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从沸蓝7看传奇三
2004-01-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Sesilia
对光通经营策略的几点看法和意见

本人从沸蓝七开服务器以来到现在,也算是个老玩家了。一直不离不弃的蹲点在沸蓝七服务器。以前也曾经玩过其他服务器,如秦风等等,也在期间玩过某些新服务器,如洪武等等。我也只是玩了某些服务器,但是我看到了很多,也顺便想了很多。也许这想法有些片面,然而我却觉得,不说不快。

首先,从游戏本身而言,我觉得MIR3的华丽的图案,精致的人物外表,这一切是令我目眩并进而迷醉的根源。这是一个美丽的游戏,期间的情节发展,人物塑造,更是令人难以自抑的喜欢上了这个游戏。然而,时至今日,身边的朋友一个个的少去,游戏里的游乐性一天天的在减少,这一切,令人扼腕叹息。此中之过,绝对不应该是游戏本身。

外挂:从外挂这个名词的更详细的划分,又有内挂和外挂两种。

I. 一种是在游戏者本人操纵游戏的过程中增加了一些辅助性的游戏本身并不给予玩家的功能,然而这些功能应该说并无妨游戏本身。其典型代表便是大补贴,EI霸主等外挂。这些应该说是内挂,操纵游戏的依然是玩家,提供的功能主要有免蜡(废话,有谁愿意在一个漆黑的环境下去摸索?如果是这样的游戏,我早不玩了)显血(这不过是再正常不过的一个功能而已)免助跑(跑步嘛,还要来个所谓的助跑,那我要跑步还不如走路呢)BOSS提醒(不知道有几个人喜欢一个个点着怪物的身上名字来看,哪个是BOSS?)还有就是智能喝红和蓝(除非你长了三头六臂,而且配合极好,要不我建议你终身只能去砍稻草人)。对于这些功能而言,我觉得,不过是开发了游戏能够提供且应该提供而并没有提供的功能而已。没有这些功能,有些将变的无趣。可是有意思的是,为什么游戏本身不提供这样的功能?你若提供了,这样的内挂还有生存的余地吗?看看美丽新世界里,玩家是怎么喝红的,为什么不能借鉴呢?看看没有外挂的游戏人家是怎么设计的,其实对于MIR3来说只需要做小小的改动即可,为什么非要让别的设计内挂的来分你汤碗里的羹呢?其实原因我也知道:增加游戏难度,从而提高游戏的生存周期。可是增加难度可以从操纵难度和怪物难度两个方便来增加,为什么你偏偏选择了不明智的前者?你大可以增加新的地图,增加新的游戏,增加新的怪物,增加新的道具来吸引玩家,这样才是把一个游戏做到好的游戏,而并不仅仅是一个赚钱的游戏。好的产品绝对比伪劣产品有更长久的生命力并且赚更多的钱。

II.另一种是让玩家脱离游戏本身,由机器编制的语言去自动运行来打怪增经验的程序,这一类的代表应该是百宝箱,赤月等等。这一类的程序其实本人也觉得不可取,因为游戏本身就是一种休闲,来玩的人是应该以休闲娱乐的心情来玩的,而现在级别的高低基本上是和所花费时间成正比的,所以很多人并没有那么多的时间去做一件枯燥的重复性的劳动――练级。刚好外挂的出现使大家即享受了高级别,又免除了练级的痛苦,从某方面而言,这实际是作弊,然而这个考试确实象是考政治,试问:有几个人考政治的时候完全没作弊过?能否令升级并不是唯一的追求,而打宝并不完全受时间的限制呢?当然这可能是偶的一相情愿和乌托邦式的心愿,既然无法实现。现在唯有接受现实,那就购买了赤月牌外挂,经济实惠,童叟无欺,老少皆宜,一般人我不告诉他,地球银都知道 ......

有没有解决的方法?我想是有的,在练级打钱比较多的地方,有GM经常巡逻,挂机的人是非常好识别的,一般玩家都能识别出来,如果你GM识别不出来,那我来做GM好了。什么?你说你没时间?请问GM天天都在做什么?上线时间非常少,问了问题从来没回答我然后就下线了,我所玩过的服务器都多多少少出现了这个问题,希望GM能够多一些时间出来真正维护游戏的公平,这样对于玩家和代理公司光通甚至是开发商WEMADE公司来说,都是一个员工应该尽的义务。给予不遵守规则的玩家真正的给予一次警告二次处罚三次封号的处罚,这是MU所使用的方式,为什么光通不能借鉴??如果你们迟迟不能这样的处理,我想,这个好游戏真的会被耽误而最终消亡的。而现在光通仅仅来依靠取消包月,实际是变相的提前卖红卡,导致红卡市场紧缺而涨价。开始了新的260点转包月,不过是令玩家支付980点包月,令大家多掏腰包,。这一切无异于杀鸡取卵,真正舍得花15元买200次内挂,并45元买3个月赤月外挂的人,不会不舍得花更多的钱买月卡,而真正的走掉的是那些本就不舍得买外挂的众多玩家。最后的结果就是,当那些花了钱的人发现周围的玩家越来越少,他们也就慢慢不玩了,然后..........

