理论实践相结合谈属性
俗话说:好马配好鞍.在传奇3的世界里,谁不想拥有一套属于自己的超酷装备啊?然而即使在网游的虚拟世界里,超酷的装备也不可能想想即来,所以如何花更少的钱和精力,得到更酷,关键是更适合自己的装备显的格外重要!这里,我来就装备的各项属性加以祥谈.如有失误之处,欢迎指正(不欢迎凭空想象,无实际根据者之言).
【一】元素
传奇3引用了元素这一概念,想必大家目前对元素的作用已经很了解了,这里就不细说了.大致分为以下几类:
1.元素伤害:体现在攻击元素上,攻击元素越高,元素伤害值越大,是在常规攻击中(包括物理攻击和法术攻击)以外的追加伤害,这种伤害不受防御值和魔御值的影响.
2.元素防御加强:体现在强元素上,强元素值越高,表示对该种元素伤害防御效果加强.该属性具有专一性,只能对同一元素产生有效的防御.
3.元素防御减弱:体现在弱元素上,元素值越高,表示对改种元素的防御效果越差!换句话说,谁带了加弱元素的装备,实际上就是向别人展示了自己的一个漏洞,如果不是该装备其他属性极好,建议不要带.
【二】隐含属性
这个问题一直是长久热门的话题.到底有没有隐含属性呢?答案是肯定的!为什么?请看!不过看过下面的回答,希望拥有高级名牌的朋友不要失望,后面一样有让你激动的秘密.
隐含属性其实是一直存在的,不过不是大家想象的那种,它只局限与屈指可数的几件超级装备,这些装备大致分为两类:特殊饰品和套装道具.而其他任何道具包括昏暗封印,帝王戒指等这类高级物品都没有隐含属性!道理其实很简单:服务器只是针对这几件特殊饰品和套装道具建立一个单独的数据库,用以处理携带这些装备产生额外效果的数据信息.假设每件高级都有隐含属性的话,那么,用以处理装备属性的数据就要扩大一倍,这势必增加服务器的负担.你说游戏运营商是愿意一个服务器能支持5000个玩家,而每个玩家都留有隐含属性功能;还是一个服务器能接受10000个玩家,而每个玩家都没有隐含属性?这其中的差别,不说自知吧?
再从实际出发.举个例子:早先在传奇2里都说思贝儿手镯能破魔防,能破盾.后又说该手镯要带一对才能抵消对方的魔法躲避.我想老玩家都做过这个实验了吧??做这个实验跟本不难,结果现而易见,根本没那个什么效果.等到了传奇3(都是Wemada公司的作品),思贝儿随处可见,再就没有人说它有隐含属性了.这只能说明两个问题:
1.众口铄金 2.物以稀为贵
说到这,估计很多高级玩家要开骂了:我就是用的高级别道具,效果就是比同属性的低等级极品要好!你丫的不懂死回家去~~
不错!高等级装备就是比低等级极品好!为什么?请先看另一个话题,我们慢慢来解释~~
【三】幸运的作用
谁都知道+幸运有助于发挥最大攻击值,那么这个最大攻击值到底如何去理解,我估计还有98%的朋友不能正确理解(别仍鸡蛋啊~~先听我解释行不行??).
武器+幸运只能有助于该武器发挥最大伤害,而项链+幸运却可以帮助全身饰品发挥较高攻击值.打个比方:幸运和诅咒是对立的.那么一把诅咒+10的血饮理论上魔法只能发挥3的威力,如果诅咒能影响到首饰的发挥,那么你即使带恶魔铃铛,龙之手镯,紫碧螺,也一样发挥只能发挥出下限威力,如果这个威力是0的话,那么带和没带效果是一样的!其实不然.即使你武器诅咒+10,带了首饰仍然比不带要好的多!这说明即使武器诅咒100%发挥最小威力,首饰却不受次影响!那么反过来就好解释了:武器加幸运绝对不影响首饰的发挥,所以+幸运并不是像大多数人想的那样--加1点幸运,我就能有10%的机会发出最大攻击值.
