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光通娱乐三大死穴
2003-08-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:神之素颜
传奇三公测到现在一直在断断续续的玩,个人认为撇开外挂问题不说,光通娱乐本身运营上尚有三大死穴,想其必不会长久。

“死穴”,武侠小说中一被点中就会死翘翘的软肋,小可认为网游中或多或少也存在这样哪样的死穴……

死穴一:修改游戏。现下修改游戏难度,使玩家游戏时间加长,以获得更大的商业利益已经成为大陆运营商的通病,大有无一不改之势啊。其实这也是必然的。韩国网游业由于有政府的大力扶持,更新速度非常之快,一部游戏在韩国有半年到一年的商业运营时间已经是相当久了。开发商的主要利益来之海外收益(无疑,中国是最大块的蛋糕)。另一方面韩国本身的文化背景理念和中国不一样,人口相对又少,所以整天泡在电脑前玩网游的闲散人员大大不如大陆那么多。所以韩游为吸引玩者其难度相对来说是比较底一点的。所以国内运营商拿到游戏后都必然想要改的难一点,大家玩的久一点,花钱多一点……但是网游毕竟不是TV GAME之类只要12345678的选择一下就可以了。一般来说改少经验,降低出宝率,加大升级经验量什么的也到罢了,反正国内有得是整天闲散的练级狂,不怕没人玩。但是,往往运营商还自意味聪明的去修改原作的各类属性,角色,技能设定。稍微有点AD&D常识的人都知道随意修改原总设计的设计意图就会像“在南美丛林煽动了几下翅膀从而引起了西太平洋上的一场飓风的蝴蝶”一样,祸害无穷,彻底破坏游戏平衡。举个例子说,传奇3中把道士职业的最终技该成了废物技恐怕是前无来者吧。而近日更新的攻城包在下虽然还未细玩但耳边斥责之声已然不绝了。

死穴二:低估困难。维护时间拖拉。常常见说好维护几个小时的拖拉1个小时已经算是上上大吉利了。难道不能预先加长几个小时吗,就算用不到也可以算提早开放嘛。就像有这么一个故事:“同样是去称一斤糖,一个服务员喜欢先少放点然后慢慢加满,另一个喜欢先多放点然后一点一点的拿掉,虽然最后的结果一样,但消费者的心镜却未必一样。”这点虽然说问题不大,但常常受到玩家抱怨。积怨多的游戏想来也是走不远的。

死穴三:恶意欺骗。这个似呼很难说明,我还是举个例子吧。近日光通传奇3不是新更新了攻城包吗,这就是一个经典的骗局。第一步是在7月初的时候说7月14号开始收费以后更新(当时还不知道他们因为卖不掉卡而准备两段收费),很明显这是吸引玩家消费。这本来也没什么,商业手段嘛。但是第二步来了,7月14号改口说7月内更新,也就是说14-31号随便哪一天了。这已经构成了商业欺诈,不讲诚信了。小可曾质问过光通的GM,回答当然是含糊其词,BBS上更是一删了事。另一方面大陆立法落后,玩家大都法律意识不强或者像我这样的中庸之辈自也没什么人去告光通娱乐啦,不过要是在**,恐怕每天收到的传票没1000也有数百了。

然而骗局还没完,8月1号了,开始计费了哈,还是不更新,再次延后到8月14号,这此到还好搞了一个超长版的行会战掩人耳目,300M的补丁总算也提供下载了。总想这次OK了吧,别急,14号再来一句“为了使更多玩家有时间下载补丁。延后到27号”。哈哈哈,以这样的诚信面对消费者的运营商想来也不会走得多远,后来者紧记了哦。

浅见浅见,还望指教,国际惯例,在此感谢笑看云起时,风℃冷刃,浪客泪血等。

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