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传奇3的耐玩性有多少
2003-08-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:世界的辉煌
从公测到现在,已经看到了不少玩家渐渐销声匿迹,其中包括很多高等级的。是什么原因让他们放弃了自己苦心经营的帐号?我想除了传奇3的刷钱事件造成的影响以外,还有一些游戏本身的设置问题。下面我就以自己所看到的一些方面向大家阐述一下,为了能让各位清楚的了解,我暂时以盛大的传奇2作为对比,以封魔谷之前的版本为准(个人认为,传奇2从封魔谷开始走下坡路)

1,级别。级别是很多人爱说爱谈的一个话题,练级也是传奇游戏里一个很重要的组成部分。玩传奇2的时候,总是抱怨练级太慢,练级太累。后来传奇3一公测,我玩了几天感觉这才叫游戏,练级的地方多的很,大家不用抢,练的也很快(相对传奇2来说,任何职业都是)。各个职业练级的不平衡大家都清楚,在这里我就不多说了。而主要问题出现在“带人”现象。相信几乎每个玩家都有带人和被带的经历。最常见的就是一个高级别法师带着一个小战士或者小道士在真天练级。一天下来,1级的新人什么都不做就能到20了。这样也就丧失了1-20级游戏的乐趣。而我们回想一下传奇2里的经历,以法师为例子,学火球,穿轻盔,拿海魂,冲闪电,抓偃月。虽然级别低,可是每练一级都很有乐趣,为的是下一个离自己不远的目标。而在传奇3里,这样的乐趣已经没有了,练级是一种机械化的运动。这也是我看到很多法师38以后不再练级的原因。太枯燥了。

2,装备。受到级别的直接影响,传奇3中几乎有一半的装备因为级别的原因完全没有实用性,也就是我们所说的垃圾装备。例如,古铜,蓝色水晶戒指,大手镯,皮手套,等等。这些都是1-20级用的装备,花样虽然多,但是因为大多数新人都是在真天里成长起来的,所以根本不需要接触这些装备。而这些装备在传奇3里的设定都出在一些小怪物身上,小怪物没人打,出极品的机率也就小。所以在传奇2中我们能看到的如1-3防大手镯,0-2魔钢手镯在传奇3里几乎都看不到了。而一个角色到了25以后,直到他35为止,装备的变化几乎没有。。高级装备出的少,卖的也少,而且还是天价。这样高不成低不就。于是大家的装备都是非常的相似。传奇3的装备总量虽然多,但经常用的其实就是那么几个。而在传奇2里,虽然中级别装备也多不到哪里去。但因为低等级的在练级时候经常能打到极品的低级装备,这些装备流动到高级别手里,保证了每个人的装备都有不一样的地方,也保证了游戏的乐趣。

3,PK。PK也是传奇游戏里的一个重点。以前有人提出法师升级快,PK就应该弱,战士升级慢,PK就该强,这样才平衡。我个人认为,传奇好象一个大游戏,这个大游戏里又有好多小游戏。你很难说清楚一个人来玩传奇到底是为了练级还是为了PK(声明:这是在练级也有乐趣的前提下),所以练级和PK应该分别属于2个小游戏,在这些小游戏中,需要的平衡是绝对的,即使要有差别,差别也不该太大。在传奇2里,战士虽然没有法师练级快,可是只要想出合适的办法,如在石墓阵里和道士组队,一样不会输给法师。法师虽然容易挂,PK时候比较危险,可是法师靠技术把战士P挂也不是没有。而目前传奇3的情况却是:无论战士如何努力,升级都快不过法师,而即使是一个45级的法师,也杀不掉35的战士(各位不必说什么PK技术、网速等等,只说战士站在那里开个自动喝血给法师打,法师能不能打死他)。于是,对于法师来说,PK没有任何的意义。法师在这里丧失了PK的乐趣。在练级已经机械化的前提下,PK也没有了意义,传奇3剩下的乐趣不多了。

4,BOSS。在这里我要说的不是打BOSS的难度,各个BOSS的打法大家都有了解,说难不难,说简单其实也不简单。BOSS暴些什么也都给我们摸透了。但为什么我们会对传奇里难度最大的环节了解的这么多?这就是我想说的话题:见BOSS的难度。赤月恶魔,触龙神,牛魔王,祖玛教主,这些都是我们所知道的比较狠的BOSS,可是想见他们真的是如同儿戏,熟悉路的花上10来分钟一路跑跑、随机飞飞就能见到。所以常常是一大群人冲进BOSS房里,BOSS再强也要寡不敌众(前段时间17173上就曾有照片――15秒搞定赤月恶魔,大家可以看看有多少法师在围殴赤月恶魔)。而回想当初在传奇2里为了见祖玛教主一面,几组人从祖玛5开始前进,直到7层走廊,到教主大厅,怎么也要花上1个多小时,到了以后也就剩下5,6个人了,再杀教主也是难度极大;白日门的地图刚出来的时候,当时玩传奇2的人可能都体会或者听说过从丛林迷宫出发到最后见到赤月恶魔要死多少人,甚至有人要用记忆一套才能保持人数,才能有继续前进的实力。BOSS太好见,使得传奇3缺乏游戏里起码有的难度,也难以分辨出各个玩家之间的水准。

这些是游戏本身设定所减少的乐趣,而针对这些问题所在的办法不是没有,例如级别问题可以和MU学习,进真天宫或者其他高级别练级的地方有等级限制,低级别的不能去。法师越级打怪的现象也就不存在了。除了这些,人为的因素也造成了很多人不愿意继续玩下去。比如说家族式传奇,一个地方一个网吧的人联合起来,成立一个家族,在一个服务器里可以称王称霸,毕竟是人多力量大。一般的普通玩家如果碰上了一个家族的人,在练级的时候被杀,或者打出的装备被抢,这样哪怕他级练的再高,装备再好,也是无法向那么多的人复仇的,导致了他个人认为“玩的郁闷”,从而失去继续游戏的信心。网络游戏开始吸引人们的视线所打出的旗号就是“游戏竞争公开化”,而网络游戏发展到今天,游戏竞争的具体方式还没有什么变化,在各个游戏里都存在人为的不公平的地方。这其实就属于游戏开发商需要思考的范畴了。

那么最后我得出的结论就是,其实传奇3还不如传奇2(封魔谷以前版本),至少在游戏乐趣上。而实际上光通的传奇3也还没有超过盛大传奇2当年的辉煌。可是传奇3运行毕竟时间还不长,我想光通本身也该可以看到游戏的缺陷所在,即使是从经营角度上考虑也是一样的(因为带人的现象,光通能赚的点卡也相对少了哦)。新版本沙巴克攻城战改版即将到来,我们期待看到一个全新的传奇3。

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