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论攻城与大型行战中的指挥与配合
2003-09-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:南郭笨笨
PK是RPG网络游戏中的一大乐趣与亮点,而攻城则是传奇游戏中的PK的顶峰之争。在这里,偶不说什么攻城的战术和计谋,因为目前偶对传奇三中攻城的方式与攻城道具的特性与作用,也不是很清楚。但凭着偶在传奇2中指挥各种行战与攻城的经验,以及这段时间玩传奇3,对三种职业的了解来看,计谋与战术,在大型行战与攻城战中,作用不大,这是因为网络游戏,大家各自在各自的地方上网,相互看不到对方,这样,对于不配合或不按战术履行的人,一点制约都没有,并不能象显示中的军队里,没执行命令的,上军事法庭,或就地强制。网络中,不管什么老大,都无法很好的约束行会成员,因此,游戏中的行战,就是大家的一种自律和配合,一种团队精神的体现。

在攻城与行战中,决定胜负的因素有:人数、等级、装备、个人PK水平 、团体的配合水平来决定胜负。而这其中,人数多少,是双方胜负的关键,但人数差别在一定限度内,等级差异也不是太大的情况下,决定战争胜负的,就是大家的团体配合度!!

团体配合可分为:大团体配合,与小团体配合。

先说大团体的配合,即整个行会弟兄的配合,这是战争胜利与否的关键! 所谓大团体配合,说难很难,说容易也很容易。 说难,是因为大家都在不同的城市与地点,没有约束对方的手段,对方可听指挥,也可不听。 说容易,这因为大配合,不象小规模配合,不需要悟性与技巧,只需要大家呆板的执行就成了。 在游戏中举例,如战争的指挥者行会里发出指令,“所有行会弟兄立即退出战斗地点,到500,400处集合,10分钟后向复活点攻击。” 这时候,所有参与战斗的弟兄,就应该立即放弃手头的战斗,放弃几个人之间的相互追杀,放弃能爆掉敌人一两个人的机会,以最快的速度到指定地点集中,执行指挥者的战斗意图。 大家别东一处,西一处的各自战斗,延长集中的速度,让敌人找到集中点,造成被杀散,或缠战,这都是对我方不利的结果。 在举例,如指挥者说:“好了,攻击开始,所有弟兄攻击沙城复活点!!” 这时候,大家就应该在几十秒内,甚至更短的时间内,按指挥者的指令去执行,所有弟兄的唯一任务,就是以最快的速度,全部扑向指定地点,千万别沿途看见几个零碎的敌人,就追杀,导致指定地点的兵力不足,害死按指令快速到达指定地点的兄弟。 大家想想,我们去进攻某一点,如果一半人按指令快速到达了,另一半人在沿途耽搁了,那么先到达指定地点的弟兄就面临着面对大量的敌人,造成先去的弟兄飞的飞,挂的挂,沿途耽搁的弟兄后到,因为前面的弟兄大半损失掉,该地点我军的兵力依旧不足,于是没即使执行命令的弟兄,又是飞的飞,挂的挂。 但如果大家执行指令,什么都不管,一口气冲到指定地点后,会是什么结果呢? 结果是,指定攻击点,我军兵力优势,敌人则飞的飞,挂的挂,局面立即和前面不一样了。 这就是配合,这种大团体配合,不需要大家的创意与能力,需要只是大家傻瓜式的听从,傻瓜式的执行就OK了。

所以说,这是最容易的一种配合,而这种配合又是我们战争胜负与否的关键。切!!切!!切!!

在说说小团体配合,小团体配合,就是指局部地点,几个人的配合,这种配合,是我们战斗力的体现。各种职业之间,几个人之间的配合好与坏,就决定了各自的战斗能力,也就是PK水平。至于单打独斗的水平,在这里偶就不多说了,因为单打独斗在游戏中并不是太多,而且没有快感少。 对于小团体的配合,这是一个比较难的配合,配合的好坏,和每个操作者的判断、技巧、网速以及对自己所采取的行动后的结果的遇见,这需要每个游戏玩家的天分与灵感,强求不来的。但这里,偶说各职业的基本配合。

战士,在战斗中,是消灭敌人的主力,战士在战场上,主要目的就是爆人,战士在战场中忽分忽合,分则寻找HP少的敌人,爆之。 合则一击不中后,立即寻找自己的战士弟兄,聚在一起,共同攻击一个敌人,没有能抗得住你们的联手攻击。

道士,一个辅助性的职业,战士法师由于你们而强大,在战场上,首要任务是给己方的战士,法师加防御、攻击、魔法,其次是毒敌人,降低敌人的防御,最后才是用符和狗去牵制敌人,骚扰敌人,辅助攻击。本会的所有的道士弟兄,要分清自己的能力与优点,别总老想着去爆人,想爆练战士去。

法师,在群战中,是个可以攻击,可以配合的角色。只单个法师,爆人比较困难,这就需要局部的配合。 法师在人群中,连准头都不需要,大量的放火墙,冰咆哮(偶不知道这是不是PK中群体伤害的最强魔法),在攻城中,面临复活点之争,我军战士攻坚时候,法师就是配合的主要力量,针对两军交锋的接触点,大量的群体伤害法术丢过去,在法师这样配合下的战士,无坚不摧。同时,法师由于灵活性在三种职业中最好,有利与骚扰,牵制敌人。

最后要说的一点配合,就是:大家在战斗中,要不停的观看自己的雷达,别追杀或躲闪的时候,远离主战场。大家要集中在一个屏幕中战斗,这样,这块地方,就会始终是我军兵力优势。 战斗中,一旦出现我军几个人,追杀对方一两个人,则追杀立即停止,回主战场配合大家。 而出现几个敌人,追杀我军一个人的时候,那么,这个人可以远离主战场一会,把几个追杀你的笨蛋敌人引离战斗中心,确保战斗中心,我军人数的优势。

下面说说攻城与行战中的指挥,战斗中,指挥者,只有一个,其他的人,只是配合,而所有行会弟兄,也就只听这一个指挥者的指令,其他的都不做理睬!! 作为战斗的指挥者,是整场战斗的灵魂,也是行会里唯一允许在战争时期里,可以刷屏的人,这个指挥者,应该每各一会,就要行会里喊话,让大家可以知道自己目前的行动方向。 别隔很长时间,说一次话,那么没指令的时期,大家就会处于一种盲目战斗状态。 战斗的指挥者不需要很高的等级与装备,需要的是人气和大家的配合,指挥者不需要投入到战斗中去,不需要你杀多少人,而是满战场的跑动,了解战场各个局部的情况,好做出正确的判断与指挥。 另外一点,指挥者下达指令,不要朝令夕改,一旦指令发出,时候知道有更好的选择,也不要更改,因为这时候大家已经按你前面的指令去行动了,一旦改变地点或攻击方向,就需要很长的时间来能再次集中。

攻城与行战,最主要的就是大家的配合,而配合中,最主要的就是大家能方向一致,力气往一个地方去使。 指挥者的好与坏固然重要,但最重要的还是大家的听从与配合,只要大家听从了,配合了,就算错误的指令,一样可以取得良好的结果,应该指令所指,永远是我方人数占优。

经过2.0中,多次的指挥大型行战与攻城的经验,发表点个人的见解与看法,供弟兄们参考,希望本会的第一次攻城战中,大家配合默契,战无不胜!

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