多说。
自言自语到了现在,我想大家都应该明白,统一、协调,这是缺一不可的,正如传奇3所要求的一样,你一个如打某一种或几种BOSS可以,你能杀所有的BOSS吗?回答是:否。
所以说,这个游戏它所强调的团队合作精神。而一个游戏人物所有的属性不也是如此吗?这或许与韩国的社会生存方式一样,而我们的国家的工作人员不是也早就在追求团队精神吗?在一个有着好的团队精神的集体中,做任何事都是无往而不利的!