再来看首饰,首饰(这里包括衣服,极品头盔所含有的攻击值,如恶魔长袍的自然魔法值)的属性是如何发挥的呢?其实首饰的关键在项链!我们用反证法来分析一下:假如一个人只带魔鬼项链(2-0攻击)和黑水晶戒指(0-2攻击),那么去掉自身攻击力,他能发挥出什么样的攻击力呢?如果是各自发挥的话,项链发挥最小攻击2,戒指发挥最大攻击2,合起来就是4点攻击伤害!而实际实验看来,这样的装备和带一个蓝翡翠一样--只能发挥2的攻击力!答案就在这里了:所有的首饰,衣服以及自身能力值等等,都只能平行发挥效果:要么同大,要么同小.这样一来上面的问题就好解释了,或同大(项链0,戒指2,累计产生2的效果),或同小(项链2,戒指0,累计2),或居中(项链1.戒指1,累计2).所以,关于首饰属性的最重要一点在于:平行发挥威力!其数值大小产生于项链,要不幸运就不会只加在项链上面了!值的一提的是:灯笼和白虎加幸运根本没用,白虎本身就是1-1的数值,不信你带个白虎,你会发现你的攻击变的稳定多了.
【四】准确的作用
准确可以增加命中率,大家都知道啊~~~*!^**@*(!^
但是它还能够有效的帮助武器发挥较大攻击值,请看清楚:是<较大攻击值!>
道理我不细说,大家自己做个实验就知道了.如果你带死神手套的话,请换成夏普尔一对.务必手中拿炼狱之类高上限武器,我保证你攻击发挥和原来几乎一样!为什么你损失了死神2-4的攻击,还可以产生和以前一样的攻击力.这就是靠准确了.(拜托~~我手上没夏普尔,你不要用这种眼光看着我~~:)
还有就是为什么即使战士普通攻击(不含攻杀..),也比拿同样武器的道士发挥要高,就是因为战士的准确比道士高.
这里我建议有好武器好项链等等,就是没好手镯的战士可以考虑带夏普尔玩玩,这可是高级物品哦,市价才10-15万.
【五】上限与下限
提到这个问题,肯定分成两派:稳定攻击派和一击必杀派.
*稳定攻击派就是上下限差距不大,攻击力发挥较稳定,对与低防御的怪有较好的效果.
*一击必杀派主要是追求可能产生的超高攻击,追求秒杀的快感.对与高防御的怪物效果理想(打个差:除了Boss,有几个高防御的怪?真天的怪防高,战士一个人去耍??晕~~~)
其实这个问题没什么好说的,10-0和0-10的效果一样,只是高上限的装备加幸运的效果好啊,不过有利必有弊,你加了诅咒可就垃圾了~~
【六】一般高级装备VS低级极品装备
前面在隐含属性里说了普通高级装备都没有隐含属性,可是实际用起来确实比一般极品要好,甚至于超过高过自己属性一点的低级品装备.这个问题我一开始也不好理解,知道光通开放了伤害可见值时,我发现了可能存在的问题,请看:
祖玛练级中,发现我的大火球打出的会心一击(绿字)却不尽想同,而且差距还特大!最低101,高则120多!很明显,这里面包括了元素伤害和怪物的魔御发挥.排除各项干扰源,我们拿僵尸做实验(僵尸没魔御),只带金刚魔法戒指和月光石,这下打僵尸绿字明显多了--道理很简单:魔力只能发挥10-13,容易出现会心一击,换个0-2的黑檀,魔力9-14.按理说这时的会心一击应该低2倍,出现绿字的可能是原来的1/4(怎么算自己去想,没时间奉告).可是实际上却很难看到绿字了.但看到的绿字的确比刚才高1点伤害.
所以,只能说是可能:高等级装备的属性应该是正常发挥,而极品都是正常发挥本身固有的属性,附加的极品属性应该较少发挥~~譬如力量戒指发挥6的时候,极品0-6龙戒仍然有可能发挥5.附加的1点可能不受首饰平行效应的影响.所以为什么0-6的龙戒绝对不及一般力量,道理应该是在这里吧.
