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新传奇 新元素 新概念
2003-10-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:dorashop
我写的是一种全新的元素理论。忘大家支持

看了大家的很多文章在说元素。但感觉都不能完美的解释现在元素在游戏中发挥的作用。于是自己做了试验又结合在线答疑中GM的说法。总结出以下结论。因为和以前的说法大不相同。所以可能很多人接受不了。该骂的骂把,但希望你骂以前【看完全文】在这里谢谢了哦,想一想我说的对不对。在骂。更希望大家提供宝贵意见和评论

1攻击元素:
以前大家都说攻击元素是1-1的自然。这点是绝对错误的,要说攻击元素。首先我概括的说一下。攻击元素是和破坏值。自然。灵魂。防御,魔法防御完全没有关系的另一个数值,说到这里可能就有人骂了,不过你先看完。要详细的来解释,需要从以下几个方面来考虑:

(1)物理攻击:也就是战士。很多人说战士+元素一点用处也没有。这点是完全错误的。在正常一个怪物没有对你所加元素强弱反映的情况下。+多少元素就等于+多少伤害。(砖块。。。)其实你做个很简单的实验就成了,首先1个战士不能学习任何剑法。攻击上下限一样,找个0-0防御的法师试刀。就会发现这个结论,也就是说。如果你每天混僵尸蚂蚁那种无属性怪区。+破坏为上。因为剑法对破坏值有提高作用。而对元素无作用。在整个攻击过程中。可以说出现了双重攻击。举例:一个战士10-20的破坏。+10火元素。打一种怪物。对它的伤害就等于破坏-破坏与防御抵消+元素伤害*强元素或者/弱元素。而后者的抵消关系,在后面会详细说。当然其中不算剑法所带来的伤害,只是粗略的值。总之。战士加了元素进行攻击还是物理攻击并没有变成魔法攻击。(在线答疑这么说的)

(2)魔法攻击:法师道士+元素。是练级的首选。而又比较具有局限性。同战士一样,如果对方对你加的属性不强不弱。也是体现1的纯伤害。而这时候。元素的伤害就体现为魔法伤害,但不比战士好的一点是:战士攻击是无系的。所以任何元素+上去都有相应的效果。比如一个战士+1火+2冰+3电。那它体现元素电攻击,而如果是+1火+3冰+2电。又体现冰元素伤害。(附:如果是+2火+2电+2。。。的话,按火---幻影的顺序来算元素攻击)而法师则完全不同,举例:你+了冰元素。用雷电就没有任何+冰元素所带来的伤害效果。所以说:魔法攻击的时候所受到的伤害=该魔法基准值与自然带来的伤害-魔法防御抵消的伤害+同类元素的纯伤害*强元素或者/弱元素。后者伤害关系还是后面说。所以说元素体现的是一个攻击值。而道士一些辅助魔法。元素对其没有影响或者影响很小(没有详细论证)所以说你暗黑+1000,你的施毒术3级还是-4-4的掉。法师的魔法盾也是一样。至于幻影元素。不赶妄下结论。其中纯自我的看法是。诱导攻击。就是可以抢怪。谁知道是不是呢。只是见韩国版接图中大多数战士武器都+幻影。以及对道士宝宝攻击时产生的效果做出的假设。纯个人看法啊。不要把这当骂的材料。

综上。可见元素基本可以说是另一类攻击形式。也就是说在传奇3中有3种攻击形式:物理攻击。魔法攻击。元素攻击。只是元素攻击又依附于物理攻击和魔法攻击而已。如果用这种说法解释,最起码我在传奇3里遇到的一些伤害问题都解决了。其他人理解就理解。不理解随便骂也没什么关系。不过如果你没有做实验就来骂,只能显示你的。。。不说了。下一个

