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合理看待修改后的pk和练级
2003-08-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wjx19820
本人楼兰4的38小法师,由于最近很忙,一直没上去玩游戏。昨天听说游戏做了很大修改,特来看看,顺便发表一下自己的看法,如果说的不好,请不要骂人,谢谢合作。

战士:1、开放刺杀破盾 ---> 针对法师魔法盾过强的特型,调整PK平衡;
2、攻击准确率提升到90%以上 ---> 相对法师的魔法攻击,战士的物理攻击准确率过低,此项调整PK、练功平衡;

3、提升武器破坏力 ---> 调整练功平衡;
4、提升防具的物理防御力、耐久力(或是降低耐久度下降速度) ---> 调整经济收入平衡;

5、开放自动换武器的快捷键 ---> 战士可以快速更换近战、远程武器,调整PK平衡。

道士:1、提升治疗、全体治疗等法术的能力 ---> 调整练功、PK平衡;
2、开放自动换毒粉的快捷键 ---> 使道士PK的时候不必浪费一个手镯的位置,以提升其属性能力,调整PK平衡。

很明显战士的能力提高不少,道士也有所增强。而法师没有改变,但是很多文章都说法师的魔法盾降低很多,火墙时间也下降不少。由于法师玩家的人说占大多数,所以焦点都集中在法师上。我想从练级,pk两个方面来讨论这个问题。

一。练级:
首先说明,这里讨论的练级是单练的情况.

战士:由于提高武器破坏力,和装备的耐久力.官方所谓调整经济收入平衡完全是胡说,传奇3的钱还叫钱吗?要点在于:战士打怪的速度加快,而且每一趟练级的时间也大为增加(其实战士练级的最大困难就是武器持久下降太快,往往药还不少,刀却没持久了,好武器又不敢用修复油).

尽管如此,战士的练级速度依然不会有本质的提高.从练级地点来看,最适合战士练级的地点:僵尸,蚂蚁,虫洞,猪洞,灌木林,赤月洞.装备好可以去牛洞,祖玛.我觉得35以下战士还是虫洞和猪洞最好,怪多,爆的钱也多,而且用半月一堆一堆打起来也不吃力.就算装备好,等级高也不建议去牛洞和祖玛,因为你很难引一堆过来划半月,而且怪的防御也高(当然,你的级别够好,装备够好,不在考虑之列).

道士:单练道士可以说最慢的,既不能象战士一样可以用半月打一堆怪,又不能和法师一样打高经验的怪.也许有人说33级以上道士的月魂凌波和施毒很厉害,打高级怪速度不比法师慢.这毫无疑问是错的,就拿真天和黑度练级来说(本人亲身的经历),如果打狮子,一身极品装备的道士,施毒+副(凌波)+狗+骷髅,的确不比一般法师慢多少,可以达到法师速度的3/4左右.可是这是和一般装备的法师相比,如果也是一身极品的法师呢???还会有这个速度吗???如果打女神道士很难受,因为狗几下就会被挂,如果你给狗加血,你用火副攻击的时间就少了,这还能快吗?而且象这种打法的消耗会令道士很痛苦的.

我认为道士练级最快就是和法师组队去真天或者牛洞,一般法师愿意组道士,因为道士可以加血,施毒也可以增加打怪速度,再说组队经验增加30%,总的来说法师并不怎么亏,而且道士还可以提供点药费.道士和战士组队肯定没这快,而且现在钱不值钱,战士也不缺要钱,练级并不需要道士的加血

法师:毫无疑问法师的速度是最快的,主要得益于丰富的线形摸法,最快的是在牛洞引怪用冰砂+火墙,也可以用冰雹.其次是去真天黑度.其实猪洞,灌木林,赤月洞,虫洞,沙漠,也是法师的好地方,相应的线形魔法+火墙,也很快的.