好了,暂且就说这么多,快夜里两点了,累啊~~~~~~zzzzzzzzz
顺便说一声,本问谨供中低等玩家参考~~骨灰级玩家看了如有想纠正之处,欢迎指正.不欢迎<自大/口臭/心理变态者>发表意见.
【一】元素
传奇3引用了元素这一概念,想必大家目前对元素的作用已经很了解了,这里就不细说了.大致分为以下几类:
1.元素伤害:体现在攻击元素上,攻击元素越高,元素伤害值越大,是在常规攻击中(包括物理攻击和法术攻击)以外的追加伤害,这种伤害不受防御值和魔御值的影响.
2.元素防御加强:体现在强元素上,强元素值越高,表示对该种元素伤害防御效果加强.该属性具有专一性,只能对同一元素产生有效的防御.
3.元素防御减弱:体现在弱元素上,元素值越高,表示对改种元素的防御效果越差!换句话说,谁带了加弱元素的装备,实际上就是向别人展示了自己的一个漏洞,如果不是该装备其他属性极好,建议不要带.
【二】隐含属性
这个问题一直是长久热门的话题.到底有没有隐含属性呢?答案是肯定的!为什么?请看!不过看过下面的回答,希望拥有高级名牌的朋友不要失望,后面一样有让你激动的秘密.
隐含属性其实是一直存在的,不过不是大家想象的那种,它只局限与屈指可数的几件超级装备,这些装备大致分为两类:特殊饰品和套装道具.而其他任何道具包括昏暗封印,帝王戒指等这类高级物品都没有隐含属性!道理其实很简单:服务器只是针对这几件特殊饰品和套装道具建立一个单独的数据库,用以处理携带这些装备产生额外效果的数据信息.假设每件高级都有隐含属性的话,那么,用以处理装备属性的数据就要扩大一倍,这势必增加服务器的负担.你说游戏运营商是愿意一个服务器能支持5000个玩家,而每个玩家都留有隐含属性功能;还是一个服务器能接受10000个玩家,而每个玩家都没有隐含属性?这其中的差别,不说自知吧?
再从实际出发.举个例子:早先在传奇2里都说思贝儿手镯能破魔防,能破盾.后又说该手镯要带一对才能抵消对方的魔法躲避.我想老玩家都做过这个实验了吧??做这个实验跟本不难,结果现而易见,根本没那个什么效果.等到了传奇3(都是Wemada公司的作品),思贝儿随处可见,再就没有人说它有隐含属性了.这只能说明两个问题:
1.众口铄金 2.物以稀为贵
说到这,估计很多高级玩家要开骂了:我就是用的高级别道具,效果就是比同属性的低等级极品要好!你丫的不懂死回家去~~
不错!高等级装备就是比低等级极品好!为什么?请先看另一个话题,我们慢慢来解释~~
【三】幸运的作用
谁都知道+幸运有助于发挥最大攻击值,那么这个最大攻击值到底如何去理解,我估计还有98%的朋友不能正确理解(别仍鸡蛋啊~~先听我解释行不行??).
武器+幸运只能有助于该武器发挥最大伤害,而项链+幸运却可以帮助全身饰品发挥较高攻击值.打个比方:幸运和诅咒是对立的.那么一把诅咒+10的血饮理论上魔法只能发挥3的威力,如果诅咒能影响到首饰的发挥,那么你即使带恶魔铃铛,龙之手镯,紫碧螺,也一样发挥只能发挥出下限威力,如果这个威力是0的话,那么带和没带效果是一样的!其实不然.即使你武器诅咒+10,带了首饰仍然比不带要好的多!这说明即使武器诅咒100%发挥最小威力,首饰却不受次影响!那么反过来就好解释了:武器加幸运绝对不影响首饰的发挥,所以+幸运并不是像大多数人想的那样--加1点幸运,我就能有10%的机会发出最大攻击值.