2强元素与弱元素
这是大家比较关心的。总的来说。结合上面的一些观点。强元素就是影响元素攻击的防御和魔法防御了。而弱元素是反作用
(1)强元素。
大家一致以来认为强元素1就是1-1魔防(实在是受1-1自然什么那一类论述的干扰)这是完全完全错误的。强元素相对来说不很好解释。举个例子好了。一道士对你在不强不弱下的伤害是50点一下。那么如果你强暗黑1的话。伤害会小成40点。同时对该类魔法躲避+10%。强2。就是30点伤害+20%。。。强5的时候。就是10点伤害50%躲避。这就是为什么你用风震天吹组玛的话会出现一大堆MIss的原因。还有和道士PK的时候,你会发现砸在自己身上的副有一半没伤血的原因。(做过站立不动强5受攻击实验得出结论)但需要注意的是。如果你去杀女神强暗黑5去了。但你防御是0-0。你同样会受到重创,如同战士攻击的原理,女神并不是纯暗黑攻击。他同时还有物理攻击。这点需要特别注意(不要那个小道死了怪我。。。)
但这还不能解释全部。在举个例子:一小道士暗黑+5。在不加暗黑的情况下。对魔法防御0-0的人伤害是50点(在这里称纯暗黑伤害,依附属性为灵魂)。暗黑+5的时候就是55(多的5点为元素基准伤害)点。强暗黑5的话就是15点即10灵魂伤害+5基准伤害,元素的基准伤害最小就是元素所累计的本身值,不可能在小过了,但是对该属性魔法躲避还是50%。辅助性魔法则不算在强弱元素内。比如施毒不会因为强暗黑5而躲避掉。以上这些资料均经过实验论证,希望不同意见的试验后在发表反面结论。再来就是躲避。有人说自己强暗黑5那女神还是下下打住。这时候需要注意了。是魔法躲避。不信的可以自己做实验。以上就是强元素的概述详细还有一些值过于复杂。就不太多说了。

(2)弱元素
不要认为弱元素就是强元素的反面。经过反复数据实验。它的规律还是不很好找,所以把我的大制猜想说一下。基本满足那些值。所以也算对把,举例子:某法师用雷电。打正常0-0魔法防御不强不弱的人伤害50点,如果这个被攻击的人弱雷1。那么伤害将+至58-60点。这个值只是个猜想。是这样计算的。法术伤害=法术等级情况下纯伤害+法术基准伤害*1自然对其的影响,而弱雷1。影响的就是这1自然对其的影响以及纯伤害。大概是10%把,比如雷3级纯伤害20点。1自然对它影响是2点伤害,自然现在是15-15。自然对伤害的影响是30点。伤害一共50点。现在弱雷1,20点变为22点。1自然伤害的影响为2.2,自然发挥变为16.5-16.5。总的就变为了22+36.3=58.3,但往往实际总高于这个值。这是我不得其解的地方。妄大家给与评论,还有一种情况,加了元素的攻击效果。比如一法师一般伤害还是50,现在电+10。那对一般人伤害就是60点,而如果一人弱雷5,不好意思。看一下伤害。就是一般伤害套用上面公式+元素攻击值*5倍。前者等于97.5这么多。而元素攻击高达50点,总共147。5的伤害,当然实际还是比这个高。也就是说10电体现了50的伤害。这也是经过很多实验得出的,正常自然0-10绝对不可能达到这个值。甚至一半都到不了,元素就是这么吃香,同时。弱元素也增加了该魔法对你的命中。既反躲避,有些一直用雷电的人也知道雷电不是100%命中。如果对方弱雷。那你雷的命中会提高。就这样了。因为不是一气呵成写完的。而是一天写一点。所以写的很乱。妄大家体谅哦。也许数字看起来很累。所以总结一下