很明显法师的高速练级在于线形魔法+火墙.现在火墙减弱了,对法师肯定会有影响,影响多少还不好说.另外法师群体性打怪,危险系数高,现在魔法盾削弱,对法师练级影响很大的,建议法师练级还是小心为好(生命诚可贵:)),打高级怪时组个道士不失为一个好办法.

二.pk,(讨论单条的情况)
总的来说传3的pk没意思,杀不死人,因为血一下满(一般杀死人主要都是血加不上来,在传3中很少有这种情况),所以pk最终还是最可能变成消耗战,看谁的红多.
就pk来说战士加强了,因为武器的破坏加强了.法师被削弱,魔法盾减弱,防御大为降低.但是在实战中未必多大影响.

战士vs法师:就战士来说打法师还是得靠刺杀,半月.所谓的烈火,连月都是摆设的(除了偷袭,一点用也没有).由于都是跑动中作战,合理利用刺杀的两格攻击和破盾是有效的办法,运气好的话半月还是可以划到几下的.

法师打战士主要就是火墙+大活球(锁定)+爆裂,显然法师比战士能耗,不过法师是不可能杀死战士的,因为法师的的攻击太弱(没有传2里的激光电影那样的强力攻击手段),而且战士的血超多.现在魔法盾垃圾了,战士抓住机会的话还是可以杀死的法师的.

战士vs道士:道士能耗是都知道的,可是传3的道士pk并没那么恐怖,因为宝宝垃圾了呀,道士要想象2那样和战士打肯定不好受.因为围着宝宝转圈时,很容易被战士的半月的刀锋划中的(现在战士的装备普遍比盛大好,而且早早就3级半月),如果你停下来加血的话,很可能要再中招.宝宝的攻击弱了,对血超多的战士很难致命的伤害的.
道士能打消耗战,不过用老方法打战士我认为并不占优.到底怎么打还是需要在实战中总结.

法师vs道士:我自己认为是基本旗鼓相当的比赛.道士毒,宝宝打,自己加血.
但是法师由于魔法锁定,准确率大为提高,道士并不好受.由于道士宝宝的削弱,道士的主要攻击还是得靠毒.

对于开放武器切换快捷键,其实没多大使用价值,主要是摆设,因为远程武器少呀,我到现在只见过两次修理剑.

就pk来说,我认为还是比较平衡的,强弱相差不大.
可是如果讲偷袭的话,战士被大副提高了,刺杀破盾了呀,以后法师练级是看到战士在你的刺杀位上,请小心!!群p也是战士的天下了.

提示:1.刺杀的剑气(也就是第二格)才能破防御,建议战士关闭刀刀刺杀,那没有任何作用的.

2.法师锁定攻击跑动敌人时,并不是每次都命中,当打不中时,应该调整魔法攻击的节奏.
(( )) 总结:这次修改基本可以调整各职业pk平衡.可是暗中降低魔法盾的能力确实很无耻(不知道光通是不是不想玩下去了,法师玩家可是大多数,好好考虑些).
关于练级平衡,其实我认为一直很平衡,战士本来就不应该比法师快的,如果战士都去我所说的地方练级,应该不会那么慢的.传3里我没练战士,如果的确慢的话而已考虑,把猪洞和虫洞怪物的经验提高20%~~30%,现在的修改没有多大作用的.

(())关于pk给光通的建议:现在的pk太没意思了,主要原因:1,血一下满2,大家钱多,每次带的药多,3,法师没有强力魔法,根本打不死人.
建议:1,改变补血方式,修改成和传2一样的

2,降低爆钱数量,钱太多的话,对整个游戏的经济平衡影响很大的.整天打钱也能一身极品,对那些打装备的玩家是一种嘲弄.更要命的是大家都有很多钱,pk时超很多药,pk就成了看谁的药多,无聊呀.

3,法师作为高攻击的代表,却没有一项强力魔法,可悲呀,建议增强终极魔法的威力,不然法师就和道士一样,pk就能耗,杀不死人.
文章很长,谢谢大家看完.

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