浅谈双十二之战(梦想1)
这场蓄势以久的战役终于在上周5爆发了,以铁血。郁闷家族。傲视三大行会为攻方的同盟军直逼沙城。10分钟破门,20分钟后沙城易主。看似毫无悬念的一战在晚11点一击定音,铁血入主沙城。铁血弹冠相庆,三势力无语,傲视叹气,郁闷家族更加郁闷了。呵呵,且慢,其实事情并不是这么简单。此战本身而言,对攻方来讲实无悬念可讲,破门前是以压倒优势逼近沙城,无论气势以及实力是守方遥遥不可及的。面对如此强敌三势力就是有三头六臂好象也只有拱手让城,以至于心乱飞在开战前30分钟还在摇头苦笑。
做为攻方的三大行会当数铁血为首,铁血的实力是众所周知的,不管把铁血说得多垃圾,但铁血的实力是任何一个行会无法藐视的,能单独抗衡的也只有三势力极其联盟,其次为郁闷家族和傲视两大行会,郁闷家族为这一战说服了魔女天使以其雇佣军行会的部分精锐助阵,难得的是行会本身有两套记忆,只是这两套记忆在此战中无法发挥本身应有的作用,傲视的实力没做了解,当和郁闷家族实力不相上下;做为守方的三势力除开传统同盟天堂和枫家族外并意外的得到了一支生力军,那就是铁扇公主及其部属。笼统观看攻守双方的实力,三势力无论怎样借兵谴将也难是攻方对手,其实不然,其中的奥妙在于攻方的联盟形式是只局限于破门之前,而一旦门破,攻方基本无联盟可言了,有的只是敌人,我想三势力开战前是被攻方气势所吓倒,纯粹打了一场被动的防守战,开战前应有的分析和计划并没有做好,不然,以当天三势力应有的力量是足以有能力在攻方联盟瓦解之后倾力一击保住沙城的。
我本身是做为攻方的一员加入了郁闷家族,原计划家园是不参加本次战役的,只是芙蓉一再说服,我决定参加攻城,明白点说,我寄希望于郁闷家族的两套记忆能在此战中发挥意想不到的作用,当然,这一前提是必须在攻方无法拿下城门的情况下才行之有效,但是,一到阵前,我明白了城门必破,记忆发挥不了它应有的作用。我一下放弃了帮助攻方的念头,转而帮沙。其实说是帮沙,也只是和心乱飞说了几句话,第一句话是开战前我M心乱飞:放弃城门,以其1:3,不如1:1:1:1;第二句话是破门后再M心乱飞:放弃旗帜。心乱飞打了几个问号回来。我解释了句:避开锋芒,蓄势一击。以后的旗帜就开始被攻方三行会反复争夺了,到中期发生了点戏剧性的变化,当傲视夺下旗帜后,碰瓷站在旗台上高呼开战前三行会老大的约定,虽然我不知道他们这个约定是怎么回事,但是,碰瓷这一呼确实起了了一定效果,在一段时间内三行会停止了对旗帜的反复争夺,郁闷芙蓉也在行会召集成员远离旗台到北门集合,不过我想,假如这时候碰瓷的这一呼不是发生在傲视拿旗之后,我想效果会更好点。当10点过点的时候,战争白热化,关键时候到了,我又M心乱飞:该是行会成员全部准备回防旗台的时候了。但这时候心乱飞一脸苦笑,行会人员收不回来了。我无语了。大家别骂我两面三刀,其实我后来改主意帮三势力的目的只不过是想这游戏好玩一点,让这场大家盼望以久的战役更戏剧化点,游戏嘛,玩起来图个什么?不就是玩个有意思吗。
此战总结起来,重头戏本该在守方的,实际上心乱飞打了一场毫无准备之仗,我说的准备不是指人力而是策略,一个很好的傲视群雄的机会被心乱飞白白放弃了。一场本该斗智斗勇的战役变为了斗力,放做一个经典的空城计不用,偏以己之短去击对方之长,那有不败的道理。从此战的防御方失败我以为可得出几个问题的重要性:其一,战前分析敌我双方实力,找出对方破绽,制定相应计划是相当重要的,很多时候,智慧起做决定性的作用。其二,敢放敢收,不记一时得失,要有大手笔的思想,不要被对方一时气势所吓倒。其三,这也是这次守方失利的根本原因。那就是一个行会的建制问题,没有一个好的指挥体系,一到战时,不管多么有实力的行会必是一盘散沙。老大不可能指挥到每一个具体的人,而战场确是变化莫切的。实际上要指挥好一场战役(我指的不是一般的PK),老大的作用只是宏观调控,只须做整团整队的调动就行了。而具体对个人的指挥是团队长和组长的事,当然这需要平时做好团队长的培养,要培养出优秀的团队长也不是一件容易的事。其四,不管攻方守方老大手里必须有由自己亲自指挥的机动部队,当战场情况突变,能有后备力量应急。
12日之战总算尘埃落定,但是我个人认为此战真正的赢家不是铁血,而是郁闷家族和傲视,此战结束也标志着两大行会开始走想没落,这两行会就是:三势力。铁血。为什么我要说铁血拿了沙反而走向没落,这个问题铁血行会老大最该清楚。而沙城,将是一个烫手的山芋,会被接力式的在各行会传递,以后的沙城将是一个易攻难守的局面,而记忆一套,将身价百倍!
好了,就罗嗦这么多。以上看法当是一己之见,只为抛砖引玉,所谓仁者见仁,智者见智,千万别骂我。





