沙城攻防论
先秦作品--《孟子》--公孙丑下・第一章
孟子曰:天时不如地利,地利不如人和。
三里之城,七里之郭,环而攻之而不胜;夫环而攻之,必有德天时者矣;然而不胜者,是天时不如地利也。
城非不高也,池非不深也,兵革非不坚利也,米粟非不多也;委而去之,是地利不如人和也。
故曰:域民不以封疆之界。固国不以山溪之险,威天下不以兵革之利;得道者多助,失道者寡助;寡助之至,亲戚畔之;多助之至,天下顺之。以天下之所顺,攻亲戚之所畔:故君子有不战,战必胜矣。
一、天时。自古攻城方得天时。攻城战将在攻城行会首领递交头像3天后的20:00开始,是战、是走、是和、是降完全由攻城方决定,守城行会必然是被动应战。攻城行会首领可以用多提交几次攻城战而不派人去的疲兵计消耗对方,控制一个自己行会人最多而敌方行会人相对较少的晚上进行进攻。
与盛大传奇2的比较:传奇3有一个非常明智的规定,19:00-20:00沙城地图为安全区。这样就100%的避免了一件恐怖的事情:攻城方提前攻城。回想起以前盛大时代,晚上20:00开始的攻城战,进攻行会在早上0:00就开行会战冲进城赶走守城行会,然后坚守沙城23个小时到晚上23:00得到沙城(当时守城的地利优势实在是太大了)。记得当年盛大7区长宽的无心之恋,他在第一天0:00-23:00点带领大家攻下城后又指挥大家守了2天的城,创造72小时ID不下指挥台的痛苦奇迹。所以说光通传奇的天时优势虽然还是在攻城方,但也让守城方舒服了好多。
二、地利。自古守城方得地利。沙城城墙为一正方形,右上、右下、左下有20000点血的城门。城门魔法免疫且不能被道士加血;城门有一定的防御,法师和道士砍起来费血极慢,只能让战士打。沙城城墙左上为真空地带,有栅栏围住不能跑入,法师也不能移形进入,是沙城的安全屏障。守城方地利优势主要体现在:是攻城的人要拼命打破门进城,守城的队伍只要摆好阵势等他们冲过来挨打。值得一提的是:在门破之前,守城方的车辆放在城内相当安全,而攻方的车辆非常容易受到有组织的偷袭,20万一辆的车一片片的碎,损失巨大。车辆在战争中非常重要,投石车砸门效果极好,用投石在远处指定城门砸,攻方的战士就不用去城门前送死了。
而弩车对人员伤害强大,对于大片的集中人群,几个刀阵下来必然要倒下很多。
与盛大传奇2的比较:传奇3也有很好的改进。有了三个城门,使防守方兵力必须分散。城墙的作用没有以前变态,盛大时代城站在墙上的人必挂无疑;而城内的法师可以白电外面的人,外面的人看不见城内的法师。现在传奇3的城墙,攻防双方的法师都可以移形上去,在道士和大红瓶子都可以强力加血的年代,站城墙上也不是很容易挂了。如果城上被一方占领,将对另一方产生很大的打击(特别是对城门附近的战士)。这时候守城方的地利表现在:如果城墙上被攻城方占领,自己的38级战士可以从楼梯跑上去,用莲月像切鸡一样一个个的砍翻对方法师,非常快感、非常快感。总体来说:光通传奇的地利优势虽然还是在守城方,但不会出现盛大那样:只要守方有了150个人,外面几万人都不可能攻进来的事情了。所以最后的关键:人和就起到了决定作用。
三、人和。自古英雄得人和。得道者多助,失道者寡助。现在由于传奇3练级容易,目前攻防双方行会参战人员普遍等级为33级到42级,主力等级一般为35级到40级。哪个行会能够更多的团结到这些等级的人,那个行会就将强大。因为城门其实很容易被外面的投石车砸开,开门后守城方的地利优势就只剩下复活点近而进攻方的复活点稍远了。拼比人数、士气、38级战士的夺旗就是胜负的关键了。
还有值得说明的是:沙城只有会长有收入,会员买东西并没有优惠。现在沙城每天的理论收入是道观、毒蛇、沙巴克3处营业额的3%,最高为1亿。但一般正常收入为每天1千万-3千万之间。由于现在沙城的会员并不能享受到买药20%的优惠,所以沙城会长发钱就是守沙很重要的步骤了。按照每回战争每人发钱25W来计算,200人-400人就要发5000W元-10000W元,这是很重要的事情。攻沙行会一般不会发钱或者发一点点,如果也发个20万以上要么就是会长炒过钱要么就是行会参加攻城的人少与200。攻方兄弟们也别认为这样你们吃亏,因为攻城行会不是只一个,守方人员认真打一场下来正常消耗是30w-50W。并且现在赚钱也容易,过了33级还穷的没法活的人是没有的。沙城是现在主要是荣誉的象征了,一个行会长时间守沙比盛大传奇里面要容易多了。
