行会战,这样合理吗
经过这么久的内测公测,传奇3终于走到了开始行会战和沙城争霸的份上,昨天上官网看了一下行会战的规定,不知怎么来言语,第一感觉就是差,太差,不知光通的技术人员是不是考虑问题太欠思考能力,好多显而易见的问题都不作考虑.
首先:行会战要进行12天,每天2场,1场3小时,也就是说,要想拥有沙城的行会起码要打24场行会战,累计72小时,不谈别的,算一下药钱,够受的吧,老区的不去说,有些新开的服务器,刚建立的行会要想参加全部的战争砸锅卖铁也不行哦.
其次:时间问题,中午一场,晚上一场.对于中午的,那些上班族就一切免谈,除了双休日,不过双休日的4场战争对全局也决定不了多少作用,对于晚上的,面临最大的问题:卡.有相当一部分非服务器所在地的玩家就面临这些问题,大家想必知道,卡的时候别的不说,满地的火墙就能让人行走困难,到时候怎么打,迷茫中再次,作弊问题,我想行会战的时候绝对没有GM身临现场,外挂算家常便饭,一身超重,反正也不爆,在敌对行会混几个内线,到时候专门上线给人杀,使得那些真正有实力的行会还真的不得不防一下,虽然说15以下的等级不能参与,但是我想杀一个20左右的法师还不是易如反掌.
接下来一个问题:网吧联盟,大家都知道好些服务器有网吧联盟的成员参与,虽说这是光通一个经营的策略,但是对于那些在游戏中志同道合结合起来的朋友行会就不得不说是一个很大的困扰了,在一个网吧PK有多少优势我就不用多说了,不用打字,不用说坐标,一张嘴巴全部搞定.
最后一点:害了大批学生玩家,我想对于学生玩家来说,比较容易冲动,对于这样大规模的活动一定参与的积极性很高,但是从时间等太多客观的因素来看,光通实在是太那个了,打完这些战斗点卡消耗不说,交给网吧的钱也不少了吧.突然感觉到网吧联盟的真正含义,呵呵,算跳跃思维了.
其实,以前玩过盛大版传奇,参与过盛大行会战的朋友应该知道,盛大当时的做法就比较科学.在公测结束的时候举行的行会战,由于当时的行会少,SD采用的方法是每个行会选举10名参加者,采用淘汰赛.到了后期,由于新区不断开出,建立行会的数目不断加速和增长,SD就采用所有行会一起参与,在规定时间内看哪个行会取得分数高的方法来决定沙城的归属,当然所用的时间绝对没有光通的这样论持久战,本人觉得选举规定人数参赛的方法比较好,可以杜绝好多作弊,时间,网吧联盟的问题所在
首先:行会战要进行12天,每天2场,1场3小时,也就是说,要想拥有沙城的行会起码要打24场行会战,累计72小时,不谈别的,算一下药钱,够受的吧,老区的不去说,有些新开的服务器,刚建立的行会要想参加全部的战争砸锅卖铁也不行哦.
其次:时间问题,中午一场,晚上一场.对于中午的,那些上班族就一切免谈,除了双休日,不过双休日的4场战争对全局也决定不了多少作用,对于晚上的,面临最大的问题:卡.有相当一部分非服务器所在地的玩家就面临这些问题,大家想必知道,卡的时候别的不说,满地的火墙就能让人行走困难,到时候怎么打,迷茫中再次,作弊问题,我想行会战的时候绝对没有GM身临现场,外挂算家常便饭,一身超重,反正也不爆,在敌对行会混几个内线,到时候专门上线给人杀,使得那些真正有实力的行会还真的不得不防一下,虽然说15以下的等级不能参与,但是我想杀一个20左右的法师还不是易如反掌.
接下来一个问题:网吧联盟,大家都知道好些服务器有网吧联盟的成员参与,虽说这是光通一个经营的策略,但是对于那些在游戏中志同道合结合起来的朋友行会就不得不说是一个很大的困扰了,在一个网吧PK有多少优势我就不用多说了,不用打字,不用说坐标,一张嘴巴全部搞定.
最后一点:害了大批学生玩家,我想对于学生玩家来说,比较容易冲动,对于这样大规模的活动一定参与的积极性很高,但是从时间等太多客观的因素来看,光通实在是太那个了,打完这些战斗点卡消耗不说,交给网吧的钱也不少了吧.突然感觉到网吧联盟的真正含义,呵呵,算跳跃思维了.
其实,以前玩过盛大版传奇,参与过盛大行会战的朋友应该知道,盛大当时的做法就比较科学.在公测结束的时候举行的行会战,由于当时的行会少,SD采用的方法是每个行会选举10名参加者,采用淘汰赛.到了后期,由于新区不断开出,建立行会的数目不断加速和增长,SD就采用所有行会一起参与,在规定时间内看哪个行会取得分数高的方法来决定沙城的归属,当然所用的时间绝对没有光通的这样论持久战,本人觉得选举规定人数参赛的方法比较好,可以杜绝好多作弊,时间,网吧联盟的问题所在





