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PK教科书
2003-12-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:牧



~~说来伤心,整天看那些抒情的文章和描写自己服务器的模特(全身招牌货)的文章感觉太俗了~~~~~没点新意.

说句狂话,我来教你门PK!!!(高手别扁我,如果我说的有营养就放过我).单P我就不说了,谁药多谁就牛,从真天追你到牛洞~~~~

嘿嘿!!!团P嘛,才是体现PK技术的.废话不说,我一点一点给大家

分析:

1.天时 先入者为主,如果一个地方自己的人多,这样就有很多的时间可以聚集,把兵力集中起来攻对方的单个或几个人,是很轻松的.如果敌人的支援从各处跑来的时候不集中,等到达目的地的时候基本就是零散的,这样可以着一击破.所以说,谁的人先到达地点最早占很多便宜的哦.再说后入者,最好在到达目的地前集合以下,不然一个一个的去了还是要回来.(如果你们人少,早去了也一样是什么事都不顶的,人数始终是决定PK胜负的一大因素)

2.地利 不同的地形对不同的职业影响很大,例如拐角多的地方对道士极其不利,地方小的对法师极其不利,双层以上(城墙或小山)的又对战士道士不利.因此,光从地形来谈,某种职业在其有利地形占的比例越大,胜算就越大.因此在PK的时候首要的就是观察地形,如果对自己不利,马上就将敌人引到对自己有利的地形(看自己的水平了,一般多找几个MM,多少人都给他引出来).能不能利用好地形,是你成为将材的第一步.

3.人和 这是最关键的关键.人和首要的一点就是团结,同一战线的人必须放下以前的恩怨,齐心来对付外敌(可能在这一战之后你们反而会化敌为友,忍不住气非要搞内乱的那我们可以考虑他的度量了.所以好的领袖应该会利用外界的压力,让内部团结的).接着第二个重要的关键就是配合,这个很麻烦,因为团P来的人都是四面八方来支援的,一起战斗过的次数太少,配合都不用提,更不说默契了,只能看哪火力猛就向哪面施加压力.所以说领袖(不一定是行会领袖,总之必须是说话有分量的人)的作用现在可以体现了,马上把自己的人叫到一边和敌人分开!!!用最快的速度分组,每组必须一个核心,大家围绕核心去打.有目的的打效果不用我说,大家自己去试试就知道了.第三就是纪律,开战后各小组没必要都别说话,听组内核心的指挥,核心就要体现出核心的价值,带好头将敌人各各击破.最后要注意的就是领袖,其人必须有强大的影响力和感染力,要保持思维清醒,能应付各种紧急变化的人(就是书上说的将材),会识大体看大局,懂得怎么激励队友,让自己人不气馁,不言败.尽力让队伍发挥出它最大的战斗力.(一将成名万骨枯,因此下决策的时候要慎重,不要拿兄弟门的命不当回事,没有胜算的仗尽量别打,免得浪费时间浪费钱还让自己的人泄气).
说了那么多外部因素,该谈内部因素了.

1.战前 大家在战前必须做好充足的准备,把各种攻击自然水等提高战斗力的药水准备好;把中,大,特红带好.一定要带满,谁也不知道会打多久,如果几个人同时撤出战场回去买药,可能队友就会以为是逃兵,一个开头的,大家都跟随,一发不可收拾就全完了.在就是把装备换好,准备穿垃圾还是穿极品自己选择(个人想法不同,不可以强求统一).战前各职业也要分配好工作,在前线的【法师】必须要了解好对方的装备,看好了对方的强弱元素(十分关键,本人曾经在守沙的时候穿一套火强5的装备,去敌人阵地溜达,被一顿暴烈揍出来了,呵呵.结果每下都是个位数)了解元素是每个法师的基本素质,那些笨蛋法师就别来败坏法师的名声了.【道士】呢,就把把灵魂护身符和各种符毒带足.道士要时刻提醒自己,自己是辅助性职业要以辅助为主,时刻别望了给队友加攻防强震和给对方下红绿毒,做好这些比你多飘几个符的效果要好多,一个成熟的道士完全为做好这些的,这才是一个好道士应该具备的素质!!!【战士】,特别要提醒这个职业,你们是决定胜负的关键,因为你们拥有最强大的破坏力.是个为了战斗而出生的职业."战"一个字就可以把你们体现的淋漓尽致.,战士要做的就是要听好自己队里核心的指挥,集中攻一个人;连招调好,究竟是三连还是四连根据自己的级别选择.但我要强调的是,如果你门的人数不占绝对性优势的话,你最好攒满了连招再放,除非对方被围攻的血不多了.(个人觉得最好的配合就是,发现对方阵营中比较麻木的一个人,三个战士同一时间去放三连,如果能配合法师的法术和道士的波符那就爽呆了).单位时间内创造最大的破坏,这就是PK的精髓!!!!!!因为PK的真正精髓是杀,而不是把对方打跑,这就是本人不赞成单P的理由!!!

2.交战 就是两军对垒,血光四现的时刻,这个时刻大家把战前做好的准备完全的释放出来吧(高手放招,菜鸟放血).领袖和核心在现在的作用就更加明显了.要做一名优秀的领袖,要看自己的统帅力,简单点讲,就是必须把自己放在正义的一面(有点拽,不过继续看下去).什么叫师出有名(就是你打的这一次仗一定要让自己的队伍站在有理的一面,让自己的队伍感觉到:我们是对的,这一仗我们打的有意义,你们不对,你们就该被打),有理走遍天下,有了打仗的理由就能更好的激励队伍.必须让队伍了解他们是为了什么来打这一次仗,这是领袖必须具备的素质!!!你们发出的每一道命令都不可以马虎,不可以频繁的更换攻击目标,所以你们的眼光致关重要,要在几秒钟看出对方的薄弱环节和对方的核心,并集中火力攻破这两点.(四个字----临场发挥)

3.战后 不论胜败,都不可以骂人.解决不了问题,尊敬自己的敌人,会让敌人更加的敬佩你.(除非对方是个人渣,那.....放狗乱咬吧,我们喝茶去).打完了就要安抚军心,怎么也应该去看看红名村的兄弟吧,你们的一句话会让他门觉得:为了朋友这一次红的值.(激动的泪花,在眼睛里跳着.......----感人的场面啊)

  贤者,就是在说话之前再三考虑,但却一言不发的人.可惜我话总太多,所以和"贤者"这个称呼相差千里,哎~~~说的出不如说不出.

  战士掌握着生死,法师在死亡线上挣扎,道士则在生死间徘徊.
  毕竟是个游戏......不可以太认真的.......我是纵横春秋--阿牧

  感谢好友:咏叹★教父,茶叶蛋,倏星,剑心,黑客の深藏BLU,午夜雨,豪门の战狂,天使,玫瑰,羽翼,格格,上帝禁区→狂,无极の嗜血,纵横の阿宝,EI天煞山鸡,乌鸦,天下の萝卜,志志雄,疯神の念念SARS→酷妹,天玉麒麟,还有已经走的天下拔刀齐(为什么要走啊,哎~)太多了,还有你,我的老婆--豪门の公主,不敢说感谢你,以后少欺负我一点就行了(大家去看FLASH重爱轻友把,那哥们就是我,呵呵)

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