另一个重要的方面是:外交。攻城同盟和守城同盟在战斗中也起到举足轻重的作用。由于各自同盟在战斗中的颜色不一样,非常容易分辨,外交做的好的话可以大大提高集团作战的人数。
谈两种理想状况:王道 和 霸道。
所谓王道,就是行政权力的建构与运作以社会公益为起点和枢轴,格物、致知、诚意、正心、修身;霸道则正相反,其建构与运作以一家一姓的私利为起点和枢轴。
沙城是现在主要是荣誉的象征。守城方应该向其它行会友好的展示自己的实力,让他们知道:“如果想要抢到沙城,将要花费无数的钱,伤无数的脑筋,得罪无数的人。并且还可能什么都得不到。不如和自己同盟,在战斗中快感敌人,并能得到一定的分红”
攻城方也应该向其它行会友好的展示自己的实力,让他们知道:“现在是沙狗实在是嚣张,攻下沙城为大家出气。沙城行会最多500人,而全服务器的人天天一起上累死他们、淹死他们。能亲手拿下沙城是无比快乐的。”
人和不是很好谈,因为人是变化的。并不像游戏那样能用时间和数字来表达,而且每个成功的人也经历也不相同的,一般只能用一段时间内的局面来形容。很多人也发表过类似的文章。我也曾经发过《光荣2没有英雄》
(http://article.17173.com/gamenewsmir3/content/2003-8-15/n123_39742.html),不过现在看来描写的局面也有点过时了。
再记录一下光荣2现在的形式吧:
浪漫の魔宫行会通过行会争霸得到沙城后,曾经离开了一些猛人。在会长:魔宫の龙和浪得虚命的带领下也收了不少新的猛人,我们统一家族为了能快乐的打架,也带着一些唯尊的兄弟加入了浪漫の魔宫。到9月1日共打了2场守城战(第2场对方没来人)。第1场由于双方都没什么经验,所以打起来激烈有余对抗性不足。由于现在我跟着魔宫混,所以不便评价会长,嘎嘎。只希望会长能保持现在的激情更长的时间。
一统光荣的主力:男家族已经从复制风波中恢复过来。还成立了名人俱乐部这个只收高等级成员的行会。但攻城中还是带领一统光荣的兄弟参加。魔宫的主要敌对势力,真希望他们能从霸道走向王道,让光荣2更精彩。
新生强力行会:流氓帝国。会长:让朕爽一爽。有能力之人,爱展现自己的黑暗野心,很能团结会员。目前和一统结盟攻击魔宫。
现在袄马老大狂产号角。我们服大小行会多的数不清了。而且本人最近在全力研究攻城战,所以天下形势知道的也不太多了,呵呵。
最后说想要说一下:我是光荣2区:统一奇迹风。写的文章不是很多,而且都是写些的“时事”没写“风情”,所以文章过时的也很快。感谢那些支持我,给我鼓励的朋友,谢谢你们。
孟子曰:天时不如地利,地利不如人和。
三里之城,七里之郭,环而攻之而不胜;夫环而攻之,必有德天时者矣;然而不胜者,是天时不如地利也。
城非不高也,池非不深也,兵革非不坚利也,米粟非不多也;委而去之,是地利不如人和也。
故曰:域民不以封疆之界。固国不以山溪之险,威天下不以兵革之利;得道者多助,失道者寡助;寡助之至,亲戚畔之;多助之至,天下顺之。以天下之所顺,攻亲戚之所畔:故君子有不战,战必胜矣。
一、天时。自古攻城方得天时。攻城战将在攻城行会首领递交头像3天后的20:00开始,是战、是走、是和、是降完全由攻城方决定,守城行会必然是被动应战。攻城行会首领可以用多提交几次攻城战而不派人去的疲兵计消耗对方,控制一个自己行会人最多而敌方行会人相对较少的晚上进行进攻。
与盛大传奇2的比较:传奇3有一个非常明智的规定,19:00-20:00沙城地图为安全区。这样就100%的避免了一件恐怖的事情:攻城方提前攻城。回想起以前盛大时代,晚上20:00开始的攻城战,进攻行会在早上0:00就开行会战冲进城赶走守城行会,然后坚守沙城23个小时到晚上23:00得到沙城(当时守城的地利优势实在是太大了)。记得当年盛大7区长宽的无心之恋,他在第一天0:00-23:00点带领大家攻下城后又指挥大家守了2天的城,创造72小时ID不下指挥台的痛苦奇迹。所以说光通传奇的天时优势虽然还是在攻城方,但也让守城方舒服了好多。