一个好的游戏不应该就此消失啊。为什么不通过好的方式形成双赢的局面?

分区:光通现在正紧张而有序的不停的开着众多的分区,可以看到每个新开的分区一开始都出现了人满为患的景象,确实令光通的营销人员放心开心了不少啊。不过你们如果有真正的数字统计的话,你们应该发现整个MIR3所有分区的人不过是由这个分区集体转移到另一个分区而已,就象是杯子里的水不停的由这个杯子倒到另一个杯子里,而中间不停的有稍许撒出杯子外的水。这令我想到某年的IDALL厂家,那一年的VCD机卖的很好,而最后走向了消亡。为什么?就是因为不切实际的开大阵地,而最后的结果........

再回头看现有的分区,除了光荣梦想等老分区,因为老分区里都是一些老玩家,有了一定的装备,他们比较稳定的存在,而自秦风(甚至是辽沈)之后开的分区里,每天在人应该最多的道馆里,有时候竟然一个人也没有!各个挂机地区(石阁,失乐园,真天宫,牛洞,跳蚤洞)里有着不少不会说话麻木重复动作的挂机者,而且一天比一天少。只应该最多有三个分区的沸蓝居然有8个分区!

人少气氛不好,身边的朋友一个个走了。这样下去......。为什么不把该合并的分区合并,不要随便开新区,把自己现在的地盘把握好,再去开发新的地盘,这是一个街头小混混都知道的事情。为什么光通这么大的公司不懂,真搞不清楚光通的营销总管有没有学过营销。假大空的一套居然从文化大革命到现在的大公司一直都有。

盗窃:从开始到现在,每个分区里或多或少都有盗号现象发生,而很多盗号现象发生以后向光通投诉得到的答复首先是先发制人的说你使用了外挂,这已经成为了丢失物品,丢号以后光通的客户服务人员首先找的碴,并借此不管不顾。少废话了,要是你抓到我使用外挂的根据你大可以把我封号啊,为什么不呢?为什么要等到有事情以后才出来说使用了外挂?另外,盗号发生以后为什么光通不能从客户的角度出发解决问题,你尽了努力,我们每个人都会很开心。从程序而言,我想,丢失的物品肯定有代码,而这个代码绝对是可以追查到的,而且从技术角度来说绝对不难。如果客户丢失物品以后提供了足够的证据及证件,我想严惩盗号者不是难事,最起码找回丢失的东西不难。为什么对于你是举手之劳而对于玩家是切肤之痛的事情你们不能解决?我们是客户是消费者,其实感觉在你们面前象个孙子而已。我们不希望做上帝,只想做个彼此帮助的朋友而已。

充卡:以前光通曾经严厉禁止GM通过收钱然后给对方装备的做法,简单的说就是禁止官方人员买卖装备。而现在光通所谓的一次次的充点抽奖,所谓的送玫瑰,什么手机发信息拿明珠,什么手机信息给装备加属性,等等等等,诸如此类。其实讲老实话,不过是以前不许百姓点灯,现在反而州官来放火。总而言之,不过是让玩家不停的掏腰包来买各式各样的装备罢了。最后,你要玩这个游戏就不能光是能买的起点卡才能玩,你还需要更多的钱,要不你在这个游戏里的装备远不如人,还有什么玩的意思?可是不知光通有没有想过,能买的起装备的人有多少?而能买点卡靠正当竞争的玩家有多少?而且最后能买装备玩的人在看到人渐少的情况下,还有几个继续玩的呢?

改革:每个区都在不断的经历改革,总体来说,有段时间爆率是高有时候是低,有时候极品爆率狂高有时候极品爆的越来越少,有时候衣服还有加攻击或魔法,有时候什么又都绝对没有了。慢慢看不懂了。这对于玩家公平吗?后玩的根本和以前的玩家没有办法竞争。或者在那段时间玩的玩家很强,而其他时间玩的玩家――你就算了吧。这样的情况下,有人伤心,有人感觉无聊。

于是,每天我就在经历着“人又少了一个”的心情。可能某天我的朋友们就也感觉到“人又少了一个”那一个就是我。

最后,希望光通能本着双赢的想法,慎重的考虑所有的意见,总结而言,不过是多为用户着想,多从长远着想,玩家能玩的更愉快,而你们能赚更多的钱。本人本不应该有这么多的废话,甚至可以说是我把勺子搅到了你们的盘子里,但是从一个想法多的玩家心里,只想玩一个开心的游戏,我们的目的其实是一致的。

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