再来看首饰,首饰(这里包括衣服,极品头盔所含有的攻击值,如恶魔长袍的自然魔法值)的属性是如何发挥的呢?其实首饰的关键在项链!我们用反证法来分析一下:假如一个人只带魔鬼项链(2-0攻击)和黑水晶戒指(0-2攻击),那么去掉自身攻击力,他能发挥出什么样的攻击力呢?如果是各自发挥的话,项链发挥最小攻击2,戒指发挥最大攻击2,合起来就是4点攻击伤害!而实际实验看来,这样的装备和带一个蓝翡翠一样--只能发挥2的攻击力!答案就在这里了:所有的首饰,衣服以及自身能力值等等,都只能平行发挥效果:要么同大,要么同小.这样一来上面的问题就好解释了,或同大(项链0,戒指2,累计产生2的效果),或同小(项链2,戒指0,累计2),或居中(项链1.戒指1,累计2).所以,关于首饰属性的最重要一点在于:平行发挥威力!其数值大小产生于项链,要不幸运就不会只加在项链上面了!值的一提的是:灯笼和白虎加幸运根本没用,白虎本身就是1-1的数值,不信你带个白虎,你会发现你的攻击变的稳定多了.
【四】准确的作用
准确可以增加命中率,大家都知道啊~~~*!^**@*(!^
但是它还能够有效的帮助武器发挥较大攻击值,请看清楚:是<较大攻击值!>
道理我不细说,大家自己做个实验就知道了.如果你带死神手套的话,请换成夏普尔一对.务必手中拿炼狱之类高上限武器,我保证你攻击发挥和原来几乎一样!为什么你损失了死神2-4的攻击,还可以产生和以前一样的攻击力.这就是靠准确了.(拜托~~我手上没夏普尔,你不要用这种眼光看着我~~:)
还有就是为什么即使战士普通攻击(不含攻杀..),也比拿同样武器的道士发挥要高,就是因为战士的准确比道士高.
这里我建议有好武器好项链等等,就是没好手镯的战士可以考虑带夏普尔玩玩,这可是高级物品哦,市价才10-15万.
【五】上限与下限
提到这个问题,肯定分成两派:稳定攻击派和一击必杀派.
*稳定攻击派就是上下限差距不大,攻击力发挥较稳定,对与低防御的怪有较好的效果.
*一击必杀派主要是追求可能产生的超高攻击,追求秒杀的快感.对与高防御的怪物效果理想(打个差:除了Boss,有几个高防御的怪?真天的怪防高,战士一个人去耍??晕~~~)
其实这个问题没什么好说的,10-0和0-10的效果一样,只是高上限的装备加幸运的效果好啊,不过有利必有弊,你加了诅咒可就垃圾了~~
【六】一般高级装备VS低级极品装备
前面在隐含属性里说了普通高级装备都没有隐含属性,可是实际用起来确实比一般极品要好,甚至于超过高过自己属性一点的低级品装备.这个问题我一开始也不好理解,知道光通开放了伤害可见值时,我发现了可能存在的问题,请看:
祖玛练级中,发现我的大火球打出的会心一击(绿字)却不尽想同,而且差距还特大!最低101,高则120多!很明显,这里面包括了元素伤害和怪物的魔御发挥.排除各项干扰源,我们拿僵尸做实验(僵尸没魔御),只带金刚魔法戒指和月光石,这下打僵尸绿字明显多了--道理很简单:魔力只能发挥10-13,容易出现会心一击,换个0-2的黑檀,魔力9-14.按理说这时的会心一击应该低2倍,出现绿字的可能是原来的1/4(怎么算自己去想,没时间奉告).可是实际上却很难看到绿字了.但看到的绿字的确比刚才高1点伤害.
所以,只能说是可能:高等级装备的属性应该是正常发挥,而极品都是正常发挥本身固有的属性,附加的极品属性应该较少发挥~~譬如力量戒指发挥6的时候,极品0-6龙戒仍然有可能发挥5.附加的1点可能不受首饰平行效应的影响.所以为什么0-6的龙戒绝对不及一般力量,道理应该是在这里吧.
好了,暂且就说这么多,快夜里两点了,累啊~~~~~~zzzzzzzzz
顺便说一声,本问谨供中低等玩家参考~~骨灰级玩家看了如有想纠正之处,欢迎指正.不欢迎<自大/口臭/心理变态者>发表意见.