二、地利。自古守城方得地利。沙城城墙为一正方形,右上、右下、左下有20000点血的城门。城门魔法免疫且不能被道士加血;城门有一定的防御,法师和道士砍起来费血极慢,只能让战士打。沙城城墙左上为真空地带,有栅栏围住不能跑入,法师也不能移形进入,是沙城的安全屏障。守城方地利优势主要体现在:是攻城的人要拼命打破门进城,守城的队伍只要摆好阵势等他们冲过来挨打。值得一提的是:在门破之前,守城方的车辆放在城内相当安全,而攻方的车辆非常容易受到有组织的偷袭,20万一辆的车一片片的碎,损失巨大。车辆在战争中非常重要,投石车砸门效果极好,用投石在远处指定城门砸,攻方的战士就不用去城门前送死了。
而弩车对人员伤害强大,对于大片的集中人群,几个刀阵下来必然要倒下很多。
与盛大传奇2的比较:传奇3也有很好的改进。有了三个城门,使防守方兵力必须分散。城墙的作用没有以前变态,盛大时代城站在墙上的人必挂无疑;而城内的法师可以白电外面的人,外面的人看不见城内的法师。现在传奇3的城墙,攻防双方的法师都可以移形上去,在道士和大红瓶子都可以强力加血的年代,站城墙上也不是很容易挂了。如果城上被一方占领,将对另一方产生很大的打击(特别是对城门附近的战士)。这时候守城方的地利表现在:如果城墙上被攻城方占领,自己的38级战士可以从楼梯跑上去,用莲月像切鸡一样一个个的砍翻对方法师,非常快感、非常快感。总体来说:光通传奇的地利优势虽然还是在守城方,但不会出现盛大那样:只要守方有了150个人,外面几万人都不可能攻进来的事情了。所以最后的关键:人和就起到了决定作用。
三、人和。自古英雄得人和。得道者多助,失道者寡助。现在由于传奇3练级容易,目前攻防双方行会参战人员普遍等级为33级到42级,主力等级一般为35级到40级。哪个行会能够更多的团结到这些等级的人,那个行会就将强大。因为城门其实很容易被外面的投石车砸开,开门后守城方的地利优势就只剩下复活点近而进攻方的复活点稍远了。拼比人数、士气、38级战士的夺旗就是胜负的关键了。
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所谓王道,就是行政权力的建构与运作以社会公益为起点和枢轴,格物、致知、诚意、正心、修身;霸道则正相反,其建构与运作以一家一姓的私利为起点和枢轴。
沙城是现在主要是荣誉的象征。守城方应该向其它行会友好的展示自己的实力,让他们知道:“如果想要抢到沙城,将要花费无数的钱,伤无数的脑筋,得罪无数的人。并且还可能什么都得不到。不如和自己同盟,在战斗中快感敌人,并能得到一定的分红”
攻城方也应该向其它行会友好的展示自己的实力,让他们知道:“现在是沙狗实在是嚣张,攻下沙城为大家出气。沙城行会最多500人,而全服务器的人天天一起上累死他们、淹死他们。能亲手拿下沙城是无比快乐的。”
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(http://article.17173.com/gamenewsmir3/content/2003-8-15/n123_39742.html),不过现在看来描写的局面也有点过时了。
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一统光荣的主力:男家族已经从复制风波中恢复过来。还成立了名人俱乐部这个只收高等级成员的行会。但攻城中还是带领一统光荣的兄弟参加。魔宫的主要敌对势力,真希望他们能从霸道走向王道,让光荣2更精彩。
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最后说想要说一下:我是光荣2区:统一奇迹风。写的文章不是很多,而且都是写些的“时事”没写“风情”,所以文章过时的也很快。感谢那些支持我,给我鼓励的朋友,谢谢你们。