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幸运值的秘密
2003-09-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:陆の阿逊
大家好,我又来了。本来不该来的,但看了黄兄的“实战 PK值”一文,我实在忍不住了,所以就来说几句。

1、黄兄说PK值与幸运值有关,这点我承认,我一般升级武器期间是从来不打架的,就是打架也从来不灰名。但是我好象没有听说被人杀可以减PK值,照黄兄这种说法以后红名了就故意死个几十遍,不但名字变白了,而且以后就是杀N个人都可以没事。或者要升级武器了,在铁匠那里取了刀,先自杀N遍,然后不管三七二十一,一刀下去,呵呵,你的武器品质提高了。可能吗?不说大家也明白了吧。

最后总结,PK肯定会减幸运值,但被杀肯定不会中和幸运值。之所以会出现高幸运值的红名,是因为幸运值是在一个正负范围内周期波动的,关于这点,玩过4F的玩家都应该知道。4F里有一个文件是专门存放NPC对话的,应该有一个NPC是可以算命的,SD里没有这个NPC只能说明SD贱,他存心把武器升级搞的神秘兮兮的,让我们在这个问题上永远都没有一个正确答案。所以我特别讨厌那些把自己所谓的武器升级配方当个宝的人,被SD或者GT耍了还不知道。

2、关于怪物的爆率。同样的怪物,为什么有的时候只爆很少的钱和很少的装备,为什么有的时候就是大爆呢?很简单,因为你看到的是两个不同的怪物!注意,我没有说错,是两个不同的怪物!!!玩过4F的玩家应该可以理解,在服务器端有一个目录叫montitem,(可能没有写对),这个目录是专门负责怪物的爆率的,以黑野猪为例,有可能会有5种爆法,那么就会依次有黑野猪0,黑野猪,黑野猪1…黑野猪4,一共5个文件专门来负责,于是我们同样看到的是黑野猪,但其实在服务器是把黑野猪分了5种的。于是就会出现各种不同的爆法。哎,如果哪个外挂能把这点区分开来,不出几天,传奇3肯定要大乱,嘿嘿。

于是,根据我的推断,怪物的最终爆率应该等于怪物爆率文件里的概率*人物本身的幸运值。那么在组队打怪的情况下,虽然经验值是队员平分,但其实服务器是区分了到底是哪个队员打的,这个很好实验,怎么实验“大家自己去摸索”(GM语录)。因此,每一个怪物最终爆什么东西,只会跟具体的一个人有关,不是你组了个幸运值高的就把你的负幸运值给中和了,两码事哈。黄兄说的组个幸运值高的爆的东西好些是存在的,但他的解释不对。

这只是推断,怪物的爆率究竟跟自身的幸运值有没有关系还有待考证,希望看了我文章的各位能给我一个可以信服的结论。谢谢6。

3、强烈声讨光通取消老巫婆的算命功能,现在我每次给武器开光都提心吊胆的,心里一点低都没有。大家跟我一起骂:光通,贱人!!!听说失乐园还有个算命的,不知道还在不,知道的玩家给我留言哦,再次谢谢。

文章有不通顺的地方请凑合着看,文化水平有限,不是写说明文的料,呵呵,涉及到技术性的地方如果有什么不对的还请大家批评指正。

本人级不高,一直在本区默默无名,哎~~~,算了,在17173留个骂名也凑合,呵呵。

致谢辞:首先感谢我老婆对我传奇事业的支持(现在我每星期的网费已经从10元涨到20元了,偷笑中,冲35有望啊),再感谢刀の神,火凌等以及九宵的各位兄弟姐妹们,我现在有一根神圣+4的黑色水晶项链就是火凌给我的,BT吧。

好了,天府7陆の阿逊是也。

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