1.元素攻击是不同于物理攻击和魔法攻击的另一种伤害方式,但又依附与其2者。
2.元素攻击体现的伤害和强弱元素有关,和自然灵魂破坏防御魔法防御无关。
3.当强弱元素为0时。元素伤害为其所加基准值,既1元素体现1伤害(沙吧克门无元素防御。所以用元素打总能有伤害出现,比如电15,打门就是15的伤害。而它的防御魔法防御之高,战士都打不了这个水平)
4.元素只对应其相应魔法有效果(战士为无系,也可叫全系。所以全部有效)
5.+元素进行攻击体现2种伤害,物理攻击为:最终破坏值伤害+元素伤害,魔法攻击为:最终自然伤害+同类元素伤害(最终指抵消了防御魔法防御后最终由其所造成的伤害)
6.元素攻击对辅助魔法无效(有待验证)
7.强元素提高对该类元素魔法攻击的抵抗以及躲避能力,对该类魔法的辅助魔法抵抗躲避无效。
8.弱元素减弱对该类魔法的抵抗能力以及躲避能力。攻击弱元素的怪物有加成伤害的效果,同时该类辅助魔法并不有加成伤害的效果。
9.并不是强元素高该类魔法就强。弱元素高该类魔法就弱。而是看抵抗而论。


附录:对一些元素明显误区的解释。
1战士的各种剑法到底赋予元素了没有。这点是肯定的,如果你用普通状态的莲月剑法打组玛和用火莲月效果会大不一样。
2一般包括普通潘夜牛,女神等怪。都是物理攻击+元素攻击的双重伤害。而非法术攻击,所以光+该类强元素是不够的。必须还+物理防御。这点我问GM时候他反复强调了的...所以带一对降妖+金手镯就去砍牛的劝你早早更换。
3战士使用元素时仍然是物理攻击,不用听一些人的谣言傻的加上自然灵魂。无任何用处。
4一般人把元素都认为是1-1什么的简单的加法运算。是完全错误的。元素是一种有倍数关系的伤害。
5烈火剑法并不是火系攻击,+火只是加强了元素伤害。而不是剑法本身。
6剑法对元素豪无影响,只是伤害叠加关系。
7在无元素怪区自然灵魂破坏等基本数值比元素划算的多
8高级战区首选相应的弱元素,而非自然灵魂破坏。因为高级战区相应的防御魔法防御都很高。而元素却有低的。其不很划算?一个破坏上百的42武士去组玛杀卫士。看着自己下下绿字而高兴的时候发现旁边一个38的武士普通攻击打出了300多。。。一看拿的是+火的诅咒银蛇。全身火20多。但破坏估计不会高于30,你有何感想???看着把。将来高级怪区是元素的天下(猜想。不要骂我。。。怕怕)(经试验的确能打出那么高。是剑法伤害+元素伤害与弱元素作用+破坏的超级效果)
9你用什么系的法术,体现的什么系的伤害。+冰却用火打。+冰元素无任何效果。
10道士的护身符后面写者的元素(护身符火等)与元素伤害无关(指用护身符打。不是强震)
11法师的法术本身不带元素攻击。(在以前有些人的文章中指出法术本身附带元素伤害)只是因为它的系在强弱元素中有效果而已,并不是有元素伤害。任何人在任何等级都不能先天存在元素伤害(40以后自己加另算)

好了就写这么多把

我看了很多的元素文章。他们实验都有一个极大的弊端。上下限差距太大,导致实验数据极度不精确,就比如10-30自然。那差20多。而对方比如魔法防御10-20。又差10,那会出现200种伤害。何故只做10几次而取其平均值?到不能说完全不对。只是具有局限性,因此想骂我的找好理由。或者有更好的实验有说服力的在骂。同时更希望大家都来评论一下。毕竟是一种完全不同的说法。所以希望大家能读完好好思考一下。做一做实验。而不是单纯凭想象。

我也知道在17173发贴有多难(风气问题。呵呵)。但我还是发了一种大众不见得接受的说法。希望大家多多包含。

云天8 夜猫子 性别女,现职业道士,老公:大头笨笨,所投靠行会:无双城(被攻下沙了。55555555555)
也没想多感谢谁把~~~~就这样了。准备接受大家的鸡蛋砖头阿还有一些废话了。祝大家开心就是了。